20.3 C
Берлин
Среда, 27 августа, 2025

Keeper — это лучшее доказательство gamescom того, что все еще существуют совершенно новые (и чудесно безумные) идеи для новых игр

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Когда речь заходит о новых играх от Double Fine, никогда не знаешь, чего ожидать. Но даже по их меркам маяк-путешественник — это действительно что-то невероятное!

Шигеру Миямото знает: лучшие идеи приходят во время прогулки. В случае с Ли Петти, главным разработчиком Keeper, это была прогулка по побережью во время пандемии коронавируса. Он бродил по лесам и полям, пока не добрался до старого маяка, на котором сидели расслабленные чайки.

Это зрелище, а также его любовь к искусству таких киностудий, как Ghibli, или сюрреалистов, таких как Сальвадор Дали, зажгли в его голове различные идеи. С ними он пошел к главе Double Fine Тиму Шаферу, который, как известно, готов на любые глупости.

А поскольку Ли ранее был, среди прочего, арт-директором таких игр, как Brütal Legend, Тим дал ему полную свободу в реализации его видения, связанного с маяками и птицами.

Результат называется Keeper, выходит 17 октября 2025 года эксклюзивно на ПК (Steam) и Xbox Series (а также, поскольку финансируется и распространяется Microsoft, прямо в Game Pass), и это… да… что это?

Приключение. Но не с мускулистым героем, вооруженным до зубов, а с маяком, у которого неожиданно выросли ноги.

После чего он делает единственно логичное в этой ситуации: отправляется в путь.
Однако не в одиночку, а в компании гигантской птицы, внешний вид и непоседливость которой немного напоминают Кевина из классического фильма Pixar 2009 года «Вверх». Итак, эта неравная пара отправляется в путь, чтобы… э-э… делать разные вещи. И осматривать окрестности.

За больше клеящих облачков!

Эта и без того очень странная идея затем с впечатляющей последовательностью раскрывается в игровом дизайне и дизайне мира. Ведь такой обычный маяк сам по себе не может многое делать, только — и я не могу поверить, что пишу это — бегать и светиться.
А после сбора достаточного количества клейких облачков — еще и прыгать и ненадолго парить в воздухе.

Левый джойстик (или клавиатура) управляет башней, правый джойстик (или мышь) — луч света. Или, скорее, лучами света, потому что башня может светить по-разному: обычная лампа дает слабый луч, который заставляет светиться пещерные растения, расти растения или вдохновляет необъяснимых маленьких существ одновременно прыгать в воздух на поверхности замерзшего озера, в результате чего лед ломается.

В качестве альтернативы башня может сфокусировать свой луч, назначив птице действие. Тогда она взлетает и поворачивает шестерни, чтобы открыть ворота, переключает рычаги или собирает определенные предметы, которые затем спокойно болтаются на башне.

О, привет, яйцо-путешественник!

Время от времени вам придется обходиться без помощи птицы. Например, в одной из игровых сцен показана головоломка, которую нужно решить с помощью короткого путешествия в прошлое. В этом случае на вершине башни сидит не птица, а огромное яйцо.

Когда ему скучно, птица иногда улетает и занимается каким-нибудь развлечением в окрестностях. Это немного напоминает классическую игру 1993 года Sam & Max Hit The Road, в которой кролик-убийца Макс тоже то и дело уходит, потому что его что-то интересует в окрестностях.

Подождите, что?

И в Keeper тоже есть много интересного. Ведь графический дизайн даже для компании, в портфолио которой есть такие сенсорные оверкилы, как Psychonauts 1&2, действительно необычен: дизайн обширных ландшафтов столь же тщательно проработан, сколь и причудлив.

Среди прочего, вы будете бродить по городу, который выглядит так, будто он построен из пластилина, и населен странными маленькими механическими существами.

Или по красочным каньонам, которые выглядят так, будто они наполнены розовой сахарной ватой и роями порхающих бабочек. Вы пройдете мимо гигантских летающих черепах с десятью глазами и крабовыми ногами. И все это при постоянно меняющихся условиях дня и ночи.

Заключение редакции

Надо быть действительно благодарным таким компаниям, как Double Fine. С ними просто никогда не бывает скучно! Я действительно не знаю, сколько удовольствия может доставить такая сумасшедшая игровая концепция, как Keeper, в долгосрочной перспективе, но я очень счастлив жить в мире, где я могу это выяснить.

Это не динамичная игра, не набор быстрых событий, не уровень скрайбинга. Вместо этого это глубоко расслабляющее приключение, которое не хочет ничего, кроме как предложить вам несколько не слишком сложных головоломок и погрузить вас в свой совершенно необъяснимый ландшафтный дизайн.

Маяк и птица — это дуэт героев, которого никто не ожидал, но который нам нужен именно сейчас. На протяжении всей игры между ними не прозвучает ни слова. И все же Тим Шафер во время презентации пообещал эмоциональный сюжет, который будет рассказываться окружающей средой и звуковым дизайном. Какая прекрасная маленькая глупость!

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Объявлена дата выхода Skate в раннем доступе

Electronic Arts объявила, что Skate выйдет в раннем доступе 16 сентября на всех платформах. Анонсированная в 2020 году, Skate...

Turok уже 25 лет является одной из моих любимых серий шутеров, теперь я сыграл в новую игру Turok: Origins...

Turok когда-то был одним из лучших шутеров на рынке, с 2008 года серия находится в состоянии покоя, но Turok:...

Впервые сыграла в Pokémon Legends Z-A: не думала, что новая боевая система меня так впечатлит

Мэри очень скептически относится к тому, понравится ли ей новая игра Pokémon. Но после того, как она опробовала ее...