8.8 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

После DLSS и трассировки лучей: новая технология Nvidia сделает игры еще красивее — даже на старом оборудовании

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Сроки использования этой технологии в играх пока не определены

SIGGRAPH 2024 в самом разгаре: с 28 июля по 1 августа представители индустрии соберутся в Денвере (штат Колорадо, США), чтобы обсудить достижения в области компьютерной графики и интерактивных технологий.

Nvidia тоже не осталась в стороне. Производитель GPU использовал первые два дня SIGGRAPH, чтобы поговорить в основном об искусственном интеллекте — и представить новую технологию

Подробнее:Эта технология представляет собойнейронную систему в полном реальном времени для материалов

  • Разрабатывая эту технологию, Nvidia преследует цельдостичь кинематографического качества графики в реальном временипри значительном увеличении производительности шейдеров по сравнению с традиционным рендерингом.
  • Кроче говоря, игры, в частности, должны предложить значительно улучшенную графику. Nvidia выложила на YouTube первый пример, на котором изображен керамический чайник с многочисленными деталями.

Как это работает:В сопроводительнойнаучной статьеисследователи Nvidia более подробно рассказывают о технологии, лежащей в ее основе.

  • Упрощенно, используется комбинацияалгоритмических и системных инноваций
  • Иерархически организованные текстуры интерпретируются нейронными декодерами, которые, в свою очередь, делятся на два приоритета.
  • Этими приоритетами являются реконструкциямезомасштабныхэффектов (т.е. несколько больших, чем на микроуровне) и эффективная выборка.

По словам представителей Nvidia, полученное изображение поддерживает анизотропию, рендеринг уровня детализации и интеграцию графов материалов с глубокими слоями

А также масштабируемость на старом оборудовании:Тензорные операции используются для шейдеров, что позволяет эффективно интегрировать нейронный декодер в конвейер рендеринга. Поэтому наличие графического процессора Nvidia с тензорными ядрами должно быть обязательным условием.

  • Однако современное оборудование для этого не требуется, поскольку в исследовательской работе прямо упоминается почти шестилетний RTX 2080 Ti в качестве GPU, который может воспользоваться преимуществами новой технологии.
  • Масштабируемость также является важным преимуществом: чем больше материалов добавляется в расчет, тем более постоянным становится время рендеринга.
  • В целом — по крайней мере, Nvidia обещает — это открывает возможности для использования изображений кинематографического качества в приложениях реального времени, таких как игры и живые превью

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...