5 C
Берлин
Пятница, 3 апреля, 2026

Crimson Desert: новое обновление 1.01.00 принесло столько улучшений, что патч-ноты выглядят как список пожеланий от сообщества

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С последним патчем Crimson Desert завоевывает расположение фанатов. Среди прочего, обновление приносит пять новых маунтов и множество новых удобных функций, а также наконец-то снижает расход выносливости при полетах.

Crimson Desertсуществует на рынке чуть менее полутора недель, и за это время разработчик Pearl Abyss успел добиться удивительных результатов. Поначалу корейская игра с открытым миром имела лишь сбалансированные отзывы пользователей в Steam. Многие игроки были разочарованы громоздким управлением и сравнительно сложным началом.

<Однако разработчики уже несколько дней улучшают игру с помощью патчей и сумели стабилизировать положение Crimson Desert в Steam, получив около 80 процентов положительных отзывов.

29 марта на PC и консолях было выпущено обновление 1.01.00которое должно еще больше поднять пользовательские рейтинги, так как в нем устранены многие из основных болевых точек сообщества.

Многие игроки жаловались на отсутствие удобных функций при запуске Crimson Desert. Игра бомбардирует вас механиками, но объясняет сравнительно мало и прячет многие функции в неоправданно запутанных меню. Патч 1.01.00 решает эту проблему и обещает больше удобства при приготовлении пищи, открытии дверей, сборе ресурсов и торговле.

Летать также стало намного проще: в новом обновлении значительно снижен расход выносливости при передвижении по воздуху, что позволяет преодолевать в полете большие расстояния, чем раньше. Также в игре появилисьпять новых легендарных маунтов, которые должны доставить коллекционерам массу удовольствия. Вот краткая подборка основных моментов:

Основные моменты патча 1.01.00

  • Пять новых маунтов:

    • Легендарные маунты: Белый медведь, Серебряный зуб, Белый олень
    • Босс: бородавочник Каменщик, горный козел Айсболт

    .

  • Расход выносливости при полете и спринте был значительно снижен.
  • Боссы больше не нападают сразу после возрождения с помощью травяных таблеток.
  • Новые удобные функции, такие как приготовление всего сразу или подтверждение кнопки перед употреблением клавиш.
  • Много новых торговцев едой
  • Воду теперь можно набирать из колодцев
  • Воровство больше не снижает вашу репутацию, если вас не видят за этим занятием.
  • НовыеМонеты улучшения, которые улучшают предметы сразу до 4-го уровня, не расходуя дополнительных ресурсов.
  • Изменено управление спринтом:

    • Нажмите один раз: Бежать
    • Нажмите дважды: спринт, пока не закончится выносливость

  • Руда, добытая с помощью дрели, и древесина, собранная бензопилой, теперь попадают прямо в инвентарь.
  • Время загрузки для быстрого перемещения и воскрешения было сокращено.

В обновлении 1.01.00 вас ждет еще много приятных измененийПолные патч-ноты вы можете найти, как обычно, на второй странице этой статьи.

.

На наш взгляд, этим обновлением Crimson Desert делает важный шаг в правильном направлении, поскольку Pearl Abyss реагирует на критику сообщества с головокружительной скоростью. Разработчики уже исправили многие критические замечания, которые были у фанатов на старте игры.

.

Полные патч-ноты обновления 1.01.00

Самый важный контент обновления


В этом обновлении добавлены пять новых маунтов для призыва, а также сокращено время загрузки при телепортации и воскрешении. Также были внесены дополнительные улучшения в управление, чтобы оптимизировать ощущения от управления.

Детали патча 1.01.00


Содержание

  • Добавлены пять новых маунтов, которых можно разблокировать и призвать, выполнив определенные условия.

    • Маунты:

      • Легендарные животные:
        Белый медведь, Серебряный зуб, Белый олень
      • Босс-животные: бородавочник Каменщика, горный козерог Айсболт
      • Жители Пивела не боятся прирученных животных, поэтому вы можете без опасений передвигаться по городам со своими маунтами.
      • Если вы уже поймали одно из легендарных животных до этого патча, вы получите соответствующую награду в меню дополнительных наград, как только начнете игру.

  • По всему континенту Пайвел добавлены сундуки с различными материалами.
  • Добавлены монеты улучшения, позволяющие улучшать снаряжение до 4-го уровня без использования дополнительных материалов. Эти монеты можно получить в качестве награды за выполнение некоторых основных и фракционных квестов.
  • В меню «Кулинария/Ремесло» добавлена функция «Мгновенное ремесло». Выбрав рецепт, вы можете сразу приготовить блюдо, не выбирая ингредиенты по отдельности.
  • В личное хранилище добавлена функция «Сохранить все». (Клавиатура: Shift+правая кнопка мыши / PS5: □ / Xbox: X)
  • Личный склад, который раньше находился за NPC «Карл» в лагере Греймана, был перемещен внутрь палатки.
  • На региональные фермы Pywel были добавлены NPC из фермерских магазинов, поэтому количество знаний было скорректировано.
  • Изменено положение, согласно которому все знания о предметах, покупаемых в магазинах, теперь можно получить за один раз. Время получения составляет 3 секунды.
  • Кнопка взаимодействия теперь отображается перед запертыми дверями, позволяя вам решить, хотите ли вы использовать ключ, чтобы открыть их.
  • Внесено изменение, которое не позволяет питомцам слишком далеко отходить от игрока во время боя.
  • Устранена проблема, из-за которой питомцы не могли собирать предметы во время боя.
  • Когда из колодца набирается вода, теперь можно набрать 5 единиц одновременно.
  • Минералы из рудных жил, добытых с помощью шахтерского бура, теперь можно собирать сразу.
  • Древесину с деревьев, срубленных с помощью деменисской бензопилы, теперь можно собирать немедленно.
  • Изменены материалы для изготовления рюкзака стражника Куку.
  • Сферы Бездны, выпадающие при уничтожении Исчезающих камней, теперь можно поместить в Железный горшок Куку.
  • С помощью Шлема знаний теперь можно получить все знания, отображаемые на экране, сразу.
  • Дальность поиска сокровищ в Шляпе короля пиратов была немного увеличена.
  • Предметы для расширения инвентаря, полученные после достижения предела расширения инвентаря (240 слотов), теперь будут выдаваться в виде ящиков. В них могут находиться такие предметы, как материалы для ремесел.
  • Общий опыт решения головоломок Бездны был улучшен.
  • Уменьшена вероятность того, что карманники будут натыкаться на дома во время бегства.
  • Увеличено максимальное расстояние до камеры в режиме фотосъемки. Также добавлена функция настройки поля зрения (FOV) и звук затвора камеры.
  • В ходе постоянной графической оптимизации некоторые 2D-графические объекты были заменены, чтобы лучше соответствовать художественному видению игры.
  • Устранена проблема, из-за которой нельзя было отдыхать или ждать на кроватях или у костров.
  • Устранена проблема, из-за которой Дамиан и Оонгка становились невидимыми при определенных обстоятельствах.
  • Устранена проблема, из-за которой деньги, положенные в банк, могли исчезать при обновлении процентов при определенных условиях.
  • Если потерян запечатываемый предмет, он теперь будет запечатан, если находится в запечатываемом состоянии; если запечатывание невозможно, он будет зарегистрирован как потерянный.
  • Если запечатываемый предмет удаляется, а игра после сохранения перезагружается, теперь будет появляться сообщение о запечатывании или потере предмета.
  • Уважение падает только в том случае, если NPC заметили преступление.
  • Изменена функциональность предмета:

    • Изменена функциональность предмета «Повязка мастера Дуса».
    • Когда предмет экипирован, при нажатии на соответствующую кнопку он сразу же выстреливает снаряды.

Управление и бой

.

  • Улучшено управление движением персонажа игрока и лошади.

    • Скорость передвижения теперь можно увеличить, удерживая кнопку бега.
    • Скорость передвижения теперь можно увеличить, нажав один раз на кнопку скачки.
    • Скорость передвижения персонажа и лошади больше не уменьшается, если кнопка скачки не удерживается постоянно.
    • (Обратите внимание, что для полноценного спринта кнопку скачки по-прежнему нужно нажимать через равные промежутки времени).

  • Улучшено удобство использования полетов.

    • Уменьшен расход выносливости при полетах.
    • Устранена проблема, из-за которой персонаж ненадолго останавливался перед активацией полета.
    • Улучшено, что экипированные предметы теперь можно использовать во время полета.
    • Устранена проблема, из-за которой полет не мог быть активирован в некоторых ситуациях.

  • Способность «Удар в прыжке» была переработана. Поскольку существовала непреднамеренная проблема, из-за которой способность неоднократно использовалась в воздухе, она была улучшена, чтобы ее можно было более приятно использовать в качестве механики передвижения без ущерба для баланса.

    • Анимация удара в прыжке была улучшена.
    • Расход выносливости способности «Удар в прыжке» теперь увеличивается при каждом последующем использовании.
    • Устранена проблема, из-за которой способность не срабатывала, если вместо меча было экипировано другое основное оружие.

  • Уменьшено потребление выносливости способностей «Воздушный маневр» и «Воздушный замах».
  • Дальность взаимодействия была улучшена, чтобы сделать взаимодействие с NPC более комфортным.
  • Улучшена отзывчивость при повороте игрока во время перемещения на короткие расстояния.
  • [Клавиатура/мышь] Исправлена проблема, из-за которой способности «Reflect Light» и «Whirling Slash» прерывались при определенных условиях, если удерживать клавишу ввода.
  • [Клавиатура/Мышь] В магазине желаемые предметы теперь можно продать двойным щелчком мыши.
  • Добавлены визуальные эффекты для отображения слабых мест в зависимости от предмета.
  • Некоторые боссы и враги больше не атакуют сразу после смерти и возрождения игрока.
  • Устранена проблема, из-за которой способность «Удар метеора» могла быть вызвана в воздухе, даже если не было доступной земли.
  • Добавлено руководство по кнопкам для инструментов прицеливания.
  • Оружие теперь можно достать, используя кнопку отвода оружия. Кроме того, руководство для этой кнопки теперь отображается в бою.
  • Устранена проблема, из-за которой полоска оглушения иногда сразу сбрасывалась, когда босс, использующий маунта, падал с него.
  • Маленькие и средние каменные крабы теперь будут падать назад при ударе Силовым кулаком.

  • [Клавиатура/мышь] Удобство использования инвентаря было улучшено следующим образом.

    • Элементы в инвентаре теперь выбираются и используются не по наведению мыши, а по щелчку мыши.
    • Предметы в инвентаре можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши.
    • Предметы можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши или дважды щелкнув.

  • Уменьшен расход выносливости при спринте и использовании вороньих крыльев.
  • Устранена проблема, из-за которой дальность отдачи защиты от фокуса была необычно большой.
  • Скорректировано взаимодействие с мародером пустыни Растеном таким образом, что колеса больше не могут быть уничтожены после определенного расстояния.
  • Устранена проблема, из-за которой при использовании способности «Фокус» не срабатывали броски и уклонения.
  • [Клавиатура/мышь] Была добавлена сила аксиомы «Точный контроль». Если удерживать Q или кнопку «назад» на мыши и перемещать мышь, объекты будут перемещаться более точно.
  • Взаимодействовать с объектами стало проще.
  • При попытке нарисовать оружие в локации или состоянии, где оружие не может быть нарисовано, теперь будет отображаться сообщение.

Квест

  • Устранен слишком резкий переход к постановке во время освобождения базы.
  • Устранена проблема, из-за которой квест «Новое путешествие» в прологе нельзя было продолжить, если Себастьян был атакован брошенным предметом.
  • Устранена проблема, из-за которой пункт назначения доставки иногда исчезал во время выполнения квеста «Пропавший компаньон» во второй главе.
  • Устранена проблема, из-за которой уничтожение тотемов иногда не засчитывалось во время квеста «Танец с дьяволом» в главе 3.
  • Кроме того, были добавлены недостающие тексты помощи во время выполнения квестов.

Настройки и улучшения пользовательского интерфейса

  • На мини-карту добавлена функция, с помощью которой направление на север (N) можно зафиксировать в верхней части.
  • В меню способностей добавлена информация об увеличении значений на следующем уровне способности.
  • На мини-карту добавлены иконки, указывающие на положение ключей и наковален.
  • В меню сообщений теперь можно просмотреть статус выполнения заданий и квестов (Принято, Выполнено, Обновлено), информацию о награде и времени. Кроме того, максимальное количество сохраненных сообщений было увеличено до 2 000.
  • В меню дневника добавлена иконка, обозначающая новые квесты.
  • Когда отображается полоса освобождения базы, объекты базы теперь также отображаются на мини-карте.
  • Общая функциональность уведомлений на главном экране была улучшена, включая продолжительность отображения и время исчезновения.
  • В меню «Кулинария/Ремесло» одинаковые рецепты (Начинка, Полный набор, Изобилие блюд) теперь отображаются как группа.
  • Справочник по кнопке «Объектив под рукой» теперь отображается во время основной игры в Two-Leaf.
  • Убран эффект ослепления на экране загрузки «Новая попытка» после смерти.
  • Улучшен пользовательский интерфейс меню «Знания», теперь вы можете просматривать не только верхние категории, но и подкатегории сразу.
  • Изменены изображения направляющих для кнопок L3/R3 контроллера DualSense и LS/RS контроллера Xbox.
  • При использовании предметов сумки в инвентаре теперь по умолчанию применяется «Использовать все».
  • Цвет шрифта в описаниях пользовательского интерфейса теперь отображается более ярко.

Графика и настройки

  • Улучшена стабильность и качество рендеринга в средах с низким разрешением или активированным апскейлингом.
  • При включении FSR-RR / DLSS-RR улучшен рендеринг полупрозрачных материалов, таких как волосы, мех и одежда.

  • [Playstation 5] Для получения еще большего игрового опыта с более высоким качеством изображения мы добавили опцию «Фиксированное разрешение 4K».

    • При активации этой опции экран выводится в разрешении 4K независимо от того, поддерживает ли монитор разрешение 4K, так что вы сможете насладиться еще более высоким качеством изображения.
    • Когда эта опция включена на PlayStation 5 (базовая модель) в режиме «Производительность», масштабирование выполняется с помощью FSR.
    • Эта опция включена по умолчанию и может быть отключена при необходимости.
    • Когда эта опция отключена, экран выводится в соответствии с максимальным разрешением монитора.

  • Устранена проблема, при которой шум изображения увеличивался после длительного воспроизведения.
  • Когда включена функция DLSS-RR, корректно применяется отображение смещения. Также изменен пресет DLSS-RR с D на E, что улучшило общее качество и устранило проблему, из-за которой анимация текстур, например водопадов, останавливалась.

Производительность, стабильность и запуск игры

  • Уменьшено время загрузки при перемещении по Бездне Нексуса и при возрождении после смерти.
  • Общая оптимизация стабильности и производительности была произведена на PC, Mac и консолях, а также исправлены некоторые проблемы с падением.
  • Устранена проблема, вызывавшая падения кадров при сражении с Вороном-Суммонером.

Локализация

  • Исправлена проблема, из-за которой в пользовательском интерфейсе квестовой задачи вместо содержания квеста отображались описания некоторых предметов.
  • Исправлены ошибки локализации на всех языках и улучшено общее качество локализации.

Прочее

  • Добавлены новые звуки, которые воспроизводятся, когда некоторые животные едят мясо.

Разное

.

  • Устранена проблема, из-за которой соответствующая функция взаимодействия не была доступна при обновлении некоторых инструментов.
  • Устранена проблема, из-за которой Врата Небесного Пути открывались в Пути Запутанных Зарослей без восстановления близлежащей Бездны.
  • Устранена проблема, из-за которой скот неправильно следовал за вами во время перегона скота.
  • Устранена проблема, из-за которой вы могли быть атакованы стражниками, просто поприветствовав их, когда награда была низкой.
  • Устранена проблема, из-за которой способность «Вуаль ветра» влияла на окружающих NPC.
  • Устранена проблема, из-за которой нажатие кнопки «Привести» на улице приводило к выходу из режима жилища.
  • Устранена проблема, из-за которой падение на мелководье иногда приводило к тому, что вы выныривали в странном положении.
  • Устранена проблема, из-за которой не срабатывал эффект снаряжения Бездны «Высасывание энергии».
  • Устранена проблема, из-за которой к шлему «Созвездие» применялась нежелательная функция.
  • Исправлена проблема, из-за которой движение кратковременно останавливалось при начале скольжения.
  • Устранена проблема, из-за которой предмет убирался в сторону при смене снаряжения через быстрый доступ во время перетаскивания.
  • Устранена проблема, из-за которой прицеливание из лука было невозможным в некоторых ситуациях.
  • Устранена проблема, из-за которой использование Storm Slash на краю обрыва отбрасывало вас далеко в сторону.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса в определенных ситуациях перекрывали друг друга при одновременном отображении.
  • Устранена проблема, из-за которой удар деревом вниз не засчитывался как преступление.
  • Кроме того, были исправлены различные другие ошибки в игре.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

[April Fool’s] Это меняет все: Apple ввергает Nvidia в кризис двойным ударом

Гигант графических процессоров Nvidia столкнулся с неожиданной конкуренцией, причем на самом высоком уровне: на рынок видеокарт выходит Apple!Эта статья...

Последнее обновление Peak предлагает игрокам расширенные возможности кастомизации

Популярная приключенческая игра «Peak» недавно получила комплексное обновление, которое предлагает игрокам множество новых возможностей кастомизации. Среди новых возможностей выделяется...

Новинки в Steam: 16 лет спустя после выхода оригинала, инди-шедевр заново создается на этой неделе

На этой неделе в Steam ожидается чрезвычайно разнообразная неделя релизов, и мы представляем вам самые интересные новинки.На этой неделе...