34 C
Берлин
Четверг, 25 июня, 2026

Продажи серии Total War показывают, что один из спин-оффов серии был похоронен действительно слишком рано

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В новом финансовом отчете Sega видно, каким грандиозным коммерческим успехом стала игра «Three Kingdoms». Это вызывает раздражение у фанатов, поскольку Creative Assembly слишком рано прекратила поддержку этой игры.

Существует действительно много спин-оффов Total War, и некоторые из них более успешны, чем другие. Насколько успешна та или иная игра серии Total War, часто можно судить по количеству DLC или, по крайней мере, по продолжительности поддержки. Однако в случае с Total War: Three Kingdoms многие игроки до сих пор испытывают раздражение.

Эта стратегическая игра, действие которой разворачивается в историческом Китае, входит в число самых популярных игр последних лет и считается пионером в области качества, особенно на пошаговой стратегической карте. Поэтому фанаты до сих пор возмущены тем, что Creative Assembly неожиданно рано прекратила поддержку игры.

Недавно издатель Sega опубликовал финансовый отчёт, в котором были представлены данные о долгосрочных показателях продаж отдельных игр из своего портфолио — в том числе и оTotal War: Three KingdomsиTotal War: Warhammer 3.

Фанаты были удивлены, увидев, насколько лучше продавалась основная версия Three Kingdoms по сравнению с Warhammer 3, которая до сих пор получает крупные дополнения и обновления.

Total War games yearly sales (from SEGA yearly investor briefing)
byu/Mahelas intotalwar

Огромные продажи Three Kingdoms

Судя по представленной статистике, удивительно видеть, насколько лучше «Three Kingdoms» продавалась по сравнению с «Warhammer 3». Так, в первый финансовый год после выпуска «Three Kingdoms» достигла впечатляющего показателя продаж в 2,1 миллиона копий. Вероятно, это стало возможным благодаря освоению китайского рынка.

В следующем году продажи «Three Kingdoms» также оставались довольно стабильными: 410 000 копий во втором финансовом году после выпуска. Только в 2021 году показатели продаж снизились как минимум до 230 000, и именно в этом году была прекращена поддержка игры. В целом на сегодняшний день «Three Kingdoms» продано 3,3 миллиона раз.

«Total War: Warhammer 3» имела сравнительно вялый старт. В первый год было продано 960 000 экземпляров, однако в последующие годы продажи держались на стабильно высоком уровне. Тем не менее, общие показатели Warhammer 3 составляют «всего» 2,7 миллиона проданных копий — при этом, конечно, у игры есть отставание в два года продаж.

Тем не менее вызывает недоумение тот факт, что такая любимая фанатами игра, как Three Kingdoms, которая при выходе разошлась миллионными тиражами, смогла добиться гораздо меньших результатов.

Поддержка «Three Kingdoms», по всей видимости, была прекращена из-за того, что DLC продавались не так хорошо, как ожидалось. Однако, судя по интересу к основной игре, это, вероятно, связано и с качеством самих DLC. Если бы Creative Assembly лучше прислушивалась к пожеланиям фанатов, это могло бы принести значительные плоды.

Где же «Pharaoh»?

Помимо огромных продаж «Three Kingdoms» и высоких годовых показателей продаж «Warhammer 3», единственное, что вызывает интерес у фанатов серии «Total War» в статистике, — это то, что «Total War: Pharaoh» даже не упоминается. То же самое касается и Total War: Troy. Оба этих спин-оффа, таким образом, едва ли заслуживают упоминания со стороны Sega. Особенно в случае с Pharaoh мы знаем, что игра потерпела громкий провал и продавалась катастрофически плохо.

RELATED ARTICLES

Совершенно новая игра в жанре «соулслайк», получившая оценку 10/10, набирает популярность в Steam

Совершенно новая игра в жанре «соулслайк», выпущенная в 2026 году, получила «Подавляюще положительные» отзывы в Steam, заслужив похвалу практически...

1 000 долларов за 10 минут игрового процесса: новая игра в Steam заставляет задуматься, не следует ли Valve запретить...

999 долларов за 10 минут, в течение которых вы просто пишете своё имя на стене: в Steam сейчас бурные...

«Хотел бы я, чтобы Reddit был таким же дружелюбным» — до появления Интернета отчаявшиеся поклонники игр были вынуждены звонить...

Что делать, если в 80-х годах застрял в игре? Архивные кадры 1988 года демонстрируют утраченное искусство игровой индустрии.Интернет значительно...