-2.2 C
Берлин
Пятница, 26 декабря, 2025

Helldivers 2 станет еще сложнее, но разработчики столкнулись с серьезным препятствием

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Супер-Земля зовет — но на этот раз все будет серьезно»

Битва за галактику для отважных войск Helldivers 2 еще далеко не закончена. С момента выпуска в начале 2024 года кооперативный шутер постоянно пополняется свежим контентом, новым оружием и злобными противниками, а 26 августа 2025 года к игре впервые присоединятся игроки Xbox. Но некоторым ветеранам этого уже недостаточно. Они хотят большего. Более жесткого. Безжалостного.

В то время как большинство новобранцев еще развлекаются на средних уровнях сложности, заядлые профессионалы уже давно пробились на вершину десяти уровней. Там их ждет град пуль от монструозных боссов, опасных типов противников и бесконечных волн атак. Но именно здесь разработчики упираются в невидимую стену — и вынуждены переосмыслить свою стратегию.

«Больше врагов? Звучит неплохо — пока игра не начинает глючить»

На бумаге все просто: больше противников — больше хаоса и, следовательно, более высокий уровень сложности. Но, как объясняет генеральный директор Arrowhead Шэмс Джорджани, здесь возникают технические ограничения. Каждый дополнительный противник снижает производительность, и в конечном итоге от этого страдает игровой процесс больше, чем любой виртуальный солдат.

Проблема в том, что уже сейчас самые опасные существа появляются группами на самых высоких уровнях. Дальнейшее увеличение их количества не только нарушило бы баланс, но и заставило бы серверы работать на пределе возможностей. Поэтому решение должно быть более креативным, чем просто «больше всего».

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Новый скин Fortnite уже стал одним из самых популярных скинов всех времен, хотя ему еще нет и недели

Epic Games поделилась некоторыми из самых впечатляющих статистических данных Fortnite за этот год, и похоже, что косметический набор Ким...

«Я, вероятно, не работал бы в этой индустрии» — Хидео Кодзима предполагает, что без Марио не было бы Metal...

Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros....

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные...