С последним патчем Crimson Desert завоевывает расположение фанатов. Среди прочего, обновление приносит пять новых маунтов и множество новых удобных функций, а также наконец-то снижает расход выносливости при полетах.
Crimson Desertсуществует на рынке чуть менее полутора недель, и за это время разработчик Pearl Abyss успел добиться удивительных результатов. Поначалу корейская игра с открытым миром имела лишь сбалансированные отзывы пользователей в Steam. Многие игроки были разочарованы громоздким управлением и сравнительно сложным началом.
<Однако разработчики уже несколько дней улучшают игру с помощью патчей и сумели стабилизировать положение Crimson Desert в Steam, получив около 80 процентов положительных отзывов.29 марта на PC и консолях было выпущено обновление 1.01.00которое должно еще больше поднять пользовательские рейтинги, так как в нем устранены многие из основных болевых точек сообщества.
Многие игроки жаловались на отсутствие удобных функций при запуске Crimson Desert. Игра бомбардирует вас механиками, но объясняет сравнительно мало и прячет многие функции в неоправданно запутанных меню. Патч 1.01.00 решает эту проблему и обещает больше удобства при приготовлении пищи, открытии дверей, сборе ресурсов и торговле.
Летать также стало намного проще: в новом обновлении значительно снижен расход выносливости при передвижении по воздуху, что позволяет преодолевать в полете большие расстояния, чем раньше. Также в игре появилисьпять новых легендарных маунтов, которые должны доставить коллекционерам массу удовольствия. Вот краткая подборка основных моментов:
Основные моменты патча 1.01.00
- Пять новых маунтов:
- Легендарные маунты: Белый медведь, Серебряный зуб, Белый олень
- Босс: бородавочник Каменщик, горный козел Айсболт
.
- Расход выносливости при полете и спринте был значительно снижен.
- Боссы больше не нападают сразу после возрождения с помощью травяных таблеток.
- Новые удобные функции, такие как приготовление всего сразу или подтверждение кнопки перед употреблением клавиш.
- Много новых торговцев едой
- Воду теперь можно набирать из колодцев
- Воровство больше не снижает вашу репутацию, если вас не видят за этим занятием.
- Новые
Монеты улучшения
, которые улучшают предметы сразу до 4-го уровня, не расходуя дополнительных ресурсов. - Изменено управление спринтом:
- Нажмите один раз: Бежать
- Нажмите дважды: спринт, пока не закончится выносливость
- Руда, добытая с помощью дрели, и древесина, собранная бензопилой, теперь попадают прямо в инвентарь.
- Время загрузки для быстрого перемещения и воскрешения было сокращено.
В обновлении 1.01.00 вас ждет еще много приятных измененийПолные патч-ноты вы можете найти, как обычно, на второй странице этой статьи.
.
На наш взгляд, этим обновлением Crimson Desert делает важный шаг в правильном направлении, поскольку Pearl Abyss реагирует на критику сообщества с головокружительной скоростью. Разработчики уже исправили многие критические замечания, которые были у фанатов на старте игры.
.
Полные патч-ноты обновления 1.01.00
Самый важный контент обновления
В этом обновлении добавлены пять новых маунтов для призыва, а также сокращено время загрузки при телепортации и воскрешении. Также были внесены дополнительные улучшения в управление, чтобы оптимизировать ощущения от управления.
Детали патча 1.01.00
Содержание
- Добавлены пять новых маунтов, которых можно разблокировать и призвать, выполнив определенные условия.
- Маунты:
- Легендарные животные:
Белый медведь, Серебряный зуб, Белый олень - Босс-животные: бородавочник Каменщика, горный козерог Айсболт
- Жители Пивела не боятся прирученных животных, поэтому вы можете без опасений передвигаться по городам со своими маунтами.
- Если вы уже поймали одно из легендарных животных до этого патча, вы получите соответствующую награду в меню дополнительных наград, как только начнете игру.
- Легендарные животные:
- Маунты:
- По всему континенту Пайвел добавлены сундуки с различными материалами.
- Добавлены монеты улучшения, позволяющие улучшать снаряжение до 4-го уровня без использования дополнительных материалов. Эти монеты можно получить в качестве награды за выполнение некоторых основных и фракционных квестов.
- В меню «Кулинария/Ремесло» добавлена функция «Мгновенное ремесло». Выбрав рецепт, вы можете сразу приготовить блюдо, не выбирая ингредиенты по отдельности.
- В личное хранилище добавлена функция «Сохранить все». (Клавиатура: Shift+правая кнопка мыши / PS5: □ / Xbox: X)
- Личный склад, который раньше находился за NPC «Карл» в лагере Греймана, был перемещен внутрь палатки.
- На региональные фермы Pywel были добавлены NPC из фермерских магазинов, поэтому количество знаний было скорректировано.
- Изменено положение, согласно которому все знания о предметах, покупаемых в магазинах, теперь можно получить за один раз. Время получения составляет 3 секунды.
- Кнопка взаимодействия теперь отображается перед запертыми дверями, позволяя вам решить, хотите ли вы использовать ключ, чтобы открыть их.
- Внесено изменение, которое не позволяет питомцам слишком далеко отходить от игрока во время боя.
- Устранена проблема, из-за которой питомцы не могли собирать предметы во время боя.
- Когда из колодца набирается вода, теперь можно набрать 5 единиц одновременно.
- Минералы из рудных жил, добытых с помощью шахтерского бура, теперь можно собирать сразу.
- Древесину с деревьев, срубленных с помощью деменисской бензопилы, теперь можно собирать немедленно.
- Изменены материалы для изготовления рюкзака стражника Куку.
- Сферы Бездны, выпадающие при уничтожении Исчезающих камней, теперь можно поместить в Железный горшок Куку.
- С помощью Шлема знаний теперь можно получить все знания, отображаемые на экране, сразу.
- Дальность поиска сокровищ в Шляпе короля пиратов была немного увеличена.
- Предметы для расширения инвентаря, полученные после достижения предела расширения инвентаря (240 слотов), теперь будут выдаваться в виде ящиков. В них могут находиться такие предметы, как материалы для ремесел.
- Общий опыт решения головоломок Бездны был улучшен.
- Уменьшена вероятность того, что карманники будут натыкаться на дома во время бегства.
- Увеличено максимальное расстояние до камеры в режиме фотосъемки. Также добавлена функция настройки поля зрения (FOV) и звук затвора камеры.
- В ходе постоянной графической оптимизации некоторые 2D-графические объекты были заменены, чтобы лучше соответствовать художественному видению игры.
- Устранена проблема, из-за которой нельзя было отдыхать или ждать на кроватях или у костров.
- Устранена проблема, из-за которой Дамиан и Оонгка становились невидимыми при определенных обстоятельствах.
- Устранена проблема, из-за которой деньги, положенные в банк, могли исчезать при обновлении процентов при определенных условиях.
- Если потерян запечатываемый предмет, он теперь будет запечатан, если находится в запечатываемом состоянии; если запечатывание невозможно, он будет зарегистрирован как потерянный.
- Если запечатываемый предмет удаляется, а игра после сохранения перезагружается, теперь будет появляться сообщение о запечатывании или потере предмета.
- Уважение падает только в том случае, если NPC заметили преступление.
- Изменена функциональность предмета:
- Изменена функциональность предмета «Повязка мастера Дуса».
- Когда предмет экипирован, при нажатии на соответствующую кнопку он сразу же выстреливает снаряды.
Управление и бой
.
- Улучшено управление движением персонажа игрока и лошади.
- Скорость передвижения теперь можно увеличить, удерживая кнопку бега.
- Скорость передвижения теперь можно увеличить, нажав один раз на кнопку скачки.
- Скорость передвижения персонажа и лошади больше не уменьшается, если кнопка скачки не удерживается постоянно.
- (Обратите внимание, что для полноценного спринта кнопку скачки по-прежнему нужно нажимать через равные промежутки времени).
- Улучшено удобство использования полетов.
- Уменьшен расход выносливости при полетах.
- Устранена проблема, из-за которой персонаж ненадолго останавливался перед активацией полета.
- Улучшено, что экипированные предметы теперь можно использовать во время полета.
- Устранена проблема, из-за которой полет не мог быть активирован в некоторых ситуациях.
- Способность «Удар в прыжке» была переработана. Поскольку существовала непреднамеренная проблема, из-за которой способность неоднократно использовалась в воздухе, она была улучшена, чтобы ее можно было более приятно использовать в качестве механики передвижения без ущерба для баланса.
- Анимация удара в прыжке была улучшена.
- Расход выносливости способности «Удар в прыжке» теперь увеличивается при каждом последующем использовании.
- Устранена проблема, из-за которой способность не срабатывала, если вместо меча было экипировано другое основное оружие.
- Уменьшено потребление выносливости способностей «Воздушный маневр» и «Воздушный замах».
- Дальность взаимодействия была улучшена, чтобы сделать взаимодействие с NPC более комфортным.
- Улучшена отзывчивость при повороте игрока во время перемещения на короткие расстояния.
- [Клавиатура/мышь] Исправлена проблема, из-за которой способности «Reflect Light» и «Whirling Slash» прерывались при определенных условиях, если удерживать клавишу ввода.
- [Клавиатура/Мышь] В магазине желаемые предметы теперь можно продать двойным щелчком мыши.
- Добавлены визуальные эффекты для отображения слабых мест в зависимости от предмета.
- Некоторые боссы и враги больше не атакуют сразу после смерти и возрождения игрока.
- Устранена проблема, из-за которой способность «Удар метеора» могла быть вызвана в воздухе, даже если не было доступной земли.
- Добавлено руководство по кнопкам для инструментов прицеливания.
- Оружие теперь можно достать, используя кнопку отвода оружия. Кроме того, руководство для этой кнопки теперь отображается в бою.
- Устранена проблема, из-за которой полоска оглушения иногда сразу сбрасывалась, когда босс, использующий маунта, падал с него.
- Маленькие и средние каменные крабы теперь будут падать назад при ударе Силовым кулаком.
- [Клавиатура/мышь] Удобство использования инвентаря было улучшено следующим образом.
- Элементы в инвентаре теперь выбираются и используются не по наведению мыши, а по щелчку мыши.
- Предметы в инвентаре можно выбрать, щелкнув левой кнопкой мыши.
- Предметы можно использовать, щелкнув правой кнопкой мыши или дважды щелкнув.
- Уменьшен расход выносливости при спринте и использовании вороньих крыльев.
- Устранена проблема, из-за которой дальность отдачи защиты от фокуса была необычно большой.
- Скорректировано взаимодействие с мародером пустыни Растеном таким образом, что колеса больше не могут быть уничтожены после определенного расстояния.
- Устранена проблема, из-за которой при использовании способности «Фокус» не срабатывали броски и уклонения.
- [Клавиатура/мышь] Была добавлена сила аксиомы «Точный контроль». Если удерживать Q или кнопку «назад» на мыши и перемещать мышь, объекты будут перемещаться более точно.
- Взаимодействовать с объектами стало проще.
- При попытке нарисовать оружие в локации или состоянии, где оружие не может быть нарисовано, теперь будет отображаться сообщение.
Квест
- Устранен слишком резкий переход к постановке во время освобождения базы.
- Устранена проблема, из-за которой квест «Новое путешествие» в прологе нельзя было продолжить, если Себастьян был атакован брошенным предметом.
- Устранена проблема, из-за которой пункт назначения доставки иногда исчезал во время выполнения квеста «Пропавший компаньон» во второй главе.
- Устранена проблема, из-за которой уничтожение тотемов иногда не засчитывалось во время квеста «Танец с дьяволом» в главе 3.
- Кроме того, были добавлены недостающие тексты помощи во время выполнения квестов.
Настройки и улучшения пользовательского интерфейса
- На мини-карту добавлена функция, с помощью которой направление на север (N) можно зафиксировать в верхней части.
- В меню способностей добавлена информация об увеличении значений на следующем уровне способности.
- На мини-карту добавлены иконки, указывающие на положение ключей и наковален.
- В меню сообщений теперь можно просмотреть статус выполнения заданий и квестов (Принято, Выполнено, Обновлено), информацию о награде и времени. Кроме того, максимальное количество сохраненных сообщений было увеличено до 2 000.
- В меню дневника добавлена иконка, обозначающая новые квесты.
- Когда отображается полоса освобождения базы, объекты базы теперь также отображаются на мини-карте.
- Общая функциональность уведомлений на главном экране была улучшена, включая продолжительность отображения и время исчезновения.
- В меню «Кулинария/Ремесло» одинаковые рецепты (Начинка, Полный набор, Изобилие блюд) теперь отображаются как группа.
- Справочник по кнопке «Объектив под рукой» теперь отображается во время основной игры в Two-Leaf.
- Убран эффект ослепления на экране загрузки «Новая попытка» после смерти.
- Улучшен пользовательский интерфейс меню «Знания», теперь вы можете просматривать не только верхние категории, но и подкатегории сразу.
- Изменены изображения направляющих для кнопок L3/R3 контроллера DualSense и LS/RS контроллера Xbox.
- При использовании предметов сумки в инвентаре теперь по умолчанию применяется «Использовать все».
- Цвет шрифта в описаниях пользовательского интерфейса теперь отображается более ярко.
Графика и настройки
- Улучшена стабильность и качество рендеринга в средах с низким разрешением или активированным апскейлингом.
- При включении FSR-RR / DLSS-RR улучшен рендеринг полупрозрачных материалов, таких как волосы, мех и одежда.
- [Playstation 5] Для получения еще большего игрового опыта с более высоким качеством изображения мы добавили опцию «Фиксированное разрешение 4K».
- При активации этой опции экран выводится в разрешении 4K независимо от того, поддерживает ли монитор разрешение 4K, так что вы сможете насладиться еще более высоким качеством изображения.
- Когда эта опция включена на PlayStation 5 (базовая модель) в режиме «Производительность», масштабирование выполняется с помощью FSR.
- Эта опция включена по умолчанию и может быть отключена при необходимости.
- Когда эта опция отключена, экран выводится в соответствии с максимальным разрешением монитора.
- Устранена проблема, при которой шум изображения увеличивался после длительного воспроизведения.
- Когда включена функция DLSS-RR, корректно применяется отображение смещения. Также изменен пресет DLSS-RR с D на E, что улучшило общее качество и устранило проблему, из-за которой анимация текстур, например водопадов, останавливалась.
Производительность, стабильность и запуск игры
- Уменьшено время загрузки при перемещении по Бездне Нексуса и при возрождении после смерти.
- Общая оптимизация стабильности и производительности была произведена на PC, Mac и консолях, а также исправлены некоторые проблемы с падением.
- Устранена проблема, вызывавшая падения кадров при сражении с Вороном-Суммонером.
Локализация
- Исправлена проблема, из-за которой в пользовательском интерфейсе квестовой задачи вместо содержания квеста отображались описания некоторых предметов.
- Исправлены ошибки локализации на всех языках и улучшено общее качество локализации.
Прочее
- Добавлены новые звуки, которые воспроизводятся, когда некоторые животные едят мясо.
Разное
.
- Устранена проблема, из-за которой соответствующая функция взаимодействия не была доступна при обновлении некоторых инструментов.
- Устранена проблема, из-за которой Врата Небесного Пути открывались в Пути Запутанных Зарослей без восстановления близлежащей Бездны.
- Устранена проблема, из-за которой скот неправильно следовал за вами во время перегона скота.
- Устранена проблема, из-за которой вы могли быть атакованы стражниками, просто поприветствовав их, когда награда была низкой.
- Устранена проблема, из-за которой способность «Вуаль ветра» влияла на окружающих NPC.
- Устранена проблема, из-за которой нажатие кнопки «Привести» на улице приводило к выходу из режима жилища.
- Устранена проблема, из-за которой падение на мелководье иногда приводило к тому, что вы выныривали в странном положении.
- Устранена проблема, из-за которой не срабатывал эффект снаряжения Бездны «Высасывание энергии».
- Устранена проблема, из-за которой к шлему «Созвездие» применялась нежелательная функция.
- Исправлена проблема, из-за которой движение кратковременно останавливалось при начале скольжения.
- Устранена проблема, из-за которой предмет убирался в сторону при смене снаряжения через быстрый доступ во время перетаскивания.
- Устранена проблема, из-за которой прицеливание из лука было невозможным в некоторых ситуациях.
- Устранена проблема, из-за которой использование Storm Slash на краю обрыва отбрасывало вас далеко в сторону.
- Устранена проблема, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса в определенных ситуациях перекрывали друг друга при одновременном отображении.
- Устранена проблема, из-за которой удар деревом вниз не засчитывался как преступление.
- Кроме того, были исправлены различные другие ошибки в игре.

