1.4 C
Берлин
Пятница, 6 февраля, 2026

NVIDIA показывает преимущества Alan Wake 2 благодаря DLSS 3.5 и трассировке лучей

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Некоторые сцены в трейлере кажутся до жути реальными. Ролики из игры Alan Wake 2 в полной мере демонстрируют возможности DLSS 3.5. Игра выйдет 27 октября и станет одной из первых игр с поддержкой технологии Ray Reconstruction.

Что делает DLSS 3.5 и почему игра выглядит лучше?

DLSS 3.5 — это название компании Nvidia для целого ряда функций, которые вы можете установить на своей видеокарте.

К ним относятся, например, трассировка лучей и реконструкция лучей с поддержкой искусственного интеллекта. Но сначала о главном:

Трассировка лучейэто технология, позволяющая максимально реалистично просчитывать освещение в играх. В конкретном случае это означает, что видеокарта может, например, отображать отражения света в лужах или позволять свету от скрытых источников освещать углы улиц.

Она рассчитывает видимые и невидимые источники света. В результате игровое окружение выглядит особенно реалистично.

Ray Reconstructionэто функция, которая была реализована в DLSS 3.5. Она представляет собой своеобразное дальнейшее развитие трассировки лучей. Цель этой функции — еще более детальное отображение эффектов освещения.

Чтобы сделать это возможным, используется искусственный интеллект. Он помогает графическому процессору вычислить недостающие детали из предыдущих изображений. Таким образом, ИИ вмешивается и искусственно добавляет недостающие детали в новые изображения.

Трассировка лучей и реконструкция лучей служат для максимального погружения в игровой процесс. Это видно и из трейлера, в котором, например, показаны отражения в стеклянном прилавке булочной.

Еще одна функция DLSS 3.5 в видеоролике: Генерация кадров

В конце видеоролика также демонстрируется функция Frame Generation. И здесь искусственный интеллект берет верх и придумывает искусственные промежуточные изображения. Можно представить себе это так: Ваша видеокарта выдает 30 изображений в секунду. ИИ распознает в них закономерность и добавляет между ними свои собственные искусственные изображения.

Это увеличивает количество изображений, отображаемых в секунду на ваших экранах, что делает игру менее дерганой для ваших глаз. Чем больше кадров, тем более плавной кажется игра.

Осторожно:Эта функция применима только к видеокартам серии RTX 40. Более старые модели исключены.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 снова называется просто Overwatch, и за сменой названия стоит радикальный перезапуск

Blizzard в течение нескольких дней кардинально переработает Overwatch, даже название будет изменено. Славные времена Overwatch уже давно прошли. С тех...

Nintendo Direct Partner Showcase, февраль 2026: Bethesda выпустит Fallout 4 и Indiana Jones на Switch 2

Nintendo провела новую презентацию Partner Showcase, уделив особое внимание сторонним студиям. В презентации были представлены многочисленные игры для Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity получает новое обновление для финальной части игры с рейдом, быстрыми раундами и шаблонами...

ArenaNet выпускает очередное квартальное обновление для Guild Wars 2: Visions of Eternity, уделяя особое внимание финальной части игры. В...