14 C
Берлин
Четверг, 9 октября, 2025

AMD FSR 4: с «Redstone» к реконструкции лучей и лучшему масштабированию

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На выставке Computex 2025 компания AMD не только представила новые видеокарты, но и анонсировала обновление для FSR 4: «Redstone» должен вывести текущее поколение масштабирования на новый уровень.

На выставке Computex 2025 компания AMD также представила собственную презентацию, которая на этот раз оказалась гораздо более информативной, чем на CES 2025.

Помимо технических данных о Radeon RX 9060 XT, цена которой в зависимости от варианта памяти составит от 300 до 350 долларов США, были представлены нововведения в собственной технологии апскейлинга FSR 4 («FidelityFX Super Resolution»). По словам Джека Хуйна, главы игрового подразделения AMD, к моменту запуска RX 9060 XT новое поколение будет поддерживать в общей сложности 60 игр.

Благодаря запланированному на вторую половину года обновлению «Redstone», FSR 4 – которое по-прежнему будет эксклюзивным для RX-9000 – перейдет на новый уровень в три этапа.

Neural Radiance Caching для более эффективного трассирования лучей

Первый компонент этого проекта Redstone называется «Neural Radiance Caching». Речь идет о технологии рендеринга, которая с помощью решетки нейронных сетей на базе искусственного интеллекта должна сделать расчет освещения в 3D-сценариях более эффективным и реалистичным.

Точный принцип работы не был назван главой игрового подразделения AMD Джеком Хуйном во время презентации, но конкурент Nvidia также представил эту функцию в рамках серии RTX 50 (здесь она называется «RTX Neural Radiance Cache») и опубликовал соответствующий исследовательский доклад.

Поскольку нейронные шейдеры будут интегрированы в интерфейс DirectX, процесс, вероятно, будет отличаться лишь незначительно. Проще говоря, AMD Neural Radiance Caching, по всей видимости, будет работать следующим образом:

«Восстановление» лучей вместо «реконструкции» и следующий шаг в генерации кадров

Вторая функция Redstone была частично представлена чуть более полугода назад. Тогда AMD подтвердила в блоге разработчиков GPUOpen, что компания работает над собственной версией Nvidia Ray Reconstruction.

Хунь представил эту функцию на выставке Computex 2025: с «Ray Regeneration» компания также использует подход на основе искусственного интеллекта для устранения шума при трассировке путей с недостаточным количеством лучей света. До сих пор для этого использовались денойзеры.

В заключение Redstone получит обновление для генерации кадров, поскольку до сих пор FSR 4 использовал тот же векторный алгоритм, что и FSR 3.1. С Redstone должен последовать переход на ML-базу. Huynh обещает не менее чем «настоящий прорыв для владельцев RDNA-4».

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Новинка в Steam: гигантский шутер затмевает все остальное на этой неделе

Новый гигантский шутер заставляет серверы Steam раскаляться докрасна на этой неделе, а его сопровождают мрачные хоррор-приключения, симуляторы и рогалики. Наступает...

«Это правильный путь вперед» — пожалуй, самый спорный вопрос о Battlefield 6, похоже, решен

В подробном посте в блоге разработчики Battlefield 6 объясняют, какие изменения они планируют внести в релиз. Однако решение по...

Ghost of Yotei дебютирует с высокими продажами и достигает огромного финансового рубежа

По имеющимся данным, Ghost of Yotei преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий, достигнув этого рубежа примерно через три...