«Супер-Земля зовет — но на этот раз все будет серьезно»
Битва за галактику для отважных войск Helldivers 2 еще далеко не закончена. С момента выпуска в начале 2024 года кооперативный шутер постоянно пополняется свежим контентом, новым оружием и злобными противниками, а 26 августа 2025 года к игре впервые присоединятся игроки Xbox. Но некоторым ветеранам этого уже недостаточно. Они хотят большего. Более жесткого. Безжалостного.
В то время как большинство новобранцев еще развлекаются на средних уровнях сложности, заядлые профессионалы уже давно пробились на вершину десяти уровней. Там их ждет град пуль от монструозных боссов, опасных типов противников и бесконечных волн атак. Но именно здесь разработчики упираются в невидимую стену — и вынуждены переосмыслить свою стратегию.
«Больше врагов? Звучит неплохо — пока игра не начинает глючить»
На бумаге все просто: больше противников — больше хаоса и, следовательно, более высокий уровень сложности. Но, как объясняет генеральный директор Arrowhead Шэмс Джорджани, здесь возникают технические ограничения. Каждый дополнительный противник снижает производительность, и в конечном итоге от этого страдает игровой процесс больше, чем любой виртуальный солдат.
Проблема в том, что уже сейчас самые опасные существа появляются группами на самых высоких уровнях. Дальнейшее увеличение их количества не только нарушило бы баланс, но и заставило бы серверы работать на пределе возможностей. Поэтому решение должно быть более креативным, чем просто «больше всего».