Civilisation 7: Только что вышел новый патч, ради которого стоит вернуться

0
7

 

 

Большое обновление 1.2.2 было установлено 23 июня и наконец-то принесло в игру действительно большие карты, даже без модов

 

 

 

Civilization 7не смогла оправдать завышенные ожидания сообщества при выходе. Недаром в новоиспеченную стратегию в Steam активно играет значительно меньше людей, чем в ее почти девятилетнюю предшественницу

 

Однако Firaxis принимает решительные меры и за несколько недель после релиза выпустила несколько крупных обновлений. 24 июня был установлен патч 1.2.2очередное крупное обновление, которое принесло с собой несколько убедительных аргументов, чтобы вернуть поклонников:отличные карты и мастерская Steam.

 

Мы подводим итоги обновления здесь

 

 

 

Наконец-то большие карты

 

Конечно, есть много причин, по которым Civ 7 не смогла привлечь основное сообщество, и во многом это связано с базовым дизайном — но одно раздражение также связано с очень ограниченными игровыми картами. До сих пор в Civ 7 можно было играть только на средних по размеру картах мира

 

Хотя моды и приносили некоторое облегчение, это не было идеальным решением, поскольку многие другие игровые системы не были рассчитаны на такие большие карты.Но теперь, с новым патчем, доступны и большие, и огромные карты

 

Чтобы игре было что предложить на этих больших картах с десятью фракциями, некоторые механики были пересмотрены:

 

 

 

  • В Античности появились два новых пантеона, которые могут принимать более одного игрока. Кроме того, теперь есть верования, которые также дают преимущества при преобразовании собственных городов.
  • Ваши сообщества теперь получаютеще больше преимуществ от различных направлений фокуса Например, городские центры позволяют строить здания, которые иначе недоступны в сообществах, а новый фокус курортного города приносит золото и удовлетворение в определенных районах.
  • Сейчас в каждой эпохе существует множестворазличных бонусов городов-государств

 

 

Steam Workshop

 

Если вам не хватало функций в Civ 7, вы уже могли добавить многие из них с помощью модов. Например, уже существовал мод для увеличения площади суши. Теперь устанавливать моды стало еще проще

 

Вы можете легко получить доступ к куче модов через Мастерскую Steam. Просто зайдите на страницу Steam Workshop, подпишитесь на соответствующий мод и вы найдете его в игре.

 

Полный обзор всех патч-нот вы найдете на следующей странице.

 

Геймплей

 

 

 

  • Новые расширенные игровые опции

 

 

  • ★ — Пункт под влиянием сообщества] Добавлена опция, позволяющая выбрать, какие пути наследия будут включены для каждой эпохи.

 

 

  • Примечание разработчика:Мы хотели дать игрокам возможность настраивать свою игру, позволяя им отключать пути наследия по своему выбору и отключать победу по очкам. Обратите внимание, что вы все равно сможете победить в игре, если отключите все пути наследия и отключите победу по очкам, устранив всех остальных лидеров. Мы считаем, что это изменение должно стать отличной песочницей в веках! (Обратите внимание, что в настоящее время эти опции доступны только в режиме одиночной игры, но мы планируем добавить их в мультиплеер в будущем).

 

 

  • В современную эпоху была добавлена технология «Ядерное деление», позволяющая игрокам продолжать использовать ядерное оружие, не завершая путь военного наследия

 

 

  • ★] Добавлена возможность отключения очков победы.
  • ★★] Добавлена новая настройка для уровня сложности ИИ «Пользовательский», позволяющая игроку выбирать конкретные варианты сложности для каждого значения.

 

 

  • Примечание разработчика: С этим обновлением вы сможете настроить каждый бонус ИИ на любой уровень. Не нравятся экономические бонусы ИИ в режиме бога, но нравится вызов в бою? Теперь вы можете настроить игру только для этого!

 

 

  • ★] Добавлена опция, позволяющая выбирать, какие кризисы включать или отключать в игре.

 

 

  • Примечание разработчика:Мы всегда предлагали возможность включать или выключать кризисы полностью, но хотели дать вам дополнительную возможность выбирать, какие кризисы вы хотите видеть. Если у вас включено несколько кризисов для эпохи, игра случайным образом выберет один из них из общего числа включенных кризисов.

 

 

  • ★] Добавлена возможность обойти разблокировку цивилизации, что позволяет игрокам при смене возраста выбрать любую цивилизацию для следующей эпохи, независимо от требований разблокировки.
  • ★] Добавлена возможность контролировать начальную враждебность независимых держав. Поселение в пределах 5 гексов от независимой державы все равно заставит ее стать враждебной.

 

 

  • Примечание разработчика:Старт вблизи нескольких враждебных независимых держав может привести к сложной начальной фазе, но иногда вам просто нужно немного пространства, чтобы построить свой капитал.

 

 

 

 

  • Сокровищные конвои на суше

 

 

  • ★] У флотов сокровищ появляются ноги! Теперь они называются конвоями сокровищ и могут быть развернуты не только на море, но и на суше. Каждое поселение в дальних землях с улучшенными ресурсами сокровищ теперь генерирует конвои сокровищ и больше не требует доступа к побережью, рыболовной гавани или технологии кораблестроения.

 

  • Примечание разработчика:Путь наследия «Флот сокровищ», а именно сбор ресурсов, которые не сразу доступны вашей империи, является забавной мини-игрой для игроков, которым нравится играть на карте. Мы продолжили улучшать размещение ресурсов, но шаги, необходимые для продвижения по этому пути наследия, все еще были довольно ограничивающими, часто заставляя играть по линейной схеме, а не требуя интересных решений по расселению. Мы внесли некоторые изменения, которые должны значительно упростить прохождение этого пути наследия, пока вы продолжаете исследовать и колонизировать дальние земли. Мы продолжим следить за этим, а также другими путями наследия, чтобы найти возможности для стратегического разнообразия.
  • Для создания конвоев с сокровищами больше не требуется строительство кораблей.
    • Примечание разработчика: Благодаря этому изменению ваши конвои с сокровищами начнут свой путь домой, пока океан все еще опасен, и ваши юниты все еще могут быть повреждены штормовым морем.

     

  • Рыболовецкие гавани больше не требуются для формирования конвоев с сокровищами.
  • Учебник и квесты советника были обновлены, чтобы удалить случаи, когда рыболовецкие гавани требовались для создания конвоев сокровищ.
  • KI
  • Цивилизации КИ теперь восстанавливают поврежденные здания и улучшения во время игры
  • Искусственный интеллект теперь лучше рассуждает и действует более разумно во время мирных переговоров.
  • Игроки ИИ теперь активируют великую личность, как только создадут ее
  • ИИ теперь расставляет приоритеты при нападении на вражеские конвои с сокровищами по мере прохождения игры;
  • Искусственный интеллект больше не так агрессивен при объявлении войны игрокам, находящимся на большом расстоянии от него.
  • Лидеры ИИ больше не могут строить дублирующие здания, если на одном из их поврежденных зданий находится вражеский юнит.
    Цивилизации
  • KI больше не строят несколько отрядов поселенцев, а затем не используют их, когда сталкиваются с ними в Поздней Античности.
  • Города и поселки
    • Добавлен совершенно новый городской фокус: Курорт:+1/2/3 удовлетворения и +1/2/3 золота на полях с удовлетворением (природная достопримечательность). +50% урожая на полях с природными чудесами в этом городе.
    • Revised City centre: +100% золота и удовлетворение за содержание зданий в этом городе. В этом городе вы можете купить дополнительные здания (например, библиотеку, баню, памятники) (ранее: +1 наука и культура в районах с двумя зданиями в этом городе).
      • Примечание разработчика:Городские центры представляют собой нечто вроде мини-городов — полезно, если вам нужны дополнительные здания, но не обязательно управлять еще одной очередью на строительство.

       

    • ★] Баланс нескольких существующих городских центров скорректирован:
      • Religious Site: +1 счастье для всех зданий и +1 слот реликвий для храмов в этом городе. (Ранее: +2 счастья и +1 слот для реликвий для храмов в этом городе).
      • Фабричный город: +100% золота за покупку фабрики в этом городе. +1 слот для ресурсов. +5 торговый диапазон. (Ранее: +100% золота за покупку фабрики в этом городе. +1 слот ресурсов.)
      • Город шахтеров: +2/3/4 производства во всех лагерях, лесопильнях, глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях. (Было: +1/2/3 производства во всех лагерях, лесопильнях, глиняных карьерах, шахтах и каменоломнях).
      • Узловой город: +1 влияние за каждый подключенный город (Ранее: +2 влияния за каждый подключенный город).

        • Примечание разработчика:Единственное ослабление в этом пакете касается города-хаба, который был немного ослаблен, чтобы привести его в соответствие с другими городами. Мы будем следить за этим направлением, чтобы при необходимости внести дополнительные коррективы.
        • Город-крепость: +5 здоровья для юнитов и +25 здоровья для стен в этом городе и возможность купить дополнительные стены.
        • Независимые державы и города-государства
          • ★] Добавлены 24 новых бонуса городов-государств для всех возрастов.
            • Примечание разработчика: Большие карты означают больше игроков и больше потенциальных союзников-городов. Чтобы поддержать это, мы добавили больше вариантов бонусов для феодалов при заключении союза с городом-государством. Один из этих новых вариантов также можно использовать совместно, так что его могут выбрать несколько цивилизаций. Мы посчитали, что наличие хорошего базового варианта для всех игроков будет способствовать улучшению качества игры;
            • Новые бонусы для городов-государств в Античности:
              • Наука
                • Lingua Franca: +2 Наука по отображаемым кодам.
                • Архимедов винт: +1 наука на складах. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Военное дело
                • Гегемон: +1 лимит поселений.
                • Примечание разработчика: Некоторые игроки просили дать им больше возможностей для увеличения лимита поселений. Мы вполне довольны текущими лимитами и тем, как они сдерживают чрезмерные стратегии, но это показалось нам экономически эффективным способом предоставить игрокам такую возможность.
                • Военная добыча: +1 поддержка войны. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Экономика
                • Снабжение: +2 ресурса в столице.
                • Ganzabara: +1 золото на складские здания. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Культурный
                • Музей Энигальди-Наннас: +2 Культура по выставленным кодексам.
                • Папермейкинг: +1 культура на зданиях хранилищ. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

               

            • Новые бонусы городов-государств за исследование:
              • Наука
                • Мастер-ремесленник: +1 наука для специалистов.
                • Учитель: +1 наука для складских зданий. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Военное дело
                • Заявление требований: +1 лимит урегулирования.
                • Casus Belli: +1 поддержка в войне. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Экономика
                • Драгоценные металлы: +1 золото на ресурсы сокровищ.
                • Привилегия рынка: +1 золото на складские здания. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Культура
                • Sì Mín: +1 культура для специалистов.
                • Ремесленник: +1 культура для складских зданий. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

               

            • Новые бонусы современных городов-государств:
              • Наука
                • Refineries: +1 наука на фабричных ресурсах со слотами.
                • Механизация: +1 наука на складские здания. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Military
                • Зависимые территории: +1 лимит поселений.
                • Домашний фронт: +1 поддержка в войне. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Экономика
                • Фабричная система: +1 ресурсоемкость в поселениях с фабрикой.
                • Предпринимательство: +1 золото на складские здания. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

                 

              • Культурный
                • Путешествующие выставки: +3 Культура за выставленные артефакты.
                • Текстильная промышленность: +1 культура для складских зданий. Этот бонус может быть выбран несколькими цивилизациями.

           

        • Экономика
          • Специалистам, особенно в современную эпоху, были внесены некоторые коррективы.
            • Свобода слова(Современная форма правления): +50% еды и удовлетворения за содержание специалистов (ранее: +100% еды и удовлетворения за содержание специалистов)
            • Конституция(форма правления в эпоху открытий): 25% еды и удовлетворения за содержание специалистов (ранее: 50% еды и удовлетворения за содержание специалистов)
            • Узел атрибутов: 10% еды и удовлетворения за содержание специалистов или +20%, если у вас 3 или меньше городов (ранее: 15% еды и удовлетворения за содержание специалистов или +30%, если у вас 3 или меньше городов)
            • Узел атрибутов: 15% еды возвращается, когда город растет за счет добавления специалиста. (Было: 25% еды возвращается при росте города за счет добавления специалиста).
            • Идеология фашизма:
              • Сборочная линия: +2 Производство специалистами. -2 Еда в городах. (Было: +3 Производство специалистами. -3 Еда в городах)
              • Дирижизм: +4 золота у специалистов. -3 удовлетворения в городах. (Было: +6 золота от специалистов. -3 удовлетворения в городах.)

               

            • Идеология коммунизма
              • Пролетариат: +4 Питание от специалистов. -3 удовлетворения в городах (Было: +6 еды от специалистов. -3 удовлетворения в городах.)

             

          • Золотое содержание для Портал де Меркадерес, Сталелитейный завод и Маниграмам удалено
          • Удалено обслуживание удовлетворения для Сада, Шигуана, Собора и Французского сада
          • Традиция «Суффеты» теперь дает бонус к урожайности специализированным городам при использовании политики.
          • Поля в поселениях без Барая теперь разграбляются/повреждаются во время наводнений, если вы играете за кхмеров и изучили Мусонг.
          • Аэродром и железнодорожная станция больше не могут быть построены друг на друге.li☻
          • Способность и текст для Фермы террас были обновлены. Теперь она дает золото соседним зданиям вместо того, чтобы получать золото за соседние здания.
          • Многочисленные чудеса света больше не могут быть построены на одной и той же плитке при перемещении приоритета в очереди производства.
          • Оперный театр теперь считается зданием дипломатии.
          • Вы теперь можете производить или покупать здания после того, как Охотник на ягуаров поместил Ловушку для ягуаров в пустой городской район.
          • Ресурсы соль и трюфели теперь дают 20% к производству юнитов, когда используются в городе.
          • Модификаторы «Городской парк», «Биржа», „Арендатор“ и «Лаборатория» теперь работают корректно.
          • Возрастной переход
            • ★] Все цивилизации, рекомендованные лидером, теперь разблокированы по умолчанию во время возрастного перехода

             

          • Дипломатия
            • Примирение теперь можно использовать с несколькими лидерами одновременно.
            • Массовые нарушения отношений в континентальной системе теперь работают аналогично санкции «Осудить».
            • Вражеские войска больше не получают боевой бонус «Военная поддержка» при атаке с разблокированным «Мастерством Телватики» цивилизации шауни.

             

          • Окружение
            • ★] Все типы карт теперь гарантируют достаточное количество судоходных океанских тайлов вблизи полюсов.
            • При использовании типов карт «Континенты», «Терра Инкогнита» и «Пангея Плюс» тайлы воды/моря в родных землях больше не отображаются как «дальние земли».
            • Ресурс «Сахар» теперь корректно считается бонусным ресурсом в современности, а не ресурсом империи.
            • Устранена проблема, из-за которой Какао исчезало с карты при переходе в Современность
            • Разное
            • ★] Добавлена новая возможность погладить собаку-ищейку
            • Изменения, внесенные в уничтожение в обновлении 1.2.1, теперь распространяются и на современную эпоху;
            • Мастерство «Сицилийские войны» теперь дает слот для Великого труда в городах, ориентированных на «Торговые посты», при игре за Карфаген.
            • Устранена проблема, из-за которой новый ведущий в многопользовательской комнате не мог видеть кнопку удаления игроков после получения статуса ведущего.
            • Military