Metal Gear Solid Delta имеет проблемы с производительностью на PS5 Pro

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Первые впечатления от Metal Gear Solid Delta: Snake Eater показывают, что игра не работает на PlayStation 5 Pro так, как должна. Как ни странно, тесты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater показывают, что PS5 работает лучше, чем PlayStation 5 Pro в нескольких аспектах, включая частоту кадров.

Вслед за успешным ремейком Silent Hill 2, фанаты с затаенным дыханием ждали следующего ремейка от Konami.
В отличие от Silent Hill 2Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохранил оригинальный голосовой актерский состав, но оба ремейка используют Unreal Engine 5.

Судя по проблемам с производительностью, обнаруженным Digital Foundry в ходе ранних тестов, фанаты, владеющие консолями PS5 Pro, могут быть разочарованы. При сравнении игры на PS5 и PS5 Pro на обеих консолях наблюдалось падение частоты кадров: стандартная PS5 работала в режиме Performance Mode со скоростью около 48-60 FPS, но в некоторых местах частота кадров падала до 30-50 FPS. Однако частота кадров PS5 Pro в среднем была ниже, чем в режиме производительности PS5, с падениями в областях, где PS5 работала хорошо, и диапазоном 30-60 FPS в загруженных областях. При сравнении PS5 в режиме производительности в среднем показывала на 7 кадров в секунду больше, чем PS5 Pro.

Хотя некоторых игроков падение частоты кадров может не слишком беспокоить, к сожалению, есть и проблемы с тем, как игра выглядит на PS5 Pro. При сравнении сцены в джунглях на двух консолях PS5 в режиме производительности отображалась в разрешении 864p, а в режиме качества — 1412p, тогда как PS5 Pro — 756p. Хотя PS5 Pro использует PSSR для улучшения качества изображения, Digital Foundry обнаружила, что реконструированное изображение PS5 Pro «похоже, с трудом достигает четкости базовой PS5». PSSR также, похоже, имел проблемы с шумоподавлением, что приводило к большему мерцанию теней на Pro, чем на стандартной консоли.

Однако не все в версии для PS5 Pro было хуже. PS5 Pro лучше справлялась с устранением мерцающих артефактов в движении и имела меньше проблем с артефактами окклюзии. В целом, однако, игроки PS5 Pro могут быть разочарованы текущим состоянием игры.

Еще есть вероятность, что патч, выпущенный в день релиза, значительно улучшит эти проблемы, прежде чем игроки запустят игру в первый раз. С приближением даты выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater фанаты скоро узнают, были ли устранены проблемы.
А пока тем, кто владеет обеими версиями консоли, стоит отыскать свои старые PS5.

RELATED ARTICLES

С утечкой информации о GTA 6 тревожное явление приобретает новые масштабы: капитализация издателя упала более чем на 2 миллиарда...

Утечки информации о видеоиграх уже давно являются источником раздражения. В случае с GTA 6 они, в сочетании с подделками...

Call of Duty: Modern Warfare 4 — бета-версия избавляет от надоедливой компиляции шейдеров на ПК

Infinity Ward устраняет в CoD MW4 две хронические проблемы на ПК. Бета-версия заранее загружает шейдеры в фоновом режиме и...

Новый патч для Skyrim — настоящее благословение для консолей, но игроки на ПК даже ищут способ активно заблокировать установку...

Патч 1.7.99 призван упростить модификацию игры на консолях, однако те, кто загрузит обновление на ПК, рискуют потерять свои модифицированные...