24.4 C
Берлин
Среда, 20 августа, 2025

Ютубер мучает себя электрошоками, чтобы его тело научилось «автоматически целиться» в шутерах

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Ютубер разработал гениальный, но болезненный способ помощи в прицеливании, который управляет его мышцами с помощью электрошоков.

Ютубер разработал столь же увлекательный, сколь и сомнительный метод улучшения своего времени реакции в киберспортивных играх: он передает контроль над своими мышцами компьютеру, который с помощью электрошоков заставляет их целиться и стрелять, достигая нечеловеческой скорости.

Техника, стоящая за болью

Ютубер и самоделкин Basically Homeless, недавно отметивший свое 30-летие, столкнулся с реальностью: с возрастом скорость реакции человека снижается. Вместо того чтобы смириться с этим, он решил решить проблему с помощью изобретательности.

Его идея: «перехватить» сигналы мозга, поступающие к мышцам, и заменить их более быстрыми импульсами, управляемыми компьютером.

Конструкция сложна и состоит из нескольких компонентов:

  • ПК, на котором работает программное обеспечение искусственного интеллекта для распознавания изображений, которое идентифицирует противников на экране.
  • Одноплатный компьютер (точнее, Raspberry Pi), который обрабатывает сигналы программного обеспечения и преобразует их в команды.
  • Медицинское устройство EMS (электрическая стимуляция мышц), которое посылает целенаправленные импульсы тока на электроды, размещенные на руке игрока.

Как только ИИ обнаруживает противника, он рассчитывает его положение относительно перекрестия и отправляет команду на устройство EMS через Raspberry Pi.

Это вызывает импульс тока, который сокращает соответствующий мышцу в руке игрока и таким образом перемещает мышь в направлении цели — и все это за долю секунды, которая потребовалась бы мозгу.

Предупреждение редакции

Эксперимент, показанный в видео, был проведен человеком с глубокими знаниями в области электроники и программирования. Мы настоятельно и категорически не рекомендуем повторять подобные эксперименты. Работа с электрическим током на собственном теле чрезвычайно опасна и может привести к серьезным повреждениям здоровья, ожогам или даже смерти.

Если вы или кто-то из ваших знакомых страдает от самоповреждающего поведения или психических расстройств, не стесняйтесь обратиться за профессиональной помощью. Есть люди, которые хотят и могут вам помочь.

Телефонная служба психологической помощи работает анонимно, бесплатно и круглосуточно по номерам 0800 / 111 0 111 и 0800 / 111 0 222.

Между сверхчеловеческой реакцией и потерей контроля

Первые тесты были многообещающими, но в то же время проблематичными. Система достигала времени реакции менее 100 миллисекунд, что значительно ниже среднего показателя для человека (около 200 миллисекунд) и даже ниже показателя лучших профессионалов (около 150 миллисекунд).

Однако этот метод имел серьезные недостатки: вызванные электрическими импульсами мышечные спазмы были неточными и болезненными, в результате чего перекрестье часто промахивалось мимо цели. Кроме того, возникали технические проблемы, такие как высокая задержка Raspberry Pi, которые частично нивелировали преимущество в скорости.

Для решения этих проблем система была переработана: новая видеокарта (Nvidia GeForce RTX 4090) устранила проблемы с задержкой, а искусственный интеллект, специально обученный для Counter-Strike 2, научился точно различать друзей и врагов.

Как будто этого было недостаточно, YouTuber дополнительно разработал «нейромышечный триггербот», который с помощью электрического импульса нажимает на спусковой крючок, как только перекрестье прицела оказывается над головой противника.

Болезненное испытание в онлайн-матчмейкинге

Поскольку изобретатель считает, что это не является читингом, так как работу выполняют его собственные мышцы, он протестировал свою систему в публичном матчмейкинге Counter-Strike 2. Он описывает этот опыт как «чрезвычайно интенсивный и сравнимый с постоянным «прыжком страха», поскольку его рука могла в любой момент непроизвольно дернуться».

В некоторых ситуациях устройство работало удивительно хорошо и давало ему явное преимущество, позволяя реагировать на внезапно появляющихся противников быстрее, чем он мог бы это сделать сам. Однако в других случаях система реагировала некорректно на действие товарищей по команде или на безобидные объекты.

Вывод YouTube-блогера неоднозначен: С технологической точки зрения, концепция имеет потенциал для сокращения времени реакции до менее 50 миллисекунд с помощью более точной техники. Однако, по словам изобретателя, для практического использования она совершенно непригодна. Все это слишком больно и неконтролируемо, поэтому он не рекомендовал бы ее никому для повседневного использования.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

gamescom Award 2025: среди всех номинаций Resident Evil 9 едва ли осталось место для других игр

Список номинированных игр длинный, но одно название встречается особенно часто. У нас есть для вас вся информация о награде...

World of Tanks становится героическим шутером: Wargaming анонсирует новую игру Heat

World of Tanks: Heat сочетает в себе танковые сражения и элементы героического шутера и обещает инновационную игровую механику. Wargaming, разработчики...

Marvel Rivals официально получила разрешение делать все наоборот, чем хотят игроки

Marvel Rivals теперь может полностью придумывать собственных героев, чем вызвала бурную реакцию многих испуганных фанатов. Креативный директор Marvel Rivals Гуанюнь...