-2.1 C
Берлин
Четверг, 29 января, 2026

Разработчик God of War: Chief винит издателей в плохих портах для ПК

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Нет оправданий для паршивой компьютерной техники: Для Кори Барлога поломка ПК объясняется нехваткой денег и времени.

Компьютерная версия God of War вызывает восторг как у компьютерных геймеров, так и у журналистов, а на Steam отзывы о ней просто звездные. А также потому, что технология приключенческого экшена, выдающегося с точки зрения геймплея, выполнена чрезвычайно хорошо. Но это не само собой разумеющееся, о чем знает и креативный директор Кори Барлог из компании-разработчика Santa Monica Studio.

Кори Барлог отвечал за God of War 2018 года в качестве креативного директора Santa Monica Studios.
Кори Барлог отвечал за God of War 2018 года в качестве креативного директора Santa Monica Studios.

«Когда разработчиков критикуют за плохой порт на ПК, то, скорее всего, у них была очень маленькая команда и очень мало времени. На мой взгляд, любую игру можно очень хорошо перевести [на другую платформу, прим. редактора], если у вас правильные ожидания, правильное планирование и опыт. «

«Но бывает и так, что издатель говорит: «Это именно та сумма, которую мы готовы потратить. Это максимальное количество времени, которое у вас есть для этого». И это та платформа, на которой мы хотим сделать игру». Реально, этого, вероятно, недостаточно».

В случае с God of War разработчикам помогло то, что, по словам Барлога, они начали экспериментировать с технологией на ПК на ранних стадиях разработки, когда God of War еще разрабатывалась как эксклюзивная игра для PS4. Это помогло создателям при последующем преобразовании на ПК. Результат: God of War также оказывается шедевром в (PC test).

Лично для Кори Барлога разработка на консолях имеет то преимущество, что команда может сосредоточиться на конкретной конфигурации оборудования. Масса переменных в различных конфигурациях ПК влечет за собой совершенно новый спектр источников ошибок.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...