Stalker 2: вышел патч 1.4, улучшающий боевую систему и исправляющий десятки ошибок

0
3

Следующее обновление для Stalker 2 сосредоточено в основном на улучшении боевой системы и искусственного интеллекта противников, но также исправляет множество ошибок.

После обновления 1.3 мы снова протестировали Stalker 2. Результат: шутер получил повышение оценки, но еще далеко не достиг вершины. Необходимо исправить другие баги и решить проблемы. С патчем 1.4 разработчики делают новый шаг вперед. Обновление уже доступно и, среди прочего, делает противников более умными. Конечно, в него также включено множество исправлений ошибок.

Что нового в патче 1.4?

Полные примечания к патчу (на английском языке) вы найдете на второй странице статьи. Но мы также подготовили для вас краткое изложение всего важного:

  • НПЦ чаще используют укрытия в боях и новые возможности укрытия
  • Улучшено поведение мутантов и людей в боях
  • Новое состояние тревоги для мутантов (например, собаки начинают лаять)
  • Мутанты теперь едят лежащие трупы
  • Бурры теперь могут отбрасывать гранаты
  • НПЦ бросают только ограниченное количество гранат, и только если вы долго остаетесь в укрытии
  • Снорк, Химера и Баюн теперь могут пошатываться, если вы попадаете в них прямо перед их прыжковым ударом
  • Урон от гранатомета увеличен
  • Противники с дробовиками больше не могут поразить вас с большого расстояния
  • Параметры оружия были скорректированы, а их расчет улучшен
  • Добавлены новые варианты лиц для NPC

Кроме того, в обновлении исправлено множество ошибок в квестах, ИИ и многом другом. Также улучшена производительность и графика, а дизайн уровней во многих областях был скорректирован. Все подробности патча вы найдете на второй странице статьи.

Примечания к патчу

ИИ, боевые действия и мутанты

  • НПЦ теперь чаще ищут укрытие и имеют больше возможностей укрыться во время боя.
  • Незначительные улучшения и оптимизация анимированных скриптов NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC с искусственным интеллектом переставали двигаться после перехода в автономный режим.
  • Улучшено поведение мутантов в бою.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие Стрелока было невидимым в его руках во время боев с боссами.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутанты-мясо скрывались, чтобы напасть на игроков из засады после того, как те уклонились от прыжка.
  • Исправлена проблема, из-за которой стаи мутантов-крыс игнорировали игрока после загрузки сохраненной игры, сохраненной вблизи них.
  • Улучшена система поиска пути для NPC в автономном режиме, чтобы они не попадали в запретные зоны.
  • Улучшены анимации псевдогигантов.
    Добавлено состояние тревоги для ИИ мутантов (например, слепые собаки теперь лают, прежде чем обнаружить угрозу).
  • Увеличен размер брызг для химер и псевдогигантов, бегающих по водной поверхности.
  • Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть трупы.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC в раненом состоянии мог оставаться в живых под водой.
    Исправлена проблема, из-за которой тела мутантов подпрыгивали/дрожали/растягивались после гибели от дробовиков или гранат.
  • Исправлена проблема, из-за которой патрулирующие NPC могли сталкиваться друг с другом.
  • Слепые собаки теперь лают мирно, когда не сражаются с игроком.
  • Бурры теперь могут бросать гранаты обратно в игрока.
  • Улучшена система поиска пути для NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой аномалия, созданная Electric Poltergeist, была невидимой. Исправлены проблемы, из-за которых NPC проникали сквозь двери или пересекались с ними во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой зомби могли пропадать под геометрией уровня.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутанты могли застревать при поиске врагов после побега из боя во время эмиссии.
  • Исправлены общие проблемы, из-за которых NPC не могли достигать слишком удаленных анимированных поз.
    Реализованы ближние атаки для NPC.
    Исправлена проблема, из-за которой NPC могли застревать в позе засады.
  • Корректировка точности прицеливания NPC в низком укрытии.
  • Исправлена проблема, из-за которой мутанты с ошейниками появлялись в позе A после того, как уходили и возвращались к ним.
  • Скорректирована анимация ног мутантов.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли оставаться бездействующими после получения критического урона.
  • Исправлена проблема, из-за которой Коршунов не реагировал в позе A после боя с боссом во время миссии «Внизу».
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC и трупы мутантов меняли свое положение после ухода и возвращения.
  • Дистанция стрельбы NPC была скорректирована в зависимости от их оружия.
  • Стрельба из укрытия для NPC была скорректирована.
  • Вероятность того, что NPC будут рассказывать анекдоты у костра, была скорректирована.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC воспроизводили анимацию экипировки оружия, не держа его в руках.
  • Исправлены несоответствия в поведении ИИ обычных NPC в Залиссии. NPC теперь бросают гранаты, если цель слишком долго остается на одном месте, а не по истечении времени восстановления.
  • Улучшено поведение ИИ NPC при выходе из боя.
  • Снорк, Химера и Баюн теперь могут терять равновесие, если игрок стреляет в них непосредственно перед прыжковым ударом.
    Исправлена проблема, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли бросать предметы или трупы прямо на игрока или подбирать их.
  • Исправлена проблема, из-за которой Баюн не наносил урона во время прыжка.
    Исправлено непредсказуемое поведение NPC A-Life после атак на вражеские укрытия.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли видеть врагов сквозь пол.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли вставать и уходить во время диалога, если эмиссия заканчивалась.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC A-Life могли перемещаться в запретные зоны (например, базы вражеских фракций, закрытые места с NPC квестов).

Баланс

  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог дважды установить физические улучшения защиты для брони PSZ-9I Falcon.
  • Перебалансирован урон от взрывов:

— RPM-74: увеличено значение пробиваемости брони;

— взрывы теперь наносят больше урона высокоуровневым целям;

— увеличен урон от гранатометов;

— уменьшена дальность поражения гранат;

— Увеличена дальность оглушения РПГ;

  • Некоторые глушители добавлены в тайники.
  • Изменена траектория молний в боссовской арене со Стрелком.
  • Хорс теперь может улучшить циркониевый костюм.
  • Исправлены несоответствия в требованиях к улучшению бронированной куртки бандита.
  • Обновлены характеристики оружия и логика их расчета.
  • Исправлена проблема, из-за которой выносливость расходовалась, даже если никаких действий не было доступно.
  • Исправлена проблема, из-за которой ни один техник в игре не мог установить «Дополнительный ствол» для снайперских винтовок SVDM-2 и Lynx.
  • Отряды NPC теперь имеют ограниченное количество гранат в бою.

Аудио

  • Улучшено звуковое окружение на локации «Slag Heap Hub».
  • Исправлена проблема, из-за которой голоса замаскированных NPC не проходили аудиофильтр, когда их общий диалог в хабах прерывался.
  • Исправлена проблема, из-за которой капли дождя были слышны для определенных предметов под землей.
  • Улучшено поглощение звука для гранат, брошенных из помещений на улицу.

Открытый мир

  • Исправлены общие проблемы, из-за которых NPC не возвращались в исходные позы после выхода из скриптовых анимаций, например, из-за боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC постоянно переключались между поведением «грабеж» и «эмиссия», если рядом с укрытием находился труп.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC просили игрока спрятать оружие, если между NPC и игроком находилось препятствие.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера игрока сталкивалась с люком при использовании лестницы.
  • В столовой химического завода добавлено новое укрытие от радиации.
  • Некоторые анимационные позы в лагере Квита на Диком острове были скорректированы.
  • Радиус укрытия от радиации в базе Noon на Диком острове был скорректирован.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за дверью в бункере Сидоровича.
  • Исправлена проблема, из-за которой защитное помещение от радиации в базе Noontide не защищало игрока после сохранения/загрузки во время миссии «Just Like The Good Old Days».
  • Добавлена локализация UA для NPC Jager в бетонном заводе.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимация раненых охранников в химическом заводе во время миссии «В поисках былой славы» прерывалась.
  • Исправлена проблема, из-за которой аномалия в виде шара молнии могла застревать в геометрии уровня в запыленном кабельном туннеле в районе Янив.
  • Исправлена проблема, из-за которой на определенных участках тел мутантов и NPC не отображались отпечатки от пуль.
  • Исправлена проблема, из-за которой труп NPC мог блокировать дверной проем, если его помещать в центр дверного проема.
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты не останавливали движение дверей.
  • Исправлена проблема, из-за которой детали поднятых капсул загружались видимыми во время миссии «Тонкая материя».
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было быстро спуститься с лестницы в экзоскелетном костюме, если он не был оснащен улучшением «Спринт».
  • Добавлены отсутствующие звуки шагов в здании ARL в регионе SIRCAA.
  • Улучшена листва на химическом заводе.
  • Улучшены графика и дизайн уровня для локации «Хлынка» в регионе «Свалка».
  • Улучшены графика и дизайн уровня для локации Volkhov Sam в регионе «Rostok»-Fabrik.
    Улучшена графика и дизайн уровня для локации «Detention Center» в регионе «Garbage».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Perun’s Hill» в регионе «Burnt Forest».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Military Checkpoint» в регионе «Сordon».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Цирк» в регионе «Затон».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Аванпост» в регионе «Затон».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «100 Rads Bar» в регионе Росток.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Гидроэлектростанция» в регионе «Свалка».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Икар» в регионе Затон.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Завод Ростока» в регионе Росток.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Деревня новичков» в регионе Сordon.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Речной порт» в регионе District No.1.
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Мясо, рыба, овощи» в регионе «Район № 1».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Кинотеатр «Прометей» в регионе «Припять».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Икар» в регионе «Затон».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Насосная станция Икар» в регионе Затон.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Гидродинамическая лаборатория» в регионе «Затон».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Гидроэлектростанция» в регионе «Свалка».
  • Улучшения графики и дизайна уровня вблизи завода «Росток».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для комнаты Далина в регионе SIRCAA.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Склад снабжения» в регионе «Меньшая зона».
  • Увеличение зоны защиты от выбросов на локации «Камера Фауста» в регионе «Дикий остров».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Убежище» в регионе «Дикий остров».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Умственный винт» в регионе «Кordon».
  • Улучшения дизайна уровней для локации «Лагерь Квайта» в регионе «Дикий остров».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Ребра» в регионе «Малая зона».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Cherevach» в регионе «Burnt Forest».
  • Улучшение графики уровня для главного здания SIRCAA во время миссии «Law And Order».
  • Исправлена проблема, из-за которой лестницы в X17 были доступны через люки во время миссии «Visions Of Truth».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Scorcher Checkpoint» в регионе «Stc Malachite».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Mindscrew» в регионе «Cordon».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Scorcher Checkpoint» в регионе «Stc Malachite».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Убежище» в регионе «Дикий остров».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Мозговой обжигатель» в регионе «Стк Малахит».
  • Исправлена проблема, из-за которой электрические аномалии могли быть невидимыми во время миссии «Legends Of The Zone».
    Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Waste Processing Station» в регионе «Wild Island».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Zalissya» в регионе «Lesser Zone».
  • Улучшения графики и дизайна уровня в лаборатории X-3 во время миссии «Legends Of The Zone».
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли преждевременно попасть в Припять, прыгнув через железнодорожную цистерну на Яниве.
  • Исправлены общие проблемы, из-за которых иногда не отображались отметки миссий.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC некорректно произносили призывы к бою и миру.
  • Исправлена проблема, из-за которой полтергейст из миссии сканера в открытом мире мог следовать за игроком до хабов и убежищ.
  • Изменена анимация позы NPC-бандитов при встрече в складе снабжения в регионе Лезер Зона.
  • Исправлены несоответствия в диалогах миссий встреч с Баблом и Фантомасом.
  • Исправлены несоответствия в повествовании при получении добычи из укрытий в локации «Электротоннель» в регионе «Кордон».
  • Исправлены несоответствия в повествовании при выполнении миссий встреч вблизи локации «Макное поле» в регионе «Малая зона».
  • Исправлены несоответствия в повествовании в миссии встречи по продаже автомобиля в Буряковке.
  • Улучшен дизайн уровней для миссий встреч в месте Чыстогаловка в регионе Росток.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC Moth в миссии встречи в Дикой местности в регионе Росток мог просить аптечку, даже если он уже был исцелен.
  • Исправлена проблема, из-за которой аптечка удалялась из инвентаря игрока после получения награды за встречу с NPC Moth.
  • Исправлено положение тела Vadyk Firecracker во время встречи в деревне Bloodsucker.
  • Были скорректированы общие анимационные позы NPC в хабе Янива.
  • Исправлена проблема, из-за которой укрытие Стомпера после грабежа во время миссии встречи возле Свинарника в районе Выжженного леса по-прежнему отображалось как неграбленное.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия встречи с докторантом Житныченко отсутствовала после грабежа мертвого кулака в лабиринте.
  • Исправлена проблема, из-за которой докторант Житныченко из миссии встречи в лабиринте мог появляться мертвым в STC Malachite, если игрок убивал его в мусоре.
  • Исправлены несоответствия в повествовании во время встречи с сержантом Валуевым в точке перезарядки в районе цементного завода.
  • Исправлены несоответствия в повествовании во время встречи со Стэтсом Личем у лифта в районе Кордон.
  • Исправлены несоответствия в диалогах во время встречи с Лексом Легендой на болотном трамвае в районе Затон.
  • Исправлены несоответствия в диалогах во время встречи с последователями Фауста в «медицинском пункте» в районе Дуга.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые общие NPC в цементном заводе не имели опции торговли во время диалога.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC «Прожектор» из миссии встречи в зоне Лессер мог появляться прямо перед игроком.
  • Исправлены анимации бандитов во время миссии встречи возле лагеря Варана в районе Свалка.
  • Исправлены общие анимации NPC Hammer в Yaniv Hub.
  • Исправлены несоответствия в локализации во время диалога с NPC Hackerman при встрече на кладбище Cherevach.
  • Исправлена проблема, из-за которой диалог с NPC Mytryk о награде в миссии «Непрошенные гости» начинался с задержкой.
  • Улучшено поведение ИИ отряда Женя Халка в побочной миссии «Ключ к свободе».
  • Исправлена проблема, из-за которой после добычи у мутантов с ошейниками, боссов-НПЦ и монолитов открывались общие метки укрытий.
  • Анимационные позы для обычных NPC в локации «Янив Хаб» были скорректированы.
  • Анимационные позы для обычных NPC в локации «Янив Хаб» были скорректированы.
  • После принятия миссии «Только дела» от бармена добавлено автоматическое сохранение.
  • Исправлены несколько опечаток в заметках PDA.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC в химическом заводе убегали из убежища во время эвакуации.
  • Улучшена графика уровней в районе Ростока.
  • Исправлены общие проблемы, из-за которых NPC иногда появлялись в воздухе после загрузки сохраненных игр, сохраненных рядом с ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой после миссии «На грани» в Залиссии отображались две метки для кровати и укрытия игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой отряд Спаркса не атаковал игрока после того, как были ограблены обе сумки в миссии встречи возле центра связи Дуга.
  • Исправлена задержка анимации при запуске диалога с NPC Рубеусом в Залиссии.
    Регион «Янив» был переименован в карте PDA в Янив (без кавычек).
    Добавлено укрытие от радиации в техническом помещении станции рейнджеров в регионе Затон.
  • Улучшены графика и дизайн уровня для контрольной точки Чернобыль-2 в регионе Дуга-Радар.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Клетка» в регионе «Цементный завод».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Химический завод» в регионе «Химический завод».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Гидродинамическая лаборатория» в районе «Затон».
  • Улучшения графики и дизайна уровня вблизи STC Malachite.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации Блок D, область Дуга-Радар.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации Убежище, область Дикий остров.
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Лагерь Квайта», регион «Дикий остров».
  • Улучшения графики и дизайна уровней вблизи химического комплекса.
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации Cherevach в регионе «Burnt Forest».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Icarus Hub» в регионе «Zaton».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Гидроэлектростанция» в регионе «Мусорная свалка».
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застревать за гаражами в локации «Сатурн» в регионе «Завод Росток».
  • Улучшения графики и дизайна локации «Сфера» в регионе «Малая зона».
  • Улучшения графики и дизайна локации «Южная градирня».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для региона «Прыпядь».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для региона «Дикий остров».
  • Улучшения графики и дизайна уровней для региона «Янив».
  • Продукты питания добавлены в запасы заправки.
  • Исправлена проблема, из-за которой при сборе записки об аномальной нестабильности не раскрывалось местонахождение запасов.
  • Исправлена украинская локализация записи в журнале бандитов.
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Завод Росток» в регионе Росток.
  • Улучшены графика и дизайн уровня «Деревня новичков» в регионе Сordon.
  • Улучшены графика и дизайн уровня «Лагерь в туннеле» в регионе Сordon.
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Залисся» в регионе Малая зона.
  • Улучшения графики и дизайна уровней для локации «Янивская станция» в регионе Янив.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли застревать за предметами снаряжения в локации «VPC Mirror» в регионе Stc Malachite.
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Red Fortress» в регионе Cooling Tower.
  • Перебалансированы укрытия в регионе Zaton.
  • Улучшена графика и дизайн уровня для локации «Цементный завод» в регионе «Цементный завод».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Парковка» в регионе «Свалка».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Разлом» в регионе «Малая зона».
  • Улучшения графики и дизайна уровня для локации «Канализационный туннель» в регионе «Меньшая зона».
    Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях во время миссии «Через долину тени смерти» часть мира отсутствовала на выходе из подземной телепортационной комнаты возле Долины смерти.
  • Улучшены текстуры моделей вертолетов.
  • Улучшены графика и дизайн локации «Черевач» в регионе «Burnt Forest».
  • Исправлена проблема, из-за которой модели игроков и NPC были мокрыми после загрузки сохранения, сделанного в дождливую погоду в здании.
  • Улучшена текстура склонов.
  • Улучшена трава в лесостепных биомах.
  • Улучшены LOD для травы в нескольких регионах.
  • Исправлена проблема, из-за которой утки могли взлетать после выстрела в воду.
    Исправлена проблема, из-за которой аномалия «Подушка» подталкивала игрока выше, чем обычно, когда был открыт экран выбора предметов.
  • Улучшена регенерация и появление случайных аномалий после эмиссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуки аномалий могли блокироваться без видимых препятствий между ними и игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой при стрельбе из оружия внутри аномалии «Мухоловка» не слышались звуки выстрелов.
  • Улучшен дизайн уровней для миссий встреч в заброшенной деревне возле Красного леса.
  • Исправлена проблема, из-за которой грызуны могли появляться вне здания во время встречи в заброшенной деревне возле Красного леса.
  • Исправлена проблема, из-за которой бандиты из встречи на свиноферме в мусорной зоне не возвращались на свои места после боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые аномалии активировались с задержкой после загрузки быстрого сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой голова некоторых обычных NPC и торговца бизонами в Дворце культуры Enerhetyk исчезала на определенном расстоянии.
  • Исправлена проблема, из-за которой аномалия «Вихревой лук» отбрасывала трупы NPC под рельеф.
  • Улучшена логика автоматической блокировки дверей в хабах во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оказаться запертым в хабе после начала боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой положение сидящих NPC отображалось некорректно после разговора с ними.
  • Незначительные улучшения поведения NPC в хабе химического завода.

Кат-сцены и анимация

  • Исправлена проблема, из-за которой лица NPC просвечивали сквозь маски.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тень головы отображалась некорректно при экипировке доспехов «Ветер свободы».
  • Улучшены анимация лиц и реалистичность.
    Добавлены новые вариации лиц персонажей.
    Исправлена проблема, из-за которой медицинские инструменты доктора отсутствовали на полу после промежуточного ролика в миссии «Акт милосердия».
  • Улучшен звуковой переход при запуске новой игры или загрузке промежуточного ролика из главного меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой дым сигарет исчезал во время промежуточного ролика с Агатой в миссии «Wunschdenken».
  • Исправлена проблема, из-за которой при выстрелах из определенных видов оружия отображались брызги крови.
  • Исправлена проблема, из-за которой механизм «Последний патрон в стволе» продолжал действовать, когда оружие было заряжено в меню инвентаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой пистолет Deadeye можно было выстрелить во время ближнего боя, если в этот момент у игрока был установлен детектор.
  • Улучшена анимация рисования оружия M860 Cracker.
  • Исправлено мерцание оружия Integral A при смене типа магазина в меню выбора аксессуаров.
  • Улучшены звуковые эффекты при выстрелах из оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой магазин пулемета оставался висеть в воздухе после убийства NPC.
  • Добавлены новые звуки Skif-VO во время анимации по устранению помех в оружии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация PDA при открытии во время броска Bolt Light была некорректной.
  • Улучшены звуки удара для болтов.
  • Исправлена проблема, при которой стрельба по реквизитам в виде сосисок создавала частицы крови + улучшены наклейки от удара в целом.
  • Исправлена проблема, при которой звуки потребления сосисок воспроизводились для предметов потребления Hercules.
  • Исправлена проблема, из-за которой тень игрока искажалась после того, как детектор был сброшен болтом.
  • Добавлены новые анимации смерти и звуковые эффекты для повреждений от электричества, кислоты, пуль и укусов крыс.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект при сокрытии ножа после скрытого убийства воспроизводился три раза.
  • Улучшена анимация исследования артефакта «Жидкий камень».
  • Исправлена проблема, из-за которой тень игрока при прыжке прямо над или прямо под источником света сталкивалась с камерой.
  • Исправлена проблема, из-за которой рука модели игрока при включении фонарика во время спринта сталкивалась с оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рука игрового персонажа сталкивалась с оружием при включении фонарика во время приседания.
  • Улучшено отражение неба в воде в пасмурную/штормовую погоду.
  • Улучшены анимации лица NPC Митьяя во время миссии «Поле маков».
  • Корректированы общие анимационные позы в хабе Янива.
  • Добавлены отсутствующие звуковые эффекты капель дождя на металлических емкостях.
    Исправлена проблема, из-за которой болты и гранаты летели мимо NPC при броске.
  • Увеличено расстояние рендеринга разлома во время миссии «Туда и обратно».
  • Исправлены визуальные артефакты на рукавах экзоскелета игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой тела NPC падали на землю в конце анимации смерти «Carousel Anomaly».
  • Исправлена проблема, из-за которой зомби сталкивались с рельефом при нокауте и имели неправильную анимацию оживления.
  • Исправлена проблема, из-за которой трупы сталкивались друг с другом, блокируя метательное оружие.
  • Исправлена проблема, из-за которой лазерный прицел мог значительно смещаться при спринте/прыжке с оружием, в то время как
  • Исправлена проблема, из-за которой ящик с патронами мог парить в воздухе перед NPC с пистолетом-пулемётом, если оружие не было вооружено.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие NPC могло летать над мёртвыми сталкерами.

Настройки игры и меню, интерфейс пользователя

  • «Скрытое убийство» было перемещено в отдельную опцию в настройках управления.
  • Исправлены несоответствия при переназначении действия «Изменить тип боеприпасов» в меню управления.
  • Исправлена проблема, из-за которой изображение экрана предупреждения о здоровье в режиме HDR для экранов HDR1000 было повреждено.
  • Исправлена проблема, из-за которой не работала опция прозрачности HUD.
  • Исправлена проблема, из-за которой динамические тени от фонариков отображались зубчатыми.
  • Исправлено всплывающее окно, которое появлялось после почти каждого изменения настроек графики и предлагало перезапустить игру.
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиши 5 и 2 на цифровой панели были назначены для перемещения вперед/назад, что приводило к повороту камеры вверх/вниз.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст на вкладке «Бой и исследование» отображался меньше, чем на других вкладках.
  • Добавлены настройки клавиатуры для интерфейса выбора предметов.
  • Улучшены звуковые эффекты при переключении между вкладками в меню настроек.
  • Добавлены подкатегории в настройки звука.
  • Реализованы звуковые эффекты на стартовых экранах игры.
  • Исправлена проблема, при которой при повторном нажатии кнопки «Вернуться в главное меню» отображалось несколько всплывающих окон.
  • Исправлена проблема, при которой назначение колесика мыши отключало настройки кнопок в настройках управления.
  • Исправлена проблема, из-за которой в режиме «Окно» в настройках «Режим экрана» всегда можно было выбрать все доступные разрешения монитора, даже если разрешение монитора в операционной системе отличалось от его native разрешения.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты оставались на плеером после загрузки сохранения игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты не применялись к плеерам после загрузки сохранения игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой электрические аномалии не отображались после загрузки сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуки с экрана инициализации внезапно обрывались после запуска процесса компиляции шейдеров.
  • Исправлена проблема, из-за которой точки взаимодействия были неправильно размещены на экранах с соотношением сторон 21:9 и разрешением Full HD или 2k.
  • Исправлена проблема, из-за которой содержимое заметки или подсказки в PDA прокручивалось при нажатии правого джойстика на геймпаде.
  • Исправлена проблема, из-за которой первая цель дневника в миссии «Потерянные мальчики» не отслеживалась в новых кампаниях.
  • Выравнивание текста всплывающей подсказки для меток в миссии «Нечестная конкуренция» было скорректировано в польской локализации.
  • Выравнивание текста всплывающей подсказки для меток в миссии «Небольшой инцидент» было скорректировано в немецкой локализации.
  • Улучшен звуковой эффект прокрутки на вкладках PDA.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы квеста в меню торговли не выделялись красным цветом (как недоступные).
  • Исправлена проблема, из-за которой выбор предметов для запасных боеприпасов оружия показывал ноль, если был активен режим стрельбы из гранатомета.
  • Исправлена проблема, из-за которой не отображалось предложение осмотреть артефакт, если игрок получал более двух артефактов одновременно (например, в качестве награды за квест).
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог открыть выбор насадок во время спринта.
  • Исправлена проблема, из-за которой увеличение показателей защиты от пси-ударов отображалось в статистике брони при выборе улучшения «Защита от пси-ударов» для некоторых экзокостюмов.
  • Исправлена проблема, из-за которой модуль не удалялся сразу после установки в меню улучшений.
  • Исправлена проблема, из-за которой в виджете быстрого доступа новые предметы потребления отображались как неактивные.
  • Удалены лишние эффекты размытия на панели здоровья игрока во время торговли.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог назначить только один расходный предмет на каждый эффект в быстрых слотах.
    Добавлено отсутствующее всплывающее уведомление при подборе артефакта «Слиз» во время миссии «Туда и обратно».
  • Исправлена проблема, из-за которой контур крепления отображался на кнопке «Закрыть» в поле выбора креплений. Устаревшие ссылки на дизайн были удалены из файлов игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказки по управлению отображались на пустой вкладке «Улучшения».
  • Исправлена проблема, из-за которой неисправное оружие не имело красного фона при экипировке.
  • В меню торговли добавлено окно состояния жизненных показателей игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой товары торговца сортировались после отмены сделки.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы потребления воды автоматически назначались пустому быстрому слоту после загрузки сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой перекрестье при полном повороте камеры вверх уменьшалось до одной точки.
  • Исправлена проблема, из-за которой позиции сравниваемых предметов в меню инвентаря/торговли/добычи менялись местами.
  • Исправлена проблема, из-за которой пустые руки и детекторы артефактов можно было выбрать одновременно в колесе выбора предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой гранаты отображались как доступные в колесе выбора предметов, когда игрок находился в безопасной зоне (например, в хабе).
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог использовать быстрые слоты во время анимационной последовательности.
  • Исправлена проблема, из-за которой уведомления не отображались на вкладках заметок в PDA.
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающие окна с чертежами отображались в HUD после перемещения предметов с определенной конфигурацией инвентаря в инвентарь.
  • Добавлена анимация прогресс-бара для кнопки «A» (по умолчанию) на геймпадах при помещении снаряжения в инвентарь.
  • Исправлено мигание в инвентаре после вызова контекстного меню.
  • Изменено отображение всплывающих подсказок для предметов в инвентаре.
  • Исправлена проблема, из-за которой положение ползунка прокрутки в счетчике предметов отображалось несоразмерно количеству предметов.
  • Исправлена проблема с сортировкой предметов в быстром слоте после перетаскивания.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуки в игре приостанавливались при открытии колеса выбора предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки наград не отображались в описании миссии в журнале PDA.
  • Исправлена проблема, из-за которой положение предмета в инвентаре не обновлялось сразу после его оснащения двойным щелчком.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы после оснащения двойным щелчком не отображались в соответствующих слотах.

Локализация

  • Исправлена опечатка в украинской локализации описания глушителя для штурмового ружья.
  • Исправлена опечатка в украинской локализации инфотопика Сидовича.
  • Исправлена опечатка в украинской локализации последних сообщений в почтовом ящике заметки на КПК журналиста.
  • Исправлена опечатка в английской локализации заметки Сталкера об успешном прохождении.
  • Исправлена несогласованность между озвучкой и субтитрами в украинской и английской локализации в диалоге во время миссии «Нападение на Дугу».
  • Исправлена несогласованность между озвучкой и субтитрами в украинской и английской локализации во втором сообщении журналиста.
  • Исправлена опечатка в украинской локализации предупреждения о сложности.
  • Исправлена опечатка в украинской локализации диалога Доцента во время миссии «Нет чести среди воров».
  • Исправлена опечатка в украинской локализации описания Mykha Cowboy на PDA.
  • Исправлена проблема с пустым инвентарным сеткой в учебном пособии «Аномалии» во французской локализации.
  • Исправлено неверное описание настройки «Общее качество».
  • Исправлена опечатка в украинской локализации описания экзоскелета оператора.

Основные и побочные миссии

  • Исправлена проблема, из-за которой иногда не срабатывали автоматические сохранения, управляемые скриптами.
  • Исправлена проблема, из-за которой цель «Найти Духа» не могла быть завершена, если игрок снова разговаривал с Духом сразу после завершения диалога во время миссии «Граница».
  • Исправлена проблема, из-за которой голос Квашкы в зомбированном виде продолжал звучать после его смерти в миссии «A Sign Of Hope».
  • Исправлена проблема, из-за которой охранники в Икарус-Хаб атаковали игрока без предупреждения, если Солд. Kotz мертв в начале миссии «Мертвая частота».
  • Исправлена проблема, из-за которой при обыске M-PDA Фауста в миссии «Еще раз в бой» не появлялись записи и аудиозаписи.
  • Добавлены несколько анимационных поз для NPC в бункере из защиты от излучения возле парковки во время миссии «Большой куш».
  • Исправлена проблема, из-за которой инвентарь закрывался, если его открывали перед радиосообщением о карантине в хабе Икарус.
  • Добавлен звуковой эффект телепортации при прыжке в космические аномалии.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог потерять доступ к ожерелью Баюна, если его тело падало в воду во время миссии встречи.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC Крутов не начинал диалог с игроком на заправке во время миссии «Мертвая частота».
  • Переработана и улучшена звуковая обстановка для миссий встреч вблизи лагеря Икарус.
    Звуковое сопровождение миссии «Мудрость сталкера» в Зализне было переработано и улучшено.
  • Улучшено движение камеры в анимации диалогов во время миссии «Мертвая частота».
  • Корректированы анимационные позы NPC сержанта Охримчука у входа в SIRCAA.
  • Исправлена опечатка в дневниковой цели во время миссии «Небольшой инцидент».
  • Исправлена проблема, из-за которой диалоги раненого Далина с учеными во время миссии «До последней капли крови» были слишком приглушенными.
  • Улучшено освещение представителя C-сознания во время миссии «Видения правды».
  • Исправлена проблема, из-за которой голоса бандитов могли внезапно прерываться во время диалога в миссии «Опасные гости».
  • Исправлены несоответствия в повествовании во время миссии встречи с Лексом Легендой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверь в склад Spark внутри станции рейнджеров была закрыта во время миссии «Крайняя простота».
  • Удалена возможность экипировать Болта во время миссии «Туда и обратно».
    Исправлена проблема, из-за которой миссия «Вопрос чести» не завершалась, если игрок убивал всех членов отряда после отражения атаки монолита.
  • Исправлена проблема, из-за которой Скиф мог умереть от потери крови в промежуточной сцене после боя с Коршуновым во время миссии «Внизу».
  • Исправлена проблема, из-за которой дверь из базы Noontide была заперта во время миссии «Just Like The Good Old Days».
  • Исправлена проблема, из-за которой в туннель нельзя было войти после его открытия сканером во время миссии «The Boundary».
  • Исправлена проблема, из-за которой Рихтер отсутствовал во время миссии «Граница».
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия «Как в старые добрые времена» не могла быть продолжена, если из инвентаря выбрали запасной ключ.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия «The Freedom Colosseum» с ганджей отсутствовала, если персонаж игрока был телепортирован в Росток с помощью гида.
  • Исправлена проблема, из-за которой Dubniy нельзя было окликнуть во время миссии «Hot On The Trail».
  • Исправлена проблема с NPC в позе A во время миссии «To The Last Drop Of Blood».
  • Исправлена проблема с запертым бункером во время миссии «The Boundary».
  • Исправлена проблема, из-за которой эмиссия могла запускаться сразу после пролог-ролика в миссии «Туда и обратно».
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было поговорить с Рузвельтом в миссии «Легенды Зоны».
    Исправлена проблема, из-за которой цель дневника «Добраться до вертолетной площадки» не завершалась во время миссии «Закон и порядок».
  • Исправлена проблема, из-за которой диалог из миссии встречи не запускался автоматически при приближении к бандитам возле железнодорожного моста в регионе Свалка.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера игрока могла застрять на трупе Дарвина при повороте в миссии встречи на разрушенном мосту в районе Бэкуотер, если игрок сохранял/загружал игру во время миссии.
  • Удалена лишняя невидимая коллизия в центре бара Ганзы на базе Ростока.
  • Исправлена проблема, из-за которой комментарии Рихтера и Варлока в миссии «Тяжелое пробуждение» зависали, что приводило к постоянной эмиссионной погоде после миссии «Горячий след».
  • Исправлена проблема, из-за которой дружественные NPC не взаимодействовали во время миссии «Рассвет нового дня», если игрок бросал гранаты в депо Ростока.
  • Исправлена проблема, из-за которой Фауст не появлялся на крыше Comm Center во время босса в миссии «Еще раз в бой», если игрок отвлекал его гранатой.
  • Исправлена проблема, из-за которой Скар не подходил к визиографу, чтобы начать диалог с игроком во время миссии «Visions Of Truth».
  • Исправлена проблема, из-за которой ошейник Снорка не считался найденным, если тело Снорка уже исчезло в миссии «In The Name Of Science».
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в воздушных шлюзах за двумя дверями бункера во время миссии «Последний шаг».
  • Исправлена проблема, из-за которой Макс Сатурдей был мертв и исчез для некоторых пользователей во время миссии «Потерянные мальчики».
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог убить Родетски во время задания «Получить награду» и все равно получить награду в миссии «Вопрос чести».
  • Исправлена проблема, из-за которой монолитики из миссии встречи в лазарете в районе Дуга не реагировали, когда игрок стрелял в них через дверь.
  • Добавлено автоматическое сохранение при убийстве бандитов в миссии «Только бизнес».
  • Исправлены несоответствия в повествовании во время миссий встреч в заброшенной деревне возле Красного леса.
  • Улучшена графика и дизайн уровня для места перезарядки в районе цементного завода.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссии встреч возле переправы из Малой зоны в регион Свалка не завершались, если игрок не давал НПС Тополеву водку. Исправлены несоответствия в анимации диалогов НПС Тополева во время миссии встречи возле переправы в Малой зоне.
  • Исправлены несоответствия в повествовании в общих сценах с NPC в лагере Икарус. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    С выходом патча 1.4 работа разработчиков над Stalker 2, конечно же, еще далека от завершения. В недавно опубликованном плане развития были анонсированы дополнительные нововведения, которые должны появиться до конца июня. Среди прочего, будет добавлена официальная поддержка модов и дальнейшие улучшения A-Life. Кроме того, будут добавлены два новых вида оружия.