25.6 C
Берлин
Вторник, 2 июня, 2026

PlayStation 6: Sony и AMD представляют технологию, которая выведет игры нового поколения на новый уровень

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Sony и AMD анонсируют три технологии, которые принесут особую пользу PS6, но не только ей.

Sony и AMD закладывают основу для следующего поколения консолей.

В ходе совместной презентации системный архитектор PlayStation Марк Черни и вице-президент AMD Джек Хунь представили три технологии, которые должны стать основой PlayStation 6.

Предпосылки: «Project Amethyst» как основа будущего PlayStation

Новые технологии являются предварительным результатом многолетнего сотрудничества между Sony и AMD, которое проходит под названием «Project Amethyst».

Партнерство, объявленное в конце 2024 года, преследовало две основные цели: улучшение аппаратной архитектуры для машинного обучения и создание высококачественных CNN (Convolutional Neural Network) для игровой графики.

«Нейронные массивы»: эффективное масштабирование ИИ

Первая из представленных идей носит название «нейронные массивы» и призвана повысить эффективность апскейлеров, таких как AMD FSR и Sony PSSR.

Это должно быть достигнуто за счет реструктуризации архитектуры графического процессора: до сих пор каждая вычислительная единица (CU) работала изолированно. «Нейронные массивы» должны интеллектуально объединять несколько CU, создавая «фокусированный ИИ-движок».

  • На практике это должно привести к тому, что PSSR и другие программы будут работать быстрее при неизменном качестве или достигать лучших результатов за тот же промежуток времени — ведь это изменение должно снизить накладные расходы и улучшить масштабируемость.
  • Кроме того, Huynh обещает, что новые «нейронные массивы» будут обладать совершенно новыми функциями, которые выведут кинематографический рендеринг на новый уровень. Параллельно с этим должны стать более эффективными алгоритмы шумоподавления, которые, в свою очередь, имеют важное значение для трассировки лучей и путей.

«Radiance Cores» как выделенные RT-блоки

С помощью также представленных «Radiance Cores» Sony и AMD хотят ускорить вычисления для трассировки лучей. Речь идет о специальных аппаратных блоках, на которые будут перенесены вычисления для так называемого ray traversal.

  • До сих пор стандартные шейдерные блоки должны были выполнять сложный поиск точек пересечения между миллионами лучей света и миллионами треугольников — одновременно с фактическим затенением с использованием информации о текстуре и освещении. В будущем поиск точек пересечения должны будут выполнять «Radiance Cores».
  • Разделение этих процессов теоретически дает несколько преимуществ в плане производительности: по словам Черни и Хуйна, CPU и GPU могут сосредоточиться на своих сильных сторонах — геометрия и симуляция на CPU, затенение и освещение на GPU.
  • Кроме того, Radiance Cores работают независимо от шейдерных ядер, что, в свою очередь, должно обеспечить дополнительную производительность внутри графического процессора.

«Universal Compression» как ответ на ограничения пропускной способности

Третья идея, родившаяся в рамках «Project Amethyst», называется «Universal Compression» и призвана устранить узкое место современной архитектуры GPU: пропускную способность памяти.

Как PS5, так и версия Pro сжимают только определенные типы данных, такие как текстуры, в то время как вся остальная информация передается между GPU и памятью в несжатом виде. «Universal Compression», напротив, должна оценивать все данные, передаваемые в память, и при необходимости сжимать их.

  • Это, естественно, снижает используемую пропускную способность памяти, что, в свою очередь, обеспечивает большую эффективность.
  • По словам Черни, такой подход может даже привести к тому, что графические процессоры превзойдут свои теоретические характеристики по пропускной способности памяти.

Не только для PlayStation 6? AMD оставляет все варианты открытыми

Однако три представленные технологии не обязательно должны быть реализованы только в PlayStation 6, скорее наоборот. Вместо этого Хунь обещает сделать все три нововведения доступными «на всех игровых платформах».

В этом контексте это может означать не только стационарные консоли, но и возможный Steam Deck 2 — Valve, как известно, ждет «скачка поколений» — а также мобильные и специализированные игровые графические процессоры.

В первую очередь, от этого, вероятно, выиграет грядущая PlayStation 6, которая, по словам Черни, должна появиться «через несколько лет». Однако главный архитектор PlayStation не стал раскрывать более конкретные сроки выпуска.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 не станет революцией в многопользовательском режиме, но в этом аспекте шутер еще больше оторвется от конкурентов...

В плане игрового процесса с оружием лишь немногие игры могут потягаться с Call of Duty. В 2026 году Modern...

В Hunt: Showdown появится первый пулемёт, и он отлично вписывается в игровую вселенную: «Это может стать лучшим обновлением на...

9 июня в шутере Crytek в жанре «экстракшн» стартует новое событие Road to Hell. В рамках этого события разработчики,...

Хватит идти на компромиссы? Первый чип Intel, предназначенный исключительно для игровых портативных устройств, официально представлен

Intel впервые представляет процессоры Arc G3 и G3 Extreme, разработанные исключительно для игровых портативных устройств. Первые устройства от Acer,...