Мне разрешили поиграть в новую Resi в течение 30 минут, и я столкнулся с эмоциями, которые, как я думал, давно остались в прошлом.
Это только начало нашей самой мрачной симфонии
. Этим запоминающимся слоганом заканчивается демо-версия Resident Evil 9, в которую я играл. И Capcom, судя по моему личному опыту, кажется, держит свое обещание.
Атмосфера была настолько напряженной, что я почувствовал, как по спине пробежал холодный озноб. После того как в 2020 году я пережил Resident Evil 7 в очках виртуальной реальности, я думал, что это больше невозможно. С тех пор я чувствовал себя непобедимым в видеоиграх, но теперь всему пришел конец.
Причина этого не только в мастерской игре света и тени, но и в, пожалуй, самом интересном и угрожающем преследователе со времен Немезиды.
Тем, кто забронировал этот отель, лучше ночевать на улице
О чем игра: Вы играете за агента ФБР Грейс Эшкрофт, которая, несмотря на свое образование и навыки обращения с оружием, в основном работает за столом. Но теперь все изменилось. После того, как в окрестностях Раккун-Сити произошла серия загадочных смертей, ее немедленно отправляют на место преступления, чтобы оценить ситуацию.
Двойная беда: она не только отправляется прямо в центр ада, из которого, вероятно, немногие могут выбраться живыми. Ее мать погибла в одном из местных отелей несколько лет назад. Старая рана вновь открывается.
Что я смог сыграть: в том же отеле я просыпаюсь в демо-версии — вниз головой и с перевязанной рукой, на которой идет переливание крови. После короткой операции по освобождению я крадусь по темным коридорам в поисках предохранителя для электрического щитка, чтобы сбежать.
Светло? Темно? Неважно: страшно!
Моим постоянным спутником является впечатляющее использование световых эффектов, которые создают атмосферу, действительно не имеющую себе равных.
Лучи света, мерцающие лампы и меняющиеся цветовые решения редко когда меня так завораживали. Менее реальный, но зато более глубокий и нарастающий изнутри. Все время я думаю: «Сейчас! Нет, сейчас! Или сейчас?» Я жду освобождающего удара.
По иронии судьбы, именно в тот момент, когда я на мгновение чувствую облегчение, меня окончательно охватывает ужас. Наконец-то он здесь, тот ужас, которого я так сильно желал!
Позвольте представиться: Женщина-рыбоголовая зомби-орк
Как бы меня ни увлекали дизайн уровней и игровой процесс, при виде типичного для серии преследователя мне хочется бежать. Визуально она напоминает гибрид зомби с рыбьими глазами и больного орка из «Властелина колец». В демо-версии я встречаю ее уже через несколько минут и до конца игры не могу от нее избавиться.
Что делает ее такой особенной? В то время как предыдущие преследователи, такие как Мистер Икс, Джек Бейкер и Леди Димитреску, вызывали ужас прежде всего своей мощной присутствием и беззащитностью жертв, новая преследовательница пугает в первую очередь своим отвратительным внешним видом. Это жуткое сочетание запущенного, разложившегося человека и животного поведения.
Ее глаза посерели, вероятно, она слепа. Но быть тихим недостаточно, потому что она может выследить меня по запаху. К этому добавляются пугающие звуки, такие как угрожающие стоны и зловещие хрусты. А еще ее резкие движения, которые заставляют мои нервы напрягаться.
Исследуя отель, я всегда заранее планирую путь отхода. Ведь то, что преследовательница сейчас находится прямо за мной, не означает, что через пять секунд она будет там же. Когда я с облегчением выхожу из комнаты, где мне чуть не оторвали голову, вдруг чудовище падает на меня с потолка, и я бегу ему прямо в объятия.
Охотница-орк с рыбьим глазом динамично реагирует на мои действия. В моем первом прохождении она выламывает запертую дверь и открывает короткий путь, потому что я оказался не в том месте не в то время.
Во второй раз все происходит совершенно по-другому. На этот раз монстр решает поздороваться сверху Привет
, и дверь остается закрытой.
С какой точки зрения играть?
, — наверняка задают себе многие поклонники Resi перед запуском. Хорошая новость: вы можете изменить свое решение в любой момент игры. Я прошел демо с обеих точек зрения от начала до конца и однозначно рекомендую вид с плеча.
Видимые эмоции и движения Грейс обогащают впечатления от игры так, как это не может сделать вид от первого лица. Раньше я боялся, что камера от третьего лица может создать проблемы в узких коридорах, но это не подтвердилось. Однако если вы поклонник вида от первого лица, это тоже не проблема. Обе перспективы реализованы удачно.
Чего мы не узнали?
По-прежнему нет конкретной информации о сюжете — на мои вопросы, к сожалению, не смогли (или не захотели) ответить. К сожалению, я также не стал умнее в вопросах оружия, улучшений и боев. Пока известно только, что в игре будут огнестрельное оружие. Как и в каком количестве? Это секрет…
А как насчет дополнительных режимов, таких как Mercenaries или Raid из некоторых предыдущих игр? Может быть, Леон С. Кеннеди выпрыгнет из шкафа и всех разнесет? Интрига остается!
Слабость врага, которая может изменить всю игру
Одну особенность я приберег на конец: у мисс Фишауге есть особый слабый пункт, который может оказать огромное влияние на всю игру. Те, кто предпочитает оставаться в неведении, лучше перейдите сразу к выводу.
Преследовательница не может находиться в ярком свете. Это означает, что в определенных помещениях, оборудованных необходимым освещением, вы в безопасности. В демо-версии я мог взаимодействовать с несколькими торшерными лампами. Это говорит о том, что в готовой игре вы сможете дополнительно обезопасить определенные зоны или повлиять на маршруты преследования. Но пока это только догадки
Resident Evil: Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Заключение редакции
Признаюсь, я был немного разочарован демо-версией Resident Evil 9. На самом деле я надеялся взять в руки оружие и опробовать его в бою. Но из этого ничего не вышло — жаль!
В то же время я успокоился, потому что в прошлом беззащитные эпизоды в Resi часто раздражали меня больше, чем экшн-вставки. В Requiem этого пока не было — даже наоборот! Быть беспомощным перед преследователем не только весело, но и заставляет меня по-настоящему дрожать благодаря гармоничной общей концепции.
Но каким бы многообещающим ни было демо, я не хочу его переоценивать. Ведь если тенденция последних игр Resi сохранится, остальная часть геймплея Requiems будет сильно отличаться от этого отрывка, особенно ближе к концу. Тем не менее, она дает представление об общей гнетущей атмосфере игры, а также о ее отличном техническом состоянии. Поэтому я с большим оптимизмом смотрю на февраль, хотя и с множеством вопросов.