Долгая и сложная разработка Metroid Prime 4: Beyond имеет четкое происхождение: проект был первоначально запущен по прямому запросу Nintendo of America. Об этом стало известно из нового интервью японскому журналу Famitsu.
Проект с трудом начался
Metroid Prime 4 был анонсирован еще в 2017 году, но тогда только с логотипом. За этим последовал один из самых длительных и сложных этапов разработки в истории Nintendo. В 2019 году Nintendo официально подтвердила, что сотрудничество с Bandai Namco не пошло по плану. В результате проект был полностью перезапущен и передан Retro Studios.
Retro Studios начала с нуля работу над игрой, которая позже стала Metroid Prime 4: Beyond.
Инициатива принадлежала Nintendo of America
В интервью один из членов команды разработчиков вспоминает о зарождении проекта. Согласно его словам, инициатива исходила не из Японии, а из США. Nintendo of America специально запросила новую, пронумерованную основную игру серии Metroid Prime.
Цель состояла в том, чтобы сохранить суть серии Prime и одновременно создать новый игровой опыт. Параллельно с этим команда хотела реализовать центральную идею сюжета, которая планировалась уже давно.
Фокус на Самус и Силюксе
Metroid Prime 4: Beyond уделяет значительное внимание отношениям между Самус Аран и Силюксом. Разработчики считают, что эта динамика уже давно должна была быть отражена в будущем титуле, и теперь она является центральным элементом сюжета.
Таким образом, Metroid Prime 4: Beyond сочетает в себе классическую ДНК серии с новыми элементами повествования, выходящими за рамки чистого исследования и действия.
Долгий путь к цели
Выход Metroid Prime 4: Beyond после более чем восьми лет разработки доказывает, насколько амбициозным является этот проект. С новым началом в Retro Studios, четкой ориентацией на основную ветвь и фокусом на центральных персонажах, разработчики хотят убедиться, что игра оправдает высокие ожидания фанатов.
Часто задаваемые вопросы
В 2017 году, сначала только с логотипом.
Кто разработал Metroid Prime 4: Beyond заново?

