«Enshrouded» испортил мне все остальные игры в жанре «выживание»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Я обожаю пробовать новые игры в жанре «выживание». Но в последнее время мне трудно не думать при этом об «Enshrouded».

На самом деле я хотела сесть здесь и написать о новом моде для Minecraft. Но когда я его опробовала, первая мысль, которая пришла мне в голову, была: Фух, я бы сейчас гораздо больше предпочла поиграть в Enshrouded. И это не первый раз, когда со мной такое происходит.

Уже несколько недель я снова в «лихорадке выживания» — именно из-за Enshrouded. Вместе с моей коллегой Франци я начала новый проход и хотела бы играть каждый вечер. Чем дольше я в неё играю, тем сильнее для меня теряют привлекательность другие игры в жанре «выживание», которые манят меня строительством баз, исследованием и крафтом. Но почему, собственно? Есть 4 аспекта, в которых Enshrouded, на мой взгляд, просто не имеет себе равных.

  • 1. Сюжет
  • 2. Прогресс
  • 3. Система строительства
  • 4. Удобство

1. Сюжет

В то время как многие игры в жанре «выживание» полностью игнорируют сюжетную основу и помещают нас в процедурно сгенерированные миры ради реиграбельности, Enshrouded поступает наоборот. Я исследую созданный вручную мир, наполненный руинами загибшей цивилизации. Повсюду меня ждут небольшие истории, которые чаще всего рассказываются через разбросанные по миру записки.

Хотя предыстория и эти небольшие сюжеты не обязательно сражают меня наповал, они, наряду с обитателями мира, вдыхают в него жизнь. То, что я собираю людей для своей базы, строю им жилье и пользуюсь их знаниями, придаёт моим действиям смысл, выходящий за рамки простого выживания.

У меня есть миссия: восстановить человеческую цивилизацию, начиная с моей собственной деревни или крепости, где я строю не просто по своему усмотрению, а создаю дома для кузнеца, крестьянки, охотницы и так далее. В конце концов у меня получается по-настоящему оживлённое и естественно развивающееся поселение — даже если поведение НПЦ и не выглядит особо убедительным.

Вместо того чтобы просто сражаться с безымянными монстрами, чтобы стать сильнее, я делаю что-то для других, и это отличная мотивация (это также напоминает мне о моём любимом строительстве поселений в Fallout 4).

2. Прогресс

Enshrouded отлично справляется с задачей поддерживать мой интерес, предлагая новые «игрушки». Достижение определённых этапов, таких как спасение NPC, открытие нового материала, прохождение квеста или победа над боссом, открывает доступ к новому оружию и снаряжению, а также к практичным и красивым предметам для строительства. За годы раннего доступа в Enshrouded накопилась огромная гора таких разблокируемых элементов.

Мне, как большому поклоннику строительства баз, это особенно на руку: ведь я постоянно получаю новые строительные блоки для домов и массу декоративных элементов: десятки предметов мебели, цветочные горшки, посуду, окна, светильники и многое другое. Одних только тех предметов, которые я получаю в первые 10–20 часов, хватило бы мне на вечное строительство и декорирование. Но в то же время я знаю, что меня ждёт ещё гораздо больше, например, новая система водоснабжения, с помощью которой я позже смогу проложить пруды и ручьи через свою деревню!

3. Система строительства

Это сразу подводит меня к следующему пункту: системе строительства в Enshrouded, которая напоминает более красивую версию Minecraft. Как и во многих других играх в жанре «выживание», я могу просто сооружать простые дома из дерева и камня, используя готовые полы, стены и крыши. Но для такого строительного фаната, как я, здесь есть гораздо больше возможностей!

Вместо целых стен я могу размещать и отдельные блоки, придавая своим зданиям любой размер и форму — правда, все они остаются угловатыми. Таким образом, Enshrouded стимулирует мою креативность, но при этом оставляет возможность быстро возводить простые дома из готовых элементов. Они всегда выглядят очень красиво, когда я строю из продвинутых материалов, даже если придерживаюсь очень простых форм.

Но дома и замки потом можно доработать как угодно: может, я добавлю здесь эркер, изменю форму окна или выведу башню из крыши. Для меня это сочетание модульной конструкции и готовых деталей — идеальная система строительства в игре на выживание (не считая иногда неотлаженного управления). И при этом я даже не учитываю бесчисленные варианты декора, о которых я уже восторженно отзывался ранее.

4. Удобство

Вряд ли в каком-либо другом жанре функции, обеспечивающие удобство, стали для меня в последние годы столь важными, как в играх на выживание. Ведь хотя я и люблю пробиваться вверх от нищего выжившего, у меня нет ни времени, ни желания тратить на это десятки часов, добывая руду, рубя деревья и сортируя сундуки. А в Enshrouded всего этого можно избежать!

Начнём с настроек сложности, с помощью которых я детально настраиваю свой собственный игровой опыт: Сложность боёв, количество получаемых очков опыта, скорость добычи руды и многое другое можно настроить — всего на выбор предлагается более 30 параметров. Так я могу сделать так, чтобы бои оставались сложными, но при этом мне приходилось меньше «фармить» благодаря более высокой добыче ресурсов.

Это уже значительно экономит время, но с 15 октября 2026 года станет ещё лучше: обновление 1.0 предоставит возможность автоматически собирать добычу с срубленных деревьев. Сундуки можно будет улучшать, не опустошая их предварительно и не относя к ремесленнику.

НПЦ будут озвучены, благодаря чему мне придётся меньше читать. Кроме того, записки, найденные в мире, будут автоматически зачитываться голосом рассказчика, так что я смогу слушать истории, не боясь, что Франци утащит всю ценную добычу из ящика, стоящего рядом!

Уф, это было довольно много, но я надеюсь, вы теперь понимаете, почему Enshrouded сейчас так сильно меня увлекает. Я также хотела бы услышать о ваших впечатлениях: Эта игра в жанре выживания тоже так вас затянула, или её недостатки слишком сильно вас раздражали? И, наконец, я хотела бы также обратить ваше внимание на мою соратницу по несчастью Миффи, которая сейчас тоже погрязла в игре на выживание, правда, у неё это Valheim: её историю выживания вы можете прочитать в блоке выше.

RELATED ARTICLES

Star Citizen: Squadron 42 отмечает свой дебют в Steam первым за два года новым сюжетным трейлером

Долгое время вокруг Squadron 42 царила тишина, но теперь, наконец, появилась надежда на скорый релиз.Вряд ли удастся выпустить игру...

RTX Spark: Nvidia отмечает запуск ноутбуков 16 октября на вечеринке в Берлине

16 октября 2026 года появятся первые ноутбуки с RTX Spark. Nvidia отмечает этот запуск на мероприятии в берлинском Xperion.В...

Выходит «Machinarium 2», и на мгновение я забываю, насколько ужасен сейчас мир

Новость о выходе новой приключенческой игры согревает сердце Стеффи, что сейчас крайне необходимо. Возможно, у некоторых из вас то...