17 C
Берлин
Среда, 30 июля, 2025

Anno 117 объявляет о больших изменениях в строительстве городов и потребностях, вот что вы должны знать об этом

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В прямом эфире разработчики раскрывают множество интересных новостей об уровне населения, потребностях и производственных цепочках

До выхода

Anno 117еще несколько месяцев, а до анонса геймплея — несколько недель. Однако, чтобы скрасить ожидание, разработчики анонсировали несколько новых интересных функций в прямом эфире. Вы уже могли прочитать самые важные ключевые моменты в наших новостяхтеперь мы снова покажем вам все в деталях, чтобы вы были полностью информированы:

  • Опциональные потребности.
  • Атрибуты
  • Баффы строительства

    Опциональные потребности

    Будь то бесконечная игра или кампания, ваш путь развития всегда был прописан в Anno. Все потребности уровня населения были удовлетворены, после чего вы могли улучшить жилые здания до следующего уровня

    Однако в Anno 117 эти строгие правила будут смягчены: Вместо этого теперь существуютопциональные потребности, как их временно окрестили разработчики. Это означает, что такие потребности, как еда, одежда или общественные здания, разделены на категории. Однако вамне обязательно удовлетворять все потребности в одной категории, чтобы перейти на следующий уровень населения.

    Примером может служить первый уровень популяции: ей нужна еда, но ее удовлетворяет рыба или каша. Поэтому вы можете производить один из этих двух товаров или оба — это дает вам дополнительные преимущества. (Подробнее об этом в следующем разделе!)

    Если в первом примере речь идет в основном о требованиях к пространству, то в дальнейшем решения становятся более важными: речь идет о том, колонизировать ли новый остров или даже отправиться в новый регион, чтобы развивать определенную производственную цепочку. В целом у вас есть выбор, как организовать свой прогресс. При желании вы можете полностью отказаться от другого региона и все равно продвигаться вперед.

    Атрибуты

    Новые атрибуты также играют роль при принятии решения в пользу или против определенной производственной цепочки. Если вы, например, удовлетворяете голод своих жителей рыбой, то население и доход, получаемый с каждого построенного дома, будут расти. С другой стороны, если вы производите кашу, население на один дом увеличивается еще больше, но дополнительного дохода нет.

    Вы можете выбрать одно из двух преимуществ или просто производить оба товара.

    Конечно, больше всего преимуществ, если вы производите все доступные товары, с одним ограничением: некоторые товары, например вино, имеют и негативные последствия, если вы делаете их доступными. Поэтому вам нужно хорошо подумать, действительно ли инвестиции в производственную цепочку того стоят.

    Какие атрибуты существуют?Всего должно быть восемь атрибутов, но пока мы знаем только пять из них:

    • Доход
    • Население
    • Удовлетворенность
    • Пожарная безопасность
    • Здоровье

    Баффы для строительства

    Но не только удовлетворение потребностей оказывает дополнительное влияние на горожан. Сами производственные здания также дают соседним зданиям определенные преимущества и недостатки

    Если вы, например, построите шляпника в жилом районе, он будет приносить дополнительный доход от близлежащих домов. С другой стороны, если вы построите печь для обжига древесного угля, это негативно скажется на здоровье и пожарной безопасности соседних зданий

    Здесь также есть обоюдоострый меч: хотя пекарня за углом делает горожан более щедрыми и увеличивает ваш доход, она также повышает риск пожара в районе. В любом случае, вам нужно тщательно продумать размещение: большинство преимуществ и недостатков затрагивают все здания, а не только жилые

    Вердикт редактора

    Из всех новых возможностей, анонсированных в Anno 117 на данный момент, новый подход к потребностям и производственным цепочкам вызывает у меня наибольшее любопытство. Необязательные потребности немного ослабляют геймплей: Если у меня мало места на острове, я могу просто отказаться от выращивания овса или вырастить зерно позже на новом острове.

    Это также дает дополнительную мотивацию начать новый раунд и сосредоточиться на других продуктах.

    Но еще более интересными мне кажутся баффы на строительство. До сих пор производственные и жилые здания в городах Анно обычно были строго отделены друг от друга. Но теперь, впервые, у меня есть стимул размещать пекарню там, где люди хотят покупать хлеб. Это не только классная механика, но и возможность сделать городской пейзаж более разнообразным, что меня, как фаната Шёнбау, особенно радует.

    Michael
    Michael
    Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    Assassin’s Creed Shadows выпустил новый патч 1.07 с режимом New Game+

    Сегодняшний патч привносит свежий ветер в игру: обновление 1.0.7 уже доступно и приносит множество улучшений. Версия для PS5 весит...

    Всего за 5 евро на Steam: новая игра в жанре хоррор подарит вам лучший момент ужаса за последние годы

    Новая инди-игра в жанре хоррор на Steam подарит вам один из самых жутких моментов за последние годы — и...

    Крупнейшая ролевая игра в жанре экшн после Diablo и Path of Exile теперь имеет нового владельца: издатель в настоящее...

    Krafton в настоящее время ведет спор с бывшими разработчиками Subnautica. Теперь издатель покупает команду, стоящую за ролевой игрой в...