4.1 C
Берлин
Четверг, 15 января, 2026

DLSS 4.5 демонстрирует свою мощь: YouTuber показывает, насколько хороша может быть новая генерация апскейлинга — и каковы ее ограничения

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В одном из тестов технический YouTuber демонстрирует, как DLSS 4.5 от Nvidia воссоздает игровые изображения даже из крошечных разрешений 240p. Результаты хвалят до небес, но есть и ограничения.

На прошедшей выставке CES 2026 Nvidia представила новое поколение упскейлинга: DLSS 4.5 должен запустить следующий уровень набора функций и обеспечить больше fps благодаря дополнительно оптимизированной модели Transformer.

Ютубер «zWORMZ» в получасовом видео подробно рассмотрел, насколько хорошо это обещание может быть выполнено, и в итоге не может нахвалиться этим решением.

Эффективное разрешение 240p — и при этом мощное изображение

В этом контексте zWORMZ подвергает новое поколение DLSS максимально практическому тестированию: RTX 5090 с новыми пресетами DLSS 4.5 M и L в Red Dead Redemption 2 с разрешением 4K.

  • Новая настройка M была специально оптимизирована для DLSS 4.5 Performance и рекомендуется Nvidia в качестве стандарта для режима Performance, начиная с DLSS 4.5.
  • В тестах zWORMZ в Red Dead Redemption 2 с максимальными настройками Ultra при 4K настройка M в указанном режиме Performance обеспечивает приличные 130–145 Fps.
  • Внутреннее разрешение рендеринга здесь составляет 1080p, но, по словам YouTuber, благодаря модели трансформера 2-го поколения оно воссоздается с таким высоким качеством, что качество изображения без проблем приближается к native 4K с TAA — с решающим преимуществом в виде увеличения fps.

Однако, по мнению YouTuber, самое сильное преимущество заключается в гораздо более агрессивном пресете L, который, по словам Nvidia, представляет собой «оптимальную настройку для 4K с максимальной частотой кадров».

В этой настройке в режиме «Ultra Performance», который фактически соответствует внутреннему разрешению 240p (!), игра не только достигает 170 Fps, но и продолжает выглядеть шикарно — соответствующий фрагмент в видео, встроенном ниже, можно найти на 28-й минуте:

Однако остается одна проблема: многие игроки с более старыми видеокартами — то есть до серии RTX-40 — согласно Videocardz утверждает, что визуальные различия между старым пресетом K и новыми пресетами M/L у них незначительны, в то время как они стоят от 20 до 30 процентов производительности. Таким образом, для достижения максимальной производительности, по-видимому, необходим графический процессор Blackwell.

Однако, вопреки первоначальным планам, всем игрокам с видеокартами Nvidia придется еще немного подождать, чтобы оценить DLSS 4.5. Релиз, запланированный на 13 января через приложение Nvidia, а также новый драйвер были перенесены на следующую неделю — в любом случае, по-прежнему можно воспользоваться обходным путем через бета-версию, чтобы уже сейчас получить доступ к новому поколению апскейлинга.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Новая игра Star Trek: Voyager получила дату выхода, и она уже совсем скоро

U.S.S. Voyager вернется 18 февраля 2026 года. Стратегическая игра, основанная на 30-летнем телесериале, получит новую, улучшенную демоверсию еще до...

Позже, чем ожидалось: наш тест Hytale не может быть опубликован к моменту релиза

Hytale отказывается от релиза в Steam и предварительных ключей для прессы. Мы объясняем, как это повлияет на тестирование раннего...

Новинка на Steam & Co.: более 5 миллионов человек ждали эту ролевую игру

После более чем десяти лет разработки ролевая игра отмечает свой долгожданный релиз — но не на Steam. Кроме того,...