В 10 000 раз четче: он хочет довести Nvidia DLSS до предела, играя в Kingdom Come 2 с разрешением всего 38 x 22 пикселей

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Один ютубер довел AI-упскейлер DLSS от Nvidia до абсолютного предела: из менее чем 900 нативных пикселей получилось более-менее связное 4K-изображение, но, что вполне понятно, играть в него можно только при более высоких разрешениях.

С появлением DLSS 4.5 Nvidia значительно усовершенствовала свою технологию масштабирования. Новое поколение уже несколько раз прошло экстремальные тесты, которые продемонстрировали возможное улучшение качества.

Технический ютубер «2kliksphilip» открывает в этом контексте новую главу и для этого идет на абсолютный минимум: его эксперимент начинается с базового разрешения 38 x 22 пикселей, из которого DLSS 4.5 генерирует 4K-изображение (3840 x 2160 пикселей).

10 000-кратное увеличение масштаба

Другими словами: в целом DLSS 4.5 использует ровно 836 пикселей из игр Control и Kingdom Come: Deliverance 2, чтобы масштабировать изображение до разрешения Ultra HD. Таким образом, масштабирование Nvidia должно увеличить исходное разрешение в 10 000 раз. Для сравнения: даже в обычном режиме Ultra Performance игра работает с разрешением 720p.

При таком минимальном разрешении результат Tech-YouTubers, как и ожидалось, оказался неоптимальным:

  • Однако удивительно, что окончательное изображение осталось достаточно связным, чтобы различать основные объекты и распознавать более крупные детали.
  • С увеличением разрешения рендеринга до 136 x 76 пикселей или 164 x 92 пикселей изображение оставалось слабым, но показывало значительно больше деталей.

Судя по эксперименту, DLSS 4.5 позволяет проходить первые «разумные» уровни игры при разрешении 401 x 226 пикселей.
Здесь текущее поколение апскейлинга увеличивает количество пикселей в 100 раз, а качество изображения достаточное для того, чтобы пройти игру без особых проблем, даже если графика частично напоминает размытые изображения до начала нового тысячелетия.

При разрешении 764 x 432 пикселей масштабированное изображение становится настолько четким, что только с трудом можно распознать, что оно было увеличено в 20 раз. По словам YouTuber, это разрешение в определенных играх отмечает точку, с которой DLSS в экстремальном режиме обеспечивает практически полезные результаты.

Чтобы ответить на вопрос из заголовка: если верить эксперименту «2kliksphilip», нейронной сети DLSS 4.5 достаточно всего 328 520 пикселей, чтобы обеспечить игровой опыт.

RELATED ARTICLES

«Сталкер 2»: представлено масштабное обновление 2.0, и все изменения даже не умещаются в этом заголовке

20 августа 2026 года «Сталкер 2» получит грандиозное обновление 2.0, которое, помимо прочего, включает в себя новое оружие, улучшения...

Total War: Warhammer 3 — чтобы сыграть в самое масштабное дополнение серии, вам даже не понадобится основная игра

По словам разработчиков, «Lords of the End Times» станет самым обширным на сегодняшний день дополнением к играм серии «Warhammer»...

«Переломный момент» — фотореалистичная графическая демонстрация превращает Unreal Engine 6 в грандиозное море огней в стиле киберпанк

Фотореалистичная графика в стиле киберпанк без световых трюков: LumenRef в Unreal Engine 6 устанавливает новые стандарты кинематографического рендеринга.Экспериментальный режим...