-2.2 C
Берлин
Пятница, 26 декабря, 2025

Death Stranding 2 предлагает игрокам уникальный способ разобраться с боссами

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Режиссер Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима раскрыл новую механику боя с боссами, которая появится в долгожданной игре с открытым миром. По словам легендарного автора видеоигр, игроки, которым бои с боссами в Death Stranding 2: On the Beach покажутся слишком сложными, смогут просто пропустить их, не жертвуя при этом сюжетными моментами.

В играх Кодзимы часто происходят самые культовые битвы с боссами, такие как Psycho Mantis и REX в Metal Gear Solid, The Boss в Metal Gear Solid 3, Higgs в Death Stranding и многие другие. Благодаря тому, что эти битвы боссов сочетают в себе высокий уровень геймплея и глубокое повествовательное значение, поклонники Кодзимы относятся к ним с большим уважением. Однако в Death Stranding 2: On the Beach Кодзима, похоже, переосмыслит концепцию боссов, по крайней мере, для тех игроков, которые хотят получить такую возможность.

В недавнем эпизоде радиопередачи Koji Pro Кодзима рассказал, что в Death Stranding 2: On the Beach появится уникальная функция, которая позволит игрокам полностью пропустить битвы с боссами и при этом усвоить все, что им нужно знать. Он объяснил, что если игроки проиграют бой с боссом в Death Stranding 2: On the Beach, им будет предложено либо повторить попытку, либо полностью пропустить встречу. В случае выбора последнего варианта игрокам в Death Stranding 2: On the Beach будет показан своеобразный «визуальный роман», который расскажет им о сюжете и последствиях боя.

Функция пропуска боя с боссом в Death Stranding 2 может стать преимуществом для доступности

Это гарантирует, что не будет упущена важная история, диалоги или построение мира, а только геймплей самого боя с боссом. Это свежее решение для игроков, которые предпочитают повествование бою под высоким давлением, и оно предлагает путь вперед, не наказывая тех, кто, возможно, не так опытен, или тех, кто нуждается в доступности. Однако некоторые утверждают, что эта особенность Death Stranding 2: On the Beach свидетельствует о более широкой тенденции к «ручному управлению» в современных играх, где сложность часто рассматривается как лишняя. Другие же считают, что эта функция будет полезной, особенно для тех геймеров, которые испытывают трудности с рефлекторными или напряженными боевыми сценариями.

Во время радиоэфира Кодзима также подтвердил, что Death Stranding 2: On the Beach завершена на «95 процентов», что является положительным знаком в преддверии запуска игры 26 июня. Поклонники нетерпеливо ждут, когда же режиссер предоставит Death Stranding 2: On the Beach еще больше творческой свободы. Помимо механики пропуска боссов, будет интересно посмотреть, какие еще инновационные функции появятся в Death Stranding 2: On the Beach.

RELATED ARTICLES

Новый скин Fortnite уже стал одним из самых популярных скинов всех времен, хотя ему еще нет и недели

Epic Games поделилась некоторыми из самых впечатляющих статистических данных Fortnite за этот год, и похоже, что косметический набор Ким...

«Я, вероятно, не работал бы в этой индустрии» — Хидео Кодзима предполагает, что без Марио не было бы Metal...

Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros....

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные...