Lies of P оказала одно из ключевых влияний на дизайн боссов в Nioh 3, как заявил один из высокопоставленных сотрудников Team Ninja. Это признание отражает прагматичную философию разработки студии, которая повлияла не только на боссов, но и на все другие аспекты Nioh 3.
Выпущенная 6 февраля, Nioh 3 дебютировала как одна из самых высокооцененных игр 2026 года на данный момент. Хотя ее средний балл OpenCritic (85) и рейтинг рекомендаций (93%) соответствуют показателям Nioh 2, игра значительно отличается от устоявшейся формулы серии. Team Ninja отказалась от миссионной структуры первых двух частей в пользу игрового процесса в открытом мире, охватывающего несколько больших, не связанных между собой регионов, а также переработала систему Ki и внесла существенные изменения в боевую систему, включая балансировку стилей и механику парирования. Переработанная боевая система делает акцент на быструю смену стилей, а многие встречи с боссами предназначены для проверки навыков игроков в использовании этой механики.
Как боссы Lies of P повлияли на набор движений Йокай в Nioh 3
В недавнем интервью PC Gamer режиссер Масаки Фудзита сказал, что самым значимым внешним влиянием на галерею боссов Nioh 3 была игра Lies of P, похвалив титул 2023 года за его «солидную экшн-игру», которая требует от игроков овладения как уклонением, так и защитой. Ветеран индустрии выделил встречи с боссами как выдающийся элемент игры в стиле Souls, вдохновленной Пиноккио, сказав, что ему «очень понравилось» преодолевать ее испытания и в конечном итоге он использовал этот опыт в своем последнем проекте. «Атаки боссов [Lies of P] в полной мере использовали их характерный дизайн», — сказал Фудзита, указав на этот подход как на основное влияние на набор движений Йокай в Nioh 3.
Что Nioh 3 почерпнул из Wo Long: Fallen Dynasty
Помимо Lies of P, Фудзита упомянул несколько собственных игр Team Ninja как Nioh 3 влияния. Среди них — Wo Long: Fallen Dynasty, которая, по его словам, показала студии, что существует такое явление, как чрезмерная сложность добычи трофеев, и что системы инвентаризации требуют тщательного управления. В результате Team Ninja постаралась сбалансировать частые награды с оптимизированной системой инвентаря, чтобы уменьшить ненужную навигацию по меню в Nioh 3. Фудзита также сказал, что отзывы игроков о сюжете Wo Long повлияли на подход к повествованию в Nioh 3. Некоторые игроки считали, что отношения между главным героем Wo Long и мальчиком с завязанными глазами были недостаточно проработаны, что побудило студию уделить больше внимания построению и представлению отношений между центральными персонажами в Nioh 3.
Атаки боссов в [Lies of P] в полной мере использовали их характерный дизайн, что стало для меня отличным стимулом при разработке действий йокаев в Nioh.
Отдельно Фудзита сказал, что Rise of the Ronin помогло Team Ninja скорректировать дизайн открытого мира Nioh 3 после того, как игроки попросили «больше удовольствия от исследования» и больше побочных квестов, что фактически подтолкнуло студию к тому, чтобы лучше распределить дополнительный контент по картам, а не оставлять ощущение скудности исследования. Он также утверждал, что Rise of the Ronin показала, что сокращение фантастических элементов может иметь творческие преимущества, и Team Ninja воплотила этот урок в Nioh 3 , сбалансировав сверхъестественную идентичность с более четкой и обоснованной базой.
Nioh 3 в настоящее время доступна только на PlayStation 5 и ПК. Однако вряд ли на этом все закончится. Издатель Koei Tecmo недавно подтвердил, что эксклюзивность Nioh 3 для консоли PS5 продлится всего шесть месяцев, что повышает вероятность появления версии игры для Xbox уже в августе 2026 года. Для справки, Rise of the Ronin пробыла чуть менее 12 месяцев в качестве временного эксклюзива для консоли PS5, хотя ее обстоятельства были особенными, поскольку Sony частично финансировала ее разработку.

