14.6 C
Berlin
Středa, 20 května, 2026

Death Stranding 2 má unikátní způsob, jak hráče nechat vypořádat se s bossy

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Ředitel hry Death Stranding 2: On the Beach Hideo Kodžima odhalil novou mechaniku boje s bossy, která se objeví v očekávané hře s otevřeným světem. Podle kultovního autora videoher budou mít hráči, pro které budou souboje s bossy ve hře Death Stranding 2: On the Beach příliš zdrcující, možnost je jednoduše přeskočit, aniž by tím přišli o příběhové pasáže.

V Kodžimových hrách se často objevovaly jedny z nejikoničtějších soubojů s bossy, například Psycho Mantis a REX v Metal Gear Solid, The Boss v Metal Gear Solid 3, Higgs v Death Stranding a mnoho dalších. Díky způsobu, jakým tyto bitvy s bossy kombinují vysokou hratelnost s hlubokým příběhovým významem, si jich fanoušci Kodžimy velmi váží. V případě hry Death Stranding 2: On the Beach však Kojima zřejmě přehodnotí koncept soubojů s bossy, alespoň pro hráče, kteří o tuto možnost stojí.

V nedávné epizodě rozhlasového vysílání Koji Pro se Kodžima podělil o to, že ve hře Death Stranding 2: On the Beach bude debutovat unikátní funkce, která hráčům umožní souboje s bossy zcela přeskočit, a přesto vstřebat vše, co potřebují vědět. Vysvětlil, že pokud hráči prohrají souboj s bossem ve hře Death Stranding 2: On the Beach, bude jim nabídnuta možnost buď to zkusit znovu, nebo se rozhodnout střetnutí zcela přeskočit. Pokud zvolí druhou možnost, zobrazí se hráčům Death Stranding 2: On the Beach jakýsi „vizuální román“, který je provede příběhem a důsledky boje.

Funkce přeskočení souboje s bossem ve hře Death Stranding 2 může být přínosem pro přístupnost

Tím je zajištěno, že nebude vynechán žádný zásadní lore, dialog nebo budování světa, pouze samotná hratelnost boje s bossem. Je to svěží řešení pro hráče, kteří dávají přednost vyprávění příběhu před náročnými souboji, a nabízí cestu vpřed, aniž by trestali ty, kteří nemusí být tak zkušení, nebo ty s potřebou přístupnosti. Někteří však namítají, že tento prvek Death Stranding 2: On the Beach svědčí o širším trendu ručkování v moderních hrách, kde je obtížnost často vnímána jako vedlejší. Jiní zase považují tuto funkci za inkluzivní, zejména pro hráče, kteří mají problémy s reflexními nebo intenzivními bojovými scénáři.

Během tohoto rozhlasového vysílání Kodžima také potvrdil, že Death Stranding 2: On the Beach je nyní „z 95 procent dokončen“, což je pozitivní znamení před uvedením hry na trh 26. června. Hype na nadcházející Kojimovu hru je mezi fanoušky velký a ti se nemohou dočkat, až uvidí, kolik tvůrčí svobody režisér v Death Stranding 2: On the Beach uvolnil. Kromě mechaniky přeskakování bossů by mělo být zajímavé sledovat, jaké další inovativní prvky Death Stranding 2: On the Beach zahrne.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Bud Spencer potkává Johna Travoltu: Můj nový tajný tip na Steamu je pořádná pecka

Disco a pořádná pecka: Nejlepší herní kombinace za dlouhou dobu!Obvykle nejsem zrovna fanoušek čistě bojových her. Dobrou rvačku v...

Novinky na Steamu: Batman, Warhammer, Forza – tento týden bude pro váš bankovní účet nebezpečný

Tento týden na Steamu přináší několik velkých jmen, skvělé skryté perly a spoustu novinek pro fanoušky závodních her, strategií...

Blizzard se vyjadřuje ke kontroverzi kolem 10. výročí Overwatch

Overwatch slaví 10. výročí, které však fanoušci bohužel nepřijali příliš vřele, což vedlo herního ředitele k vyjádření, jakým způsobem...