8.7 C
Берлин
Среда, 29 октября, 2025

Nvidia: новая технологическая демонстрация RTX показывает, что будет возможно в будущем в играх на движке Unreal Engine

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Nvidia представляет технологическую демонстрацию «Bonsai Diorama» для Unreal Engine 5.6.1, которая сочетает в себе RTX Mega Geometry, ReSTIR Pathtracing и DLSS 4.

Nvidia регулярно предоставляет новые технические демонстрации, которые призваны более подробно осветить различные новые функции. «Освещение» здесь также является ключевым словом, поскольку с помощью демонстрации «Bonsai Diorama» Nvidia показывает возможности «RTX Mega Geometry», которые вы могли увидеть, например, в Alan Wake 2.

RTX Mega Geometry как решение проблемы

Новая технологическая демонстрация появилась в рамках обновления ветки RTX Unreal Engine до версии 5.6.1. В этой ветке движка обычно находятся экспериментальные функции для разработчиков UE5, в том числе и RTX Mega Geometry.

С помощью RTX Mega Geometry Nvidia хочет решить проблему несоответствия между рассчитанной и отображаемой геометрией.

  • До сих пор реализации трассировки лучей работали с упрощенной версией игрового мира — так называемой «Bounding Volume Hierarchy» (BVH).
  • Эта структура данных охватывает геометрию игры в иерархически упорядоченных ограничивающих объемах, чтобы ускорить сложные вычисления лучей.

Проблема: до сих пор структура BVH содержала значительно меньше деталей, чем фактически отображаемый игровой мир, что приводило к появлению визуальных артефактов, таких как неверные тени и нечеткие отражения.

RTX Mega Geometry вводит новый уровень в эту иерархию — «Cluster Acceleration Structure» (CLAS). Это позволяет обрабатывать до 100 раз больше треугольников при трассировке лучей, включая полностью детализированную геометрию Nanite из Unreal Engine 5.

Вкратце: Nanite — это система UE5 для управления виртуализированной геометрией, которая может отображать миллиарды полигонов в реальном времени, автоматически настраивая уровень детализации в зависимости от расстояния до камеры.

Благодаря этому тени теперь будут падать туда, где им и положено, отражения будут отображать каждую деталь без размытия, а движущиеся объекты будут правильно захватываться трассировкой лучей. Как все это выглядит на практике, вы можете увидеть в следующем видео на YouTube с демонстрацией диорамы бонсай:

В то же время Nvidia обещает, что загрузка ЦП, использование VRAM и время вычислений для обновлений BVH будут меньше.

Одновременно Bonsai Diorama использует полное трассирование пути с помощью «ReSTIR PT» (Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling). ReSTIR представляет собой алгоритм, который, по словам Nvidia, осуществляет интеллектуальный выбор источника света, который должен участвовать в расчете определенного пикселя.

Здесь Nvidia также обещает большие успехи: трассировка путей в реальном времени должна стать возможной при 60 кадрах в секунду. Сама технология также работает с сетками Nanite и призвана обеспечить физически точное освещение при значительном упрощении расчета освещения.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Системные требования Arc Raiders: аппаратное обеспечение, необходимое для одного из самых ожидаемых шутеров Steam, и почему фанаты считают это...

«Рэнди Питчфорд, пожалуйста, делай заметки»: один из самых ожидаемых шутеров Steam выглядит лучше, чем Borderlands 4, и, грубо говоря,...

Fortnite представляет скин из набора Crew Pack за ноябрь 2025 года

Только что был представлен новый скин из набора Crew Pack за ноябрь 2025 года для Fortnite, а также его...

В Battlefield 6 многие пилоты переживают настоящий кошмар, потому что их главная защита не работает — но наконец-то помощь...

Из-за ошибки в BF6 самолеты и вертолеты недавно превратились в летающие мишени, не способные сопротивляться. Но теперь эта ошибка...