8 C
Берлин
Воскресенье, 9 ноября, 2025

Street Fighter 6 — это очень весело!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мы наконец-то смогли сами поиграть в Street Fighter 6. Наш первый вывод Gamepaly: Вы либо полюбите, либо возненавидите новые функции.

Когда дело доходит до файтингов, я как муравьед. Достаточно опасен, чтобы обратить в бегство многих соперников ( например, кенгуру!), но и не лев. Я играл во все Street Fighter, какие только можно себе представить — даже в катастрофическую первую часть или в такие непристойности, как Street Fighter EX или Street Fighter: The Movie: The Game, — составлял цепочки комбо, парирования и отмены довольно аккуратно и отправлял большинство людей на вечеринках, если в комнате есть Super Nintendo (в противном случае, конечно, нет).

Но когда я соревнуюсь с профессионалами, которые считают данные по кадрам и отличают Непобедимые развороты от Обычных разворотов, я обычно получаю такой же удар, как и парень, которого Бэм Ли бьет в полный аут. В некоторые файтинги я играю только в одиночном режиме, в других я решаюсь на рейтинговый мультиплеер — и в обоих случаях я похож на новые бургеры в Burger King: хорошие, но редко суперхорошие.

Почему я говорю тебе это? Так что вы точно знаете, в каком направлении я иду, пока я целую вечность отмечаю, как весело я провожу время с Street Fighter 6!

Street Fighter 6 — это настоящее продолжение. Конечно, математические лисы среди вас могут определить это по цифре 6 в названии, потому что это на одну больше, чем 5 в предшественнике (я сам математическая лиса). Но Street Fighter 6 также соответствует тому, что делает игру хорошим сиквелом: она кажется знакомой, но в то же время очень, очень разной. Это заслуга инновации, и она действительно с ней справляется.

Это новшество некоторые — как я — будут любить, а другие будут демонизировать, как этот парень здесь Akuma’s devastating Shun Goku Satsu.

Во что мы играли?

Capcom посетила нас с чрезвычайно ранней PS5-версией Street Fighter 6, которая выйдет только где-то в 2023 году. Логично, что в комплекте еще не было многого: Только в режиме Versus против искусственного интеллекта или реальных людей с четырьмя играбельными персонажами: Рю, Чун-Ли и двумя новыми бойцами Люком (из Street Fighter 5) и Хайме (дебютировавшим в Street Fighter 6). Кстати, вы можете увидеть их все в первом геймплейном трейлере, саундтрек которого я кручу на повторе уже несколько дней:

Я знаю, что многие фанаты особенно ждут новогоQuasi-Open-World Story Mode World Tour, где я бросаю вызов соперникам и продвигаюсь по карьерной лестнице в больших центральных мирах с созданным на заказ Fighter. И эй, это может быть круто, но я прост, мне нужны три вещи прежде всего в файтинге:

  • Классный аркадный режим с красивой анимированной концовкой истории для каждого бойца.
  • Рабочий матчмейкинг, включая стабильный неткод.
  • Веселые бои!

И, по крайней мере, третий пункт я уже могу оценить: Бои в Street Fighter 6 очень веселые. На это есть две причины.

Причина 1: Street Fighter — это Street Fighter

Когда я говорюStreet Fighter 6 кажется другим, это отнюдь не потому, что игра забыла свои корни. То, что в свое время сделало Street Fighter 2 легендой, пульсирует во всех жилах Street Fighter 6: Рю здесь так же беззаботно стреляет своими хадокенами, соединяет легкие удары ногами и руками с мощными апперкотами Shoryuken — он просто играет цепко, массивно, точно, как никогда. Игра также выглядит великолепно, анимация ударов Джейме похожа на вихрь эффектов, хип-хоп саундтрек — лучший за последние годы, а Street Fighter 6 находит идеальную золотую середину между комиксом и серьезным бойцом с абсолютной точностью и стилем.

Каждый персонаж кардинально отличается по своим возможностям — это начинается с обычных атак, но распространяется и на совершенно собственные стили игры. Новичок Джейми, например, отпивает из своей бутылки после каждого маневра — это определенно не помогло бы ему сдать экзамен по вождению, но бутылка ставит передо мной крутые тактические задачи: Чем больше Джейми слизывает, тем мощнее он становится, поэтому в идеале мне нужно выжить в схватке до этого момента.

А если вы новичок, игра поможет вам больше, чем когда-либо: Street Fighter 6 предлагает опциональную упрощенную схему расположения кнопок, которая избавит вас от сложных движений. Затем Хадокен летит без необходимости поворачивать стик и так далее. Другие файтинги уже давно экспериментируют с такими системами — и я считаю, что это хорошо: если вы действительно хотите освоить Street Fighter 6, вам все равно придется в какой-то момент перейти на классическую раскладку, но для новичков эта система снижает порог торможения.

А как мы все знаем, чем больше людей играют в файтинги, тем лучше мир.

Причина 2: Новая система привода

В каждом новом Street Fighter есть какие-то новые перекладины или выступы. Я люблю бары почти так же, как и круговые диаграммы, но система Drive в Street Fighter 6 в любом случае подходит для этого: каждый боец начинает каждый матч с шестью маленькими заполненными барами. Эти бары влияют практически на все в игре.

(Street Fighter 6 соединяет более реалистичный вид окружающей среды со стильными вспышками цвета)
(Street Fighter 6 соединяет более реалистичный вид окружающей среды со стильными вспышками цвета)

Когда я блокирую, я теряю бары. Если я парирую, выполняю особенно сильные маневры EX или бегу вперед, я теряю бары. И я знаю, что постоянно терять бары — это звучит не очень круто, но этот приводной бар позволяет использовать некоторые действительно крутые соображения.

Например, я могу парировать столько атак, сколько захочу, без особых усилий, пока у меня есть для этого стержни. Я также могу развязать так называемый Drive Impact, фактически фокус-атаку из Street Fighter 4, которая наносит противнику звонкую пощечину, даже если я получаю удар по лицу. Но этому удару драйва можно противопоставить другой, и так далее.

Я буду говорить немного короче, потому что в противном случае я утомил бы вас большим количеством технических деталей: Эта новая система привода является не просто приятным бонусом, а оказывает решающее влияние на ход поединка. Если вы опустошите все шесть полосок, вы больше не сможете использовать различные атаки и будете страдать от огромных неудобств, так как накопитель восстанавливается очень медленно. Большинство тактических решений в разгар боя теперь принимаются с учетом этих приводных планок: Я могу парировать вражеские атаки, но если противник почует подвох и поймает меня сразу после парирования, это будет стоить мне чертовски много энергии. Каждое преимущество несет риски, каждый недостаток — шансы на возвращение.

Я уверен, что многим мощность новой системы привода покажется глупой. Но мне очень хочется поэкспериментировать с этим новым видом Street Fighter, потому что он заставляет динамично играть в боях совершенно иначе, чем это было в Street Fighter 4 и 5 — а ведь именно в этом и заключается смысл хорошего сиквела.

Вердикт редактора

Иногда мне кажется, что история действительно ходит по кругу. Шесть лет назад я присутствовал на предварительном просмотре игры Street Fighter 5, и здесь тоже главным новшеством был бар. Неудивительно, брусья — это, в конце концов, здорово, они удерживают чердаки вместе, цензурируют обнаженных спидстеров, но этот специфический V-бар из Street Fighter 5 было довольно сложно понять. Street Fighter 6 извлекает уроки из этой проблемы, так как система привода проста для понимания, но — как и должно быть — сложна для освоения.

Только я не хочу быть слишком техничным, потому что знаю, что многие фанаты GlobalESportNews потребляют файтинги, как я, без секундомера и графика тренировок. Street Fighter 6 вновь разожгла мой огонь к файтингам после довольно долгого перерыва. По правде говоря, я прямо сейчас устанавливаю пятую часть, потому что мне так хочется снова поджечь арену вместе с Чунь-Ли, Рю и Ко. Саундтрек, внешний вид, ощущение боя и новые идеи — Street Fighter 6 кажется абсолютно точной копией того, чего я хочу после провального запуска Street Fighter 5.

Но тут-то и возникает загвоздка: Как бы хороша ни была игра, я по-прежнему скептически отношусь к тому, что релизный пакет Street Fighter 6 повторит ошибки своего предшественника. Да, новый сюжетный режим должен появиться на старте, да, Capcom обещает пышный состав бойцов, но мне уже много чего обещали. В своей основе игра уже обладает выдающимися боевыми качествами, но масштабы релиза решат, как долго будет гореть огонь.

RELATED ARTICLES

Трейлер к научно-фантастической тактической игре Menace вызывает бурный восторг и энтузиазм.

Menace вызывает как разочарование, так и восторг. Почему? Все просто: Многие пользователи YouTube испытывают восторг, когда смотрят вышеуказанный кинематографический трейлер...

Industrie Gigant 4.0 прекращает выпуск всех обновлений для подвергшейся жесткой критике экономической симуляции перед финальным релизом

Industrie Gigant 4.0 вышла 17 октября 2025 года в версии 1.0. Поскольку разработчики не хотят выпускать дальнейшие обновления, игроки на...

Кому еще нужны The Sims? Paralives представляет амбициозный план развития от предстоящего релиза до 2027 года

Главный конкурент The Sims выйдет 8 декабря 2025 года, а сейчас Paralives впервые представляет подробный план действий по раннему доступу, который...