16.3 C
Берлин
Суббота, 11 октября, 2025

Metal Gear Solid Delta имеет проблемы с производительностью на PS5 Pro

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Первые впечатления от Metal Gear Solid Delta: Snake Eater показывают, что игра не работает на PlayStation 5 Pro так, как должна. Как ни странно, тесты Metal Gear Solid Delta: Snake Eater показывают, что PS5 работает лучше, чем PlayStation 5 Pro в нескольких аспектах, включая частоту кадров.

Вслед за успешным ремейком Silent Hill 2, фанаты с затаенным дыханием ждали следующего ремейка от Konami.
В отличие от Silent Hill 2Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохранил оригинальный голосовой актерский состав, но оба ремейка используют Unreal Engine 5.

Судя по проблемам с производительностью, обнаруженным Digital Foundry в ходе ранних тестов, фанаты, владеющие консолями PS5 Pro, могут быть разочарованы. При сравнении игры на PS5 и PS5 Pro на обеих консолях наблюдалось падение частоты кадров: стандартная PS5 работала в режиме Performance Mode со скоростью около 48-60 FPS, но в некоторых местах частота кадров падала до 30-50 FPS. Однако частота кадров PS5 Pro в среднем была ниже, чем в режиме производительности PS5, с падениями в областях, где PS5 работала хорошо, и диапазоном 30-60 FPS в загруженных областях. При сравнении PS5 в режиме производительности в среднем показывала на 7 кадров в секунду больше, чем PS5 Pro.

Хотя некоторых игроков падение частоты кадров может не слишком беспокоить, к сожалению, есть и проблемы с тем, как игра выглядит на PS5 Pro. При сравнении сцены в джунглях на двух консолях PS5 в режиме производительности отображалась в разрешении 864p, а в режиме качества — 1412p, тогда как PS5 Pro — 756p. Хотя PS5 Pro использует PSSR для улучшения качества изображения, Digital Foundry обнаружила, что реконструированное изображение PS5 Pro «похоже, с трудом достигает четкости базовой PS5». PSSR также, похоже, имел проблемы с шумоподавлением, что приводило к большему мерцанию теней на Pro, чем на стандартной консоли.

Однако не все в версии для PS5 Pro было хуже. PS5 Pro лучше справлялась с устранением мерцающих артефактов в движении и имела меньше проблем с артефактами окклюзии. В целом, однако, игроки PS5 Pro могут быть разочарованы текущим состоянием игры.

Еще есть вероятность, что патч, выпущенный в день релиза, значительно улучшит эти проблемы, прежде чем игроки запустят игру в первый раз. С приближением даты выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater фанаты скоро узнают, были ли устранены проблемы.
А пока тем, кто владеет обеими версиями консоли, стоит отыскать свои старые PS5.

RELATED ARTICLES

PlayStation 6: Sony и AMD представляют технологию, которая выведет игры нового поколения на новый уровень

Sony и AMD анонсируют три технологии, которые принесут особую пользу PS6, но не только ей. Sony и AMD закладывают...

«Я плачу» — Jurassic World Evolution 3 получает долгожданную функцию, и многие фанаты ликуют от радости

Новая функция Frontier вызывает бурный восторг у фанатов. В том числе и потому, что она напоминает им классическую строительную...

Xbox и PC Game Pass в октябре 2025 года: с помощью этих новых игр Microsoft хочет смягчить резкое повышение...

С помощью Ninja Gaiden 4 Microsoft хочет успокоить своих подписчиков после того, как повышение цен вызвало недовольство. Но в...