3.5 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Insurgency: почему фантастический шутер стоит того, чтобы пройти его в эти выходные

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

opinion: Insurgency: Sandstorm снижена в Steam, но это совсем не главная причина, почему она стоит того прямо сейчас.

Что обязательно нужно хорошему многопользовательскому шутеру? Без вопросов, бесплатные скины для крутого оружия, конечно, я знаю. Но в чем он точно нуждается, так это в активном сообществе. Платон однажды задал провокационный вопрос: если онлайн-сервер никто не посещает, действительно ли он онлайн?

Insurgency: Sandstorm — это фантастический шутер, один из лучших, в которые я играл за последние годы. Но с точки зрения сообщества, игре все еще приходится мириться с этим (определенно исторически доказанным) вопросом платонического существования: Количество активных игроков обычно колеблется где-то между 1 000 и 2 000 человек.

Этого достаточно, чтобы быстро найти игру, по крайней мере, на серверах Восточной Европы, но люди обычно собраны вместе. Меня не сразу избивают товарищи по игре, потому что у меня еще нет 200 часов опыта на часах, но тон грубый, требует быстрого освоения, прощает мало ошибок.

В эти выходные она ослабевает. Insurgency: Sandstorm упала вдвое в Steam, количество игроков удвоилось и составляет примерно 4000-5000 человек — и хотя в абсолютном выражении это звучит не так много, разница велика.

Что делает «Мятеж» таким фантастическим?

Когда Sale приземляет первокурсников, ваши шансы оказаться в достаточно сбалансированных лобби возрастают. Потому что, если не обращать внимания на ворчание нетерпеливых профи, Insurgency на самом деле не такая уж и сложная игра.

По сравнению с Tarkov, Arma и тому подобными играми, матчи почти не напрягают. Конечно, без маркеров убийств и с нелепо коротким временем на убийство и смерть, вы должны быть намного внимательнее, хорошая гарнитура — обязательное условие, а координация действий команды — существенный бонус.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...