Более широкое использование технологии Multi Frame Generation и новая модель трансформатора должны придать новый импульс функции масштабирования.
После того как AMD с FSR Redstone приблизилась к качеству DLSS, Nvidia в виде нового DLSS 4.5 показывает, что у нее еще есть несколько козырей в рукаве.
Помимо новой модели трансформатора, здесь также присутствуют динамическая генерация кадров и увеличение количества изображений, полностью сгенерированных с помощью ИИ.
Новая модель Transformer
С DLSS 4 Nvidia заменила предыдущую CNN (Convolutional Neural Network
) моделью Transformer, что позволило получить более четкое изображение и уменьшить количество графических артефактов.
Теперь Nvidia представляет свою модель Transformer второго поколения.
Как и следовало ожидать, она должна обеспечить еще более качественное изображение. Это означает меньшее мерцание краев и ореолы, а также более четкое изображение в целом.

Как это возможно: Nvidia использовала более крупные наборы данных, чтобы лучше обучить ИИ.
Кроме того, модель была обучена на известных источниках ошибок, таких как освещение и дискоклюзия (обнаружение скрытых объектов).

Кроме того, модель обладает большей вычислительной мощностью, а также улучшенным пониманием контекста. То есть: модель Transformer лучше понимает взаимосвязи в изображении и может лучше их согласовывать.
Какие видеокарты это касается? Новая модель Transformer будет доступна на всех видеокартах RTX с момента выпуска весной.
Dynamic и 6x Multi Frame Generation
Multi Frame Generation получает два расширения с DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Gen и Multi Frame Gen 6x.
Dynamic Frame Gen подстраивается под желаемую целевую частоту кадров и самостоятельно переключается между 2x и 6x Frame Gen. Таким образом, если производительность графического процессора достаточно высока, можно использовать меньше изображений ИИ (или больше, если необходимо).

Multi Frame Gen 6x создает пять дополнительных кадров, сгенерированных ИИ, в дополнение к одному рендеринговому кадру и в оптимальном случае значительно увеличивает ваш FPS. Раньше максимально возможно было 4x. То есть один рендеринговый и три сгенерированных кадра.
В конечном итоге важна не частота кадров, а ощущения от игры. Как эта новая функция проявит себя на практике, покажет время. В целом, впечатления могут быть субъективными и сильно различаться в зависимости от игры и общей частоты кадров.
Какие видеокарты это касается? Как и раньше, Multi Frame Generation остается доступной только для новых функций серии RTX 50.
Когда выйдет DLSS 4.5?
Точная дата пока не известна, но новая версия должна выйти весной 2026 года.
По данным Nvidia, на момент запуска более 400 игр будут совместимы с новой моделью трансформера. Однако, судя по опыту, распространение новых функций для Multi Frame Generation, вероятно, будет происходить значительно медленнее.

