Resident Evil 9 за 30 минут делает то, что я считал невозможным после моего самого страшного опыта в жанре хоррор: страх вернулся

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мне разрешили поиграть в новую Resi в течение 30 минут, и я столкнулся с эмоциями, которые, как я думал, давно остались в прошлом.

Это только начало нашей самой мрачной симфонии. Этим запоминающимся слоганом заканчивается демо-версия Resident Evil 9, в которую я играл. И Capcom, судя по моему личному опыту, кажется, держит свое обещание.

Атмосфера была настолько напряженной, что я почувствовал, как по спине пробежал холодный озноб. После того как в 2020 году я пережил Resident Evil 7 в очках виртуальной реальности, я думал, что это больше невозможно. С тех пор я чувствовал себя непобедимым в видеоиграх, но теперь всему пришел конец.

Причина этого не только в мастерской игре света и тени, но и в, пожалуй, самом интересном и угрожающем преследователе со времен Немезиды.

Тем, кто забронировал этот отель, лучше ночевать на улице

О чем игра: Вы играете за агента ФБР Грейс Эшкрофт, которая, несмотря на свое образование и навыки обращения с оружием, в основном работает за столом. Но теперь все изменилось. После того, как в окрестностях Раккун-Сити произошла серия загадочных смертей, ее немедленно отправляют на место преступления, чтобы оценить ситуацию.

Двойная беда: она не только отправляется прямо в центр ада, из которого, вероятно, немногие могут выбраться живыми. Ее мать погибла в одном из местных отелей несколько лет назад. Старая рана вновь открывается.

Что я смог сыграть: в том же отеле я просыпаюсь в демо-версии — вниз головой и с перевязанной рукой, на которой идет переливание крови. После короткой операции по освобождению я крадусь по темным коридорам в поисках предохранителя для электрического щитка, чтобы сбежать.

Светло? Темно? Неважно: страшно!

Моим постоянным спутником является впечатляющее использование световых эффектов, которые создают атмосферу, действительно не имеющую себе равных.
Лучи света, мерцающие лампы и меняющиеся цветовые решения редко когда меня так завораживали. Менее реальный, но зато более глубокий и нарастающий изнутри. Все время я думаю: «Сейчас! Нет, сейчас! Или сейчас?» Я жду освобождающего удара.
По иронии судьбы, именно в тот момент, когда я на мгновение чувствую облегчение, меня окончательно охватывает ужас. Наконец-то он здесь, тот ужас, которого я так сильно желал!

Позвольте представиться: Женщина-рыбоголовая зомби-орк

Как бы меня ни увлекали дизайн уровней и игровой процесс, при виде типичного для серии преследователя мне хочется бежать. Визуально она напоминает гибрид зомби с рыбьими глазами и больного орка из «Властелина колец». В демо-версии я встречаю ее уже через несколько минут и до конца игры не могу от нее избавиться.

Что делает ее такой особенной? В то время как предыдущие преследователи, такие как Мистер Икс, Джек Бейкер и Леди Димитреску, вызывали ужас прежде всего своей мощной присутствием и беззащитностью жертв, новая преследовательница пугает в первую очередь своим отвратительным внешним видом. Это жуткое сочетание запущенного, разложившегося человека и животного поведения.

Ее глаза посерели, вероятно, она слепа. Но быть тихим недостаточно, потому что она может выследить меня по запаху. К этому добавляются пугающие звуки, такие как угрожающие стоны и зловещие хрусты. А еще ее резкие движения, которые заставляют мои нервы напрягаться.

Исследуя отель, я всегда заранее планирую путь отхода. Ведь то, что преследовательница сейчас находится прямо за мной, не означает, что через пять секунд она будет там же. Когда я с облегчением выхожу из комнаты, где мне чуть не оторвали голову, вдруг чудовище падает на меня с потолка, и я бегу ему прямо в объятия.

Охотница-орк с рыбьим глазом динамично реагирует на мои действия. В моем первом прохождении она выламывает запертую дверь и открывает короткий путь, потому что я оказался не в том месте не в то время.
Во второй раз все происходит совершенно по-другому. На этот раз монстр решает поздороваться сверху Привет , и дверь остается закрытой.

С какой точки зрения играть?, — наверняка задают себе многие поклонники Resi перед запуском. Хорошая новость: вы можете изменить свое решение в любой момент игры. Я прошел демо с обеих точек зрения от начала до конца и однозначно рекомендую вид с плеча.

Видимые эмоции и движения Грейс обогащают впечатления от игры так, как это не может сделать вид от первого лица. Раньше я боялся, что камера от третьего лица может создать проблемы в узких коридорах, но это не подтвердилось. Однако если вы поклонник вида от первого лица, это тоже не проблема. Обе перспективы реализованы удачно.

Чего мы не узнали?

По-прежнему нет конкретной информации о сюжете — на мои вопросы, к сожалению, не смогли (или не захотели) ответить. К сожалению, я также не стал умнее в вопросах оружия, улучшений и боев. Пока известно только, что в игре будут огнестрельное оружие. Как и в каком количестве? Это секрет…

А как насчет дополнительных режимов, таких как Mercenaries или Raid из некоторых предыдущих игр? Может быть, Леон С. Кеннеди выпрыгнет из шкафа и всех разнесет? Интрига остается!

Слабость врага, которая может изменить всю игру

Одну особенность я приберег на конец: у мисс Фишауге есть особый слабый пункт, который может оказать огромное влияние на всю игру. Те, кто предпочитает оставаться в неведении, лучше перейдите сразу к выводу.

Преследовательница не может находиться в ярком свете. Это означает, что в определенных помещениях, оборудованных необходимым освещением, вы в безопасности. В демо-версии я мог взаимодействовать с несколькими торшерными лампами. Это говорит о том, что в готовой игре вы сможете дополнительно обезопасить определенные зоны или повлиять на маршруты преследования. Но пока это только догадки

Resident Evil: Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Заключение редакции

Признаюсь, я был немного разочарован демо-версией Resident Evil 9. На самом деле я надеялся взять в руки оружие и опробовать его в бою. Но из этого ничего не вышло — жаль!

В то же время я успокоился, потому что в прошлом беззащитные эпизоды в Resi часто раздражали меня больше, чем экшн-вставки. В Requiem этого пока не было — даже наоборот! Быть беспомощным перед преследователем не только весело, но и заставляет меня по-настоящему дрожать благодаря гармоничной общей концепции.

Но каким бы многообещающим ни было демо, я не хочу его переоценивать. Ведь если тенденция последних игр Resi сохранится, остальная часть геймплея Requiems будет сильно отличаться от этого отрывка, особенно ближе к концу. Тем не менее, она дает представление об общей гнетущей атмосфере игры, а также о ее отличном техническом состоянии. Поэтому я с большим оптимизмом смотрю на февраль, хотя и с множеством вопросов.

RELATED ARTICLES

С утечкой информации о GTA 6 тревожное явление приобретает новые масштабы: капитализация издателя упала более чем на 2 миллиарда...

Утечки информации о видеоиграх уже давно являются источником раздражения. В случае с GTA 6 они, в сочетании с подделками...

Call of Duty: Modern Warfare 4 — бета-версия избавляет от надоедливой компиляции шейдеров на ПК

Infinity Ward устраняет в CoD MW4 две хронические проблемы на ПК. Бета-версия заранее загружает шейдеры в фоновом режиме и...

Новый патч для Skyrim — настоящее благословение для консолей, но игроки на ПК даже ищут способ активно заблокировать установку...

Патч 1.7.99 призван упростить модификацию игры на консолях, однако те, кто загрузит обновление на ПК, рискуют потерять свои модифицированные...