18.5 C
Берлин
Вторник, 16 сентября, 2025

Tales of Kenzera: Студия Zau представила геймплей новой «афро-готической ролевой игры

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Tales of Kenzera: Surgent Studios, принадлежащая студии Zau, показала новые геймплейные кадры из своей следующей игры под кодовым названием Project Uso, после того как игра была недавно анонсирована. Описываемая как «афро-готическая ролевая игра», Project Uso, как утверждается, вдохновлена такими играми, как Planescape: Torment, и, хотя игра существует во вселенной Tales of Kenzera: Zau, однопользовательский изометрический преемник будет «более мрачным, вязким и суровым».

Студия разработала полностью функциональный прототип Project Uso, а в оформлении будет использована стилизованная палитра, а не фотореализм. Пока Surgent Studios ищет партнера для издания своей второй игры, Tales of Kenzera: Zau присоединилась к некоторым из лучших Metroidvania-игр и выделялась в списке релизов 2024 года. Судя по кадрам из следующего проекта студии, похоже, что у команды есть еще один хит на руках.

Босс Surgent Studios Абубакар Салим представил эксклюзивно для VGC геймплейные кадры из Project Uso, а также рассказал об идеях, которые легли в основу игры, и о возвращающейся теме смерти. Геймплей продемонстрировал готическое окружение и тон проекта, представив таких персонажей, как The Voice Within и Бог Хаоса Эшу. Project Uso следует за Tales of Kenzera: Zau, вдохновленный афрофутуризмом, и Салим рассказал о движущей силе игры, объяснив: «Zau была исследованием „кто я без родителей?“. Uso будет «Кто я как родитель?»

Tales of Kenzera: Zau’s Abubakar Salim Shares Project Uso Gameplay

Tales of Kenzera: Zau была создана под влиянием игр Moon Studio про Ori, включая Ori and the Blind Forest и ее сиквел Ori and the Will of the Wisps, а также других Metroidvania-игр, проникнутых мифологией банту. На этот раз Project Uso вдохновлен механикой Dungeons & Dragons и может похвастаться собственной ролевой системой. Система Crucible придает проекту «быстрый темп, ощущение реального времени» и требует от игроков играть против самих себя. Это инновационное начинание отражает страсть Салима к созданию смелых и захватывающих игр, а не осторожных, и продолжает тему смерти Зау. Однако вместо того, чтобы бросить вызов Богу Смерти и помочь ему справиться с горем, в Zau, Uso рассматривает возможность бросить вызов смерти, что приводит к созданию андроида, созданного для «колыбели духов мертвых».

Салим недавно снялся в роли одного из новых персонажей во втором сезоне House of the Dragon и полюбился за озвучивание Байека в Assassin’s Creed Origins. Актер и разработчик основал студию Silver Rain Games, которая позже была переименована в Surgent Studios и выпустила Tales of Kenzera: Zau в качестве дебютного проекта. Project Uso в настоящее время находится в производстве и не имеет привязки к срокам выхода, но за преемником стоит следить фанатам Зау.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

«Боже мой, наконец-то!» — обновление Cyberpunk 2077 исполняет желание фанатов после пяти лет ожидания

Патч, который меняет больше, чем кажется Едва ли какая-либо другая игра последних лет подвергалась столь частым исправлениям, как Cyberpunk 2077. Спустя...

Borderlands 4: Эридиум теперь важнее, чем когда-либо, вот как его можно потратить

Эридиум снова играет центральную роль в Borderlands 4, но его использование кардинально изменилось. Мы объясним вам, для чего нужны...

Borderlands 4 выпустила новое обновление, но есть одна загвоздка

Gearbox Software выпустила новое обновление для Borderlands 4, которое в основном направлено на решение проблем с производительностью, влияющих на...