Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros. Kojima Productions, возможно, не существовало бы. Основатель Kojima Productions зарекомендовал себя как одна из самых знаковых фигур в игровой индустрии, впервые завоевав мировую популярность как создатель франшизы Metal Gear. Кодзима прославился своими грандиозными и экзистенциальными историями, а после работы над Metal Gear основал собственную студию с одноименным названием и создал Death Stranding. Влияние Хидео Кодзимы как разработчика восходит к одной из самых любимых игровых франшиз.
С момента появления Mario Bros. в аркадах в 1980-х годах серия платформеров стала одной из самых узнаваемых франшиз поп-культуры в мире. Она достигла новых высот с выпуском Super Mario Bros. на NES, который утвердил Nintendo в качестве лидера в области домашних консолей. Наследие Марио также послужило источником вдохновения для разработчиков игр по всему миру.
Хидео Кодзима был вдохновлен Марио на создание игр
В недавнем интервью журналу Wired Хидео Кодзима рассказал о некоторых из своих самых больших влияний как разработчика игр. Кодзима поделился своим личным вдохновением после игры в Super Mario Bros., предположив, что эта игра была одной из главных причин, по которой он решил заняться разработкой игр. Кодзима поделился несколькими забавными анекдотами о своих первых впечатлениях от игры, заявив, что «прогулял школу» во время учебы в колледже, чтобы поиграть в эту игру. Кодзима назвал Super Mario Bros. первым примером для разработчика того, что видеоигры «однажды могут превзойти фильмы» по своей способности рассказывать истории, несмотря на упрощенный сюжет оригинальной игры Super Mario Bros.
Super Mario Bros. и Nintendo были далеко не единственными основными источниками вдохновения, о которых Хидео Кодзима упоминал на протяжении всего интервью. Когда его спросили о режиссерах, Кодзима назвал целую плеяду плодовитых режиссеров, которые повлияли на его собственный стиль, в том числе Стэнли Кубрика, Альфреда Хичкока, Джона Карпентера и ряд других. Хидео Кодзима также раскрыл в интервью свой любимый фильм, назвав «2001: Космическая одиссея» «идеальным фильмом» и мастерским сочетанием «научного и философского». Хидео Кодзима даже обсудил, какие фильмы он больше всего хотел бы адаптировать в видеоигру, назвав «Хищник: Бесплодные земли» и «Последний самурай» фильмами с «сюжетами для видеоигр».
Наследие Хидео Кодзимы продолжает расти с каждым новым проектом
За время своей работы в игровой индустрии Хидео Кодзима создал звездную карьеру и получил множество наград. На недавней церемонии 2025 Game Awards игра Death Stranding 2: On the Beach заняла второе место по количеству номинаций, став финалистом в семи различных категориях. Хотя Death Stranding 2 не получила ни одной награды, игра была названа финалистом в номинации «Игра года», уступив в конечном итоге Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Оригинальная Death Stranding также получила награду «Лучшая режиссура игры» в 2019 году.
Хотя последний релиз Kojima Productions получил множество похвал, разработчик далеко не закончил свою работу и готовит новые проекты. Хидео Кодзима официально представил OD в 2023 году как новую игру в жанре хоррор, которая будет издана Xbox Game Studios, а соавтором сценария выступит популярный комедийный и хоррор-сценарист Джордан Пил. Кодзима также намекает на свое долгожданное возвращение к жанру шпионских боевиков: Physint разрабатывается совместно с Sony и Columbia Pictures. Хидео Кодзима надеется еще больше укрепить свой статус одного из самых плодовитых создателей игр с помощью своих будущих проектов, а фанаты могут поблагодарить маленькую платформерную игру, которая изменила мир игр.

