14.2 C
Берлин
Пятница, 8 мая, 2026

FidelityFX Super Resolution от AMD получает широкую поддержку

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

70+ игр и до сих пор.

Компании AMD потребовалось много времени, чтобы выпустить FidelityFX Super Resolution (FSR). Но теперь, когда технология масштабирования хорошо зарекомендовала себя в руках разработчиков, AMD использует возможность с гордостью объявить, что в настоящее время существует 71 игра, поддерживающая FSR, либо уже выпущенная, либо находящаяся в разработке. AMD заявляет, что FSR стала «самой быстро внедряемой технологией программных игр в истории AMD»

Список текущих и грядущих игр, поддерживающих FSR, включает такие крупные игры, как Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop и God of War. Это лишь некоторые из игр в списке, который быстро растет, и это, конечно, впечатляет, учитывая, что FSR был выпущен всего шесть месяцев назад.

FSR от AMD нацелена на достижение того же, что и конкурирующая, но функционально отличная технология DLSS от Nvidia, которая заключается в повышении разрешения игровых изображений до более высокого уровня. Основное различие между этими двумя технологиями заключается в том, что в то время как Nvidia использует метод временного масштабирования на основе искусственного интеллекта, FSR от AMD полагается на пространственное масштабирование без искусственного интеллекта. Это делает решение AMD более простым в реализации. Также имеется встроенная поддержка Unity и Unreal Engine

FSR также является технологией с открытым исходным кодом и поддерживается некоторыми старыми картами и даже многими картами Nvidia. В отличие от нее, DLSS поддерживается только картами RTX.

Наш опыт работы с FSR в целом положительный, с постоянной производительностью и качеством изображения, что указывает на то, что FSR является зрелой и стабильной технологией, хотя она и не идеальна. Последние игры на DLSS 2.x действительно выглядят потрясающе и в некоторых случаях практически неотличимы от родного разрешения. Так что, хотя DLSS имеет преимущество в качестве изображения, FSR является жизнеспособной альтернативой, которую разработчикам проще реализовать, при этом она менее требовательна к аппаратному обеспечению.

AMD и Nvidia, очевидно, глубоко привержены своим технологиям масштабирования. Мы часто получаем PR-письма от обеих компаний, в которых они рассказывают о поддержке новых игр. Не забывайте, что скоро появится и третий игрок в игре с масштабированием. Технология XeSS от Intel также основана на дополнении ИИ, что делает ее более сопоставимой с DLSS, чем с FSR. Однако, в отличие от DLSS, XeSS будет работать на отдельных конкурирующих GPU, что может осложнить жизнь и FSR, и DLSS.

Есть ли на рынке место для трех разных технологий масштабирования изображений? Возможно, AMD разработает свою собственную технологию на основе ИИ, а пока, если у вас есть игра с поддержкой FSR, попробуйте ее. Результаты могут вас удивить!

RELATED ARTICLES

Valve удивлена быстрым распродажей нового контроллера Steam и обещает пополнить запасы

Компания Valve сообщила, что новый контроллер Steam распродался быстрее, чем она ожидала. Спрос на контроллер, который появился в продаже...

«Надеюсь, они это отменят» — фанаты Diablo 4 возмущены кардинальным изменением предметов в «Lord of Hatred»

Многие игроки в настоящее время недовольны уникальными предметами в Diablo 4: Lord of Hatred. Дело в том, что уникальные...

Subnautica 2: дата выхода, платформы, многопользовательский режим, Game Pass и многое другое — вся информация об этом приключенческом симуляторе...

Subnautica скоро выйдет в раннем доступе. У нас есть вся информация о цене, кооперативном режиме, платформах и прочем в...