2.6 C
Берлин
Суббота, 6 декабря, 2025

Mindseye: главный конкурент GTA подвергается резкой критике, но глава студии называет ее «купленной»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Mindseye и принадлежащая ей платформа Everywhere — одни из самых интересных проектов в жанре открытого мира за последние годы. Но незадолго до релиза глава студии теряет самообладание.

GTA 6 не выйдет в 2025 году. На самом деле, это хорошая возможность для Mindseye, амбициозной игры с открытым миром от бывшего разработчика Rockstar Лесли Бензиса. Но незадолго до релиза, запланированного на 10 июня 2025 года, проект, похоже, застрял. На критику в адрес игры генеральный директор студии Build A Rocket Boy ответил обвинениями в целенаправленной кампании против Mindseye.

Острая критика незадолго до релиза

После того как Mindseye впервые продемонстрировала геймплей в феврале 2025 года, недавно был выпущен новый и значительно более длинный трейлер с игровыми сценами. Кроме того, в последние дни, по всей видимости, YouTuber и стримеры также смогли опробовать игру. Однако их выводы оказались неоднозначными, и в некоторых случаях были высказаны серьезные критические замечания в адрес игры с открытым миром:

  • С технической точки зрения Mindseye находится в незавершенном состоянии и страдает от багов и других проблем.

  • Физика вождения также подвергается критике за жесткость, что, конечно, проблематично для игры, в которой постоянно присутствуют поездки на автомобиле и погони.

  • ИИ противников, по сообщениям, не особо проработан, и противники просто бегут на нас в бою.

  • Открытый мир, по сообщениям, очень пустой и содержит мало контента.

На сто процентов куплю?

Как сообщает, в частности, Eurogamer, Марк Герхард, генеральный директор студии-разработчика, не особо хорошо воспринял эту критику. В обмене сообщениями на Discord-сервере игры он ответил на вопрос, что он на сто процентов уверен, что все критические голоса финансируются кем-то, кто хочет навредить Mindseye и его разработчикам.

Существуют организованные попытки помешать успеху Лесли Бензи и его студии разработчиков. По словам Герхарда, негативные реакции на опубликованный контент в основном исходят от ботов, которые должны очернить игру и студию.

Своими заявлениями и неподтвержденными обвинениями Марк Герхард, вероятно, нанесет своей игре и студии больше вреда, чем могли бы смешанные отзывы.

RELATED ARTICLES

Hitman остается нашим флагманом — почему IO Interactive не отказывается от Агента 47, несмотря на 007

Студия между двумя мирами — и икона, которая не исчезает Когда студия с богатыми традициями внезапно приобретает совершенно новый бренд,...

«Мы вышли на новый уровень» — почему многопользовательский режим в «Cyberpunk 2077» вдруг стал казаться более реалистичным, чем когда-либо...

«Результаты превзошли все ожидания» — бета-тестирование, которое привлекло внимание фанатов Команда из десяти человек берется за то, что не смогла...

«Мы растем быстрее, чем многие думают» — почему CD Projekt Red сейчас массово наращивает мощности для Witcher 4

Когда в игровом мире речь заходит о больших планах, почти всегда сразу вспоминается одно имя: CD Projekt Red. Студия, которая...