Vývojář hry God of War: Chief obviňuje vydavatele ze špatných portů pro PC

0
359

Žádné výmluvy pro mizernou techniku PC: Podle Coryho Barloga jsou nefunkční konverze PC způsobeny nedostatkem peněz a času.

Počítačová verze hry God of War nadchla hráče PC i novináře, na Steamu jsou recenze hvězdné. Také proto, že technologie akční adventury, která je z hlediska hratelnosti vynikající, je nesmírně dobře zpracovaná. To ale není samozřejmost, jak ví i kreativní ředitel Cory Barlog z vývojářského studia Santa Monica.

Cory Barlog byl jako kreativní ředitel studia Santa Monica zodpovědný za God of War z roku 2018.
Cory Barlog byl jako kreativní ředitel studia Santa Monica zodpovědný za God of War z roku 2018.

„Když jsou vývojáři kritizováni za špatný port na PC, pravděpodobně měli k dispozici velmi malý tým a velmi málo času. Podle mého názoru lze jakoukoli hru velmi dobře převést [na jinou platformu, pozn. redakce], pokud máte správná očekávání, správně plánujete a máte odborné znalosti. „

„Ale také se stává, že vydavatel řekne: „To je přesně ta částka, kterou jsme ochotni utratit. To je maximální čas, který na to máte. A to je platforma, na které chceme hru hrát. Reálně to pravděpodobně nestačí.“

U hry God of War vývojáři využili toho, že podle Barloga začali s touto technologií experimentovat na PC již na začátku vývoje, kdy byla hra God of War ještě vyvíjena jako exkluzivní titul pro PS4. To tvůrcům pomohlo při pozdější konverzi na PC. Výsledek: God of War je mistrovským dílem i v (PC test).

Pro Coryho Barloga osobně má vývoj na konzolích tu výhodu, že se tým může zaměřit na konkrétní hardwarovou konfiguraci. Množství proměnných v různých konfiguracích PC s sebou přináší zcela novou škálu zdrojů chyb.