6 ноября Digital Extremes откроет альфа-версию Soulframe для всех игроков: только на ПК, регистрация через сайт, собственный лаунчер.
Digital Extremes откроет альфа-тестирование Soulframe в пятницу, 6 ноября 2026 года, для всех игроков. Студия объявила о фазе «Open Preludes» на официальном сайте Soulframe, предварительно представив её в 18-м прямом эфире разработчиков. Впервые с начала закрытого тестирования в 2023 году ключ и приглашение больше не требуются.
Регистрация на сайте, лаунчер вместо Steam
Заинтересованным игрокам потребуется лишь учетная запись на сайте Soulframe и фирменный лаунчер от Digital Extremes. Игра работает исключительно на ПК, запуск через Steam не предусмотрен, хотя там существует страница с надписью «Coming soon». Soulframe доступна в режиме Free-to-Play; по словам разработчиков, платная программа Founders останется без изменений.
Те, кто присоединится к игре 6 ноября, найдут 16 так называемых глав «Preludes», в которых представлены игровой мир, персонажи и игровые механики. Сюжетные квесты называются «Fables». По словам креативного директора Джеффа Крукса, открытая альфа-версия ещё не соответствует окончательному варианту, а представляет собой лишь «функциональный каркас» будущей игры.
Период незадолго до крупного обновления
Открытый запуск намеренно приурочен к выходу 17-й главы «Preludes» — «Verse of the Veilands», которая, по словам Digital Extremes, должна выйти ещё в ноябре. Это обновление внутри компании считается одним из самых значительных переломов в игре: фракция «Ода» будет осквернять ландшафт Мидрата, игроки будут очищать регионы с помощью вотивных предметов, а также впервые появятся верховые животные, в том числе выращенный щенок волка Омена в качестве верхового спутника.
Эта перестройка также вызывает у студии нервозность. «Вчера мы с Скоттом ещё обсуждали, насколько мы нервничаем из-за этих изменений», — сказал Крукс во время презентации для специализированных СМИ. Игра, которую до сих пор хвалили за уютный мир, в будущем будет «на первый взгляд казаться гораздо более безжалостной и суровой».
Ведущий дизайнер Скотт Макгрегор объяснил реструктуризацию вступительной части отзывами игроков: многие не знали, что делать дальше, поэтому в будущем первые часы игры будут более четко направляться. Точной даты выхода Preludes 17 компания Digital Extremes не назвала.

