В одном из тестов технический YouTuber демонстрирует, как DLSS 4.5 от Nvidia воссоздает игровые изображения даже из крошечных разрешений 240p. Результаты хвалят до небес, но есть и ограничения.
На прошедшей выставке CES 2026 Nvidia представила новое поколение упскейлинга: DLSS 4.5 должен запустить следующий уровень набора функций и обеспечить больше fps благодаря дополнительно оптимизированной модели Transformer.
Ютубер «zWORMZ» в получасовом видео подробно рассмотрел, насколько хорошо это обещание может быть выполнено, и в итоге не может нахвалиться этим решением.
Эффективное разрешение 240p — и при этом мощное изображение
В этом контексте zWORMZ подвергает новое поколение DLSS максимально практическому тестированию: RTX 5090 с новыми пресетами DLSS 4.5 M и L в Red Dead Redemption 2 с разрешением 4K.
- Новая настройка M была специально оптимизирована для DLSS 4.5 Performance и рекомендуется Nvidia в качестве стандарта для режима Performance, начиная с DLSS 4.5.
- В тестах zWORMZ в Red Dead Redemption 2 с максимальными настройками Ultra при 4K настройка M в указанном режиме Performance обеспечивает приличные 130–145 Fps.
- Внутреннее разрешение рендеринга здесь составляет 1080p, но, по словам YouTuber, благодаря модели трансформера 2-го поколения оно воссоздается с таким высоким качеством, что качество изображения без проблем приближается к native 4K с TAA — с решающим преимуществом в виде увеличения fps.
Однако, по мнению YouTuber, самое сильное преимущество заключается в гораздо более агрессивном пресете L, который, по словам Nvidia, представляет собой «оптимальную настройку для 4K с максимальной частотой кадров».
В этой настройке в режиме «Ultra Performance», который фактически соответствует внутреннему разрешению 240p (!), игра не только достигает 170 Fps, но и продолжает выглядеть шикарно — соответствующий фрагмент в видео, встроенном ниже, можно найти на 28-й минуте:
Однако остается одна проблема: многие игроки с более старыми видеокартами — то есть до серии RTX-40 — согласно Videocardz утверждает, что визуальные различия между старым пресетом K и новыми пресетами M/L у них незначительны, в то время как они стоят от 20 до 30 процентов производительности. Таким образом, для достижения максимальной производительности, по-видимому, необходим графический процессор Blackwell.
Однако, вопреки первоначальным планам, всем игрокам с видеокартами Nvidia придется еще немного подождать, чтобы оценить DLSS 4.5. Релиз, запланированный на 13 января через приложение Nvidia, а также новый драйвер были перенесены на следующую неделю — в любом случае, по-прежнему можно воспользоваться обходным путем через бета-версию, чтобы уже сейчас получить доступ к новому поколению апскейлинга.

