7.3 C
Берлин
Среда, 29 октября, 2025

После четырех часов игры в Doom: The Dark Ages: Doom не играл так по-другому уже 20 лет

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Doom: The Dark Ages необычайно сложен для игры — но потом он заиграл, и Bethesda почти пришлось оттащить меня от монитора

Выучить Doom с нуля было непросто. Как прародитель жанра мог вдруг показаться таким незнакомым?

Но одно можно сказать точно: после первых нескольких часов в Doom: The Dark Ages я никогда не захочу вернуться назад! В 2025 году легенда шутеров претерпевает кардинальную смену курса, практически беспрецедентную за всю историю серии.

Единственный раз подобный поворот произошел в 2004 году, когда Doom 3 сместил акцент на элементы хоррора и убрал ногу с педали газа.

Но что именно изменилось на этот раз и стоит ли это изменений для фанатов? Я прошел четыре уровня и дал ответ:

Кроме того, рукопашный бой теперь является неотъемлемой частью основной концепции, а не случайной механикой. Не волнуйтесь:Оружейный бой не будет заменен Но все же есть заметный сдвиг, который добавляет совершенно новое измерение в сражения

В The Dark Ages теперь важна не столько скорость, сколько время: какое оружие, маневр или атаку я использую, чтобы наилучшим образом справиться с текущей ситуацией? Однако для этого нужно сначала ознакомиться с новой механикой — ведь в новом Doom предстоит многое понять и узнать.

Мой новый помощник — щит

Центральным элементом большинства новых систем является (кстати, просто классный) щит с циркулярной пилой, который Истребитель всегда носит в левой руке и который дополняет обычное огнестрельное оружие в правом углу. По сути, щит выполняет четыре основные функции в бою:

  • Блокировка:Если я удерживаю правую кнопку мыши, то с помощью щита блокирую фронтальный урон до определенного количества (как атаки ближнего, так и дальнего боя).

  • Парирование:Если я нажму кнопку блока в нужный момент, то смогу парировать некоторые атаки (и тем самым отбрасывать снаряды или ошеломлять противников).

  • Атака:Я могу нацеливаться на противников из блока, а затем врезаться в них — это наносит урон и преодолевает расстояние с молниеносной скоростью.

  • Метание:Нажав R, я могу бросить щит и либо разбить броню, либо оглушить врагов, пока пила сверлит их.

Таким образом, щит — это не чисто оборонительный инструмент, а новое универсальное средство в арсенале Истребителя, имеющее решающее значение практически в каждом бою.

Например, если арахнотрон обстреливает меня с расстояния из своей пушки, я могу сначала блокировать его выстрелы, а затем прыгнуть к нему в прыжке и сразу же вынудить его вступить в ближний бой (что ему невыгодно).

И это подводит нас ко второму важному инструменту: Утренняя звезда!

Из средневекового арсенала

В отличие от предшественников, рукопашный бой больше не ограничивается glory kills, то есть заранее просчитанными добивающими приемами. Вместо этого я свободно использую в бою оружие вроде утренней звезды из нашей пресс-демонстрации и даже провожу разрушительные комбо.

Утренняя звезда — этоодин из нескольких вариантов ближнего боя, которые Истребитель в Doom: The Dark Ages использует на протяжении всей кампании. Гигантским стальным шаром я могу поразить порождение демона до трех раз подряд, прежде чем мне придется собирать новые заряды или ждать, пока они остынут

В сочетании с умениями щита, немного попрактиковавшись, я могу даже превращать небольшие группы врагов в адский гуляш, не сделав ни единого выстрела! Однако слэшинг приобретает решающее значение, когда я наношу средним и крупным демонам столько урона, что они начинают спотыкаться и приглашают меня нанести триумфальный нокаутирующий удар с фиолетовым свечением

Это не только наносит большой урон, но и выглядит очень круто: Когда я использую свой молот, чтобы с металлическим «Донк!» катапультировать демонического всадника с его рогатого зверя, а затем добиваю чудовище выстрелом из двуствольного дробовика, и оно осыпает меня боеприпасами и броней, я на мгновение становлюсь самым могущественным злодеем, топающим по шутерному пейзажу.

Все это теперь происходит в реальном времени и больше не вырывает меня из потока боя с помощью заранее заданной анимации. Это означает, что я всегда контролирую ситуацию, а и без того жестокие сражения становятся еще более непосредственными

Doom — это глупость? Не может быть!

Но это не значит, что в новом Doom я могу просто слепо идти вперед и жать на кнопку ближнего боя, чтобы победить! Напротив: поскольку противники адаптировались к новым навыкам Истребителя, необходимо приниматьтактическиерешения

Например, солдаты-зомби теперь появляются со щитами и образуют фалангу, которую я не могу пробить обычным огнестрельным оружием. Однако после нескольких попаданий щиты начинают светиться — сигнал к тому, чтобы я бросил свой пильный щит! И с ревом вся группа демонов разлетается на части

Новая разновидность импов, напротив, полностью невосприимчива к метанию щитов благодаря своей каменной коже, так что все, что здесь остается, — это чистая огневая мощь. Это, в свою очередь, ничего не дает против толстого корпуса новой боевой брони демонов — но если я вовремя парирую их снаряды, то твари взлетают в воздух с одного попадания.

Некоторые мини-боссы даже имеют вторую линию защиты в дополнение к броне: демона с моралью можно убить только после того, как я опущу его планку морали до нуля, уничтожив достаточное количество мелких миньонов вокруг него. Этот многоступенчатый процесс может быстро стать сложным, потому что мини-босс еще и забрасывает меня снарядами.

«Истинная мощь вашего огнестрельного оружия раскрывается благодаря щиту и ближнему бою», — объясняет Хьюго Мартин из компании-разработчика id. «Все дело в правильном взаимодействии».

Вы уже поняли: в Doom: The Dark Ages мозги нужны всегда, даже в пылу сражения. Все новые инструменты нужно правильно комбинировать, а противников — правильно читать, иначе моя кампания быстро закончится в меню квиксейва

Чистый хэви-метал

Doom: The Dark Ages разворачивает совершенно новую динамику сражений с помощью этих строительных блоков, но при этом сохраняет самобытность серии и бренда

Так что собственно стрельба, которая, в конце концов, является основой бренда Doom с 1993 года, теперь ощущается лучше, чем когда-либо: Скреативным новым оружиемтаким как гвоздодер, которым я прибиваю врагов к стенам уровней, пушка Chainshot взрывает врагов по самые уши массивным стальным шаром (и тянет его обратно на цепи), а Skullcrusher дробит черепа и выплевывает их как снаряды в сторону врага. И все это на средневековом фоне, который мог бы сойти прямо с обложки дэт-металлического альбома. Только id могут сделать это так хорошо

Басовитый звук арсенала оружия, тяжелые гулкие шаги Slayer и сочная обратная связь, от которой демоны могут потерять пару частей тела, наконец-то наделили все это инфернальной короной

Приятный побочный эффект более приземленного геймплея: страфинг, то есть боковое уклонение от снарядов с помощью A и D, снова играет гораздо более важную роль и приятно возвращает меня во времена оригинальных игр Doom Если Eternal была для вас слишком сильным авиасимулятором, вы определенно будете рады возвращению к стратегическим перемещениям в горизонтальной плоскости

Щепотка песочницы Смесь классических элементов и современности ожидает нас и в дизайне уровней. Несмотря на то, что многие прохождения в основном имеют линейную структуру, локации в Doom: The Dark Ages регулярно открываются в небольшие мини-открытые миры, похожие на Metro Exodus. Например, в демоверсии я смог переиграть масштабную битву с демонами за осаду родного мира Сентинелов Аргент Д’Нур, а также посетить лес, небольшие поселения, разбросанные подземелья и болото — все, что душе угодно.

Это, конечно,ни в коей мере не сравнимо с GTA, но все же предлагает необычную по меркам Doom свободу. Если мне не хочется исследовать, я могу просто упрямо бежать за маркером главного квеста, но тогда я упущу необязательных боссов, скрытые подземелья и спрятанные сундуки с золотом и очками апгрейда.

А последние могут иметь огромное значение, особенно на более высоких уровнях сложности, ведь за собранное золото, руны и другие ресурсы я открываю новые способности для оружия, щита, а также утреннюю звезду в специальных святилищах.

Я даже могу специализироваться ииспользовать мощные синергиив процессе: В моей сессии обновление заставило снаряды из моей гвоздевой пушки детонировать, как только они попадали в щит для пилы — разрушительная комбинация для тех, кто любит использовать щит в качестве снаряда.

Директор игры Хьюго Мартин резюмирует:

Бой в ближнем бою, щит и огнестрельное оружие составляют единое целое, смена должна быть плавной и естественной. Вы используете щит, чтобы использовать слабые места, ближний бой — чтобы добывать ресурсы, а оружие — чтобы наносить урон. А древо умений все это углубляет.

D-Day in Doom

Бои разбиваются намаленькие головоломки с переключателями, причем щит часто используется и здесь, например, для того, чтобы перерезать цепи портупеи. Прыжковые переходы из Eternal, которые многие фанаты считали раздражающими, похоже, уходят в прошлое — по крайней мере, в моем тестовом прогоне больше не было никаких следов влияния прыжков и бега из 2020 года

Особенно меня впечатлило разнообразное и атмосферное окружение, с помощью которого id Software создает фантастическое ощущение присутствия в самом центре событий: пока я сражаюсь с монстрами, титаны высотой с дом на заднем плане борются друг с другом, а осадные пушки заставляют землю дрожать

Doom: The Dark Ages использует такие детали для созданияудивительно плотной атмосферы поля бояи не создает впечатления, что я просто перебегаю от одного завершенного боя на арене к другому.

Маленькие сценарные эпизоды также вписываются в игру совершенно органично — например, когда я отбиваюсь от наплыва демонов на усеянном обломками пляже с помощью укрепленного пулемета. Примерно как в знаменитой сцене из фильма «День Д». Где «D» теперь означает «Dark Fantasy»

Сюжет? Да, черт возьми!

Новый сюжетный фокус от id Software также вписывается в это, так как история больше не рассказывается через презрительные текстовые панели кодексов, ав кунсткамерах и реальных диалогах Это делает персонажей и фракции, такие как раса Майкр, Орден Деаг или король Новик, более осязаемыми и интересными, чем в предшественниках

Поскольку сюжет повествует о предыстории Doom Slayer, предварительные знания не обязательны. Из соображений спойлерности я не буду подробно рассказывать о том, о чем идет речь, но кое-что можно раскрыть: Наконец-то выяснилось, почему Истребитель позволил использовать себя в качестве супероружия для Аргенты.

При таком большом внимании к сюжету кажется вполне логичным отказаться от многопользовательской составляющей: «Мыполностью сконцентрировались на одиночной игре, не отвлекаясь ни на что. Это позволит нам создать самую масштабную кампанию Doom, большие уровни в песочнице, полноценный сюжет и самые большие полчища врагов», — говорит Хьюго Мартин из id Software.

Изменение перспективы с помощью препятствий

Как бы замечательно все это ни звучало, после четырех часов, проведенных в Doom: The Dark Ages, у меня есть две претензии. И это, прежде всего, две особенности, которые рекламируются в трейлерах! Речь идет о прохожденииза рулем гигантского атланского меча и на спине кибердракона

Да, эти секции выглядят чертовски круто, и да, для многих фанатов это воплощение мечты — особенно после того, как мы уже несколько лет видели гигантские боевые мехи в Doom, но никогда не пилотировали их сами. Но в конечном итоге эти секции кажутся диковинкой, особенно по сравнению с остальной частью игры.

Потому что, хотя летающие интерлюдии дают мне иллюзию большой свободы, в конечном итоге я просто пролетаю над контрольными точками и стреляю из статичных пушек в определенных точках.

В боевом режиме я также теряю почти всю мобильность (кроме возможности уклоняться), а это именно то, что могло бы сделать бой на спине дракона чем-то особенным. Вместо этого сражения выглядят удручающе вялыми и похожими на прославленные квиктаймовые события. Динамичные поединки, конечно, выглядят по-другому

У меня был похожий опыт в качестве пилота «Атлана». Конечно, поначалу невероятно круто, что я могу внезапно раздавить демона Манкубуса под собой, как муравья. Но даже здесь бои в основном сводятся к упорному (и громоздкому) парированию, резанию, стрельбе и началу заново.

При всем желании это не может сравниться с многослойным и тщательно сбалансированным геймплеем в пешем режиме — как и с фантастическим переключением между мехом и пилотом из Titanfall 2, который установил соответствующие высокие стандарты девять лет назад.

В итоге возникает подозрение, что id Software искала варианты, как ослабить течение игры и внести разнообразие. В связи с этим я надеюсь, что либо в игре будет гораздо больше разнообразия и тонких настроек управления, либо частота появления автомобильных секций будет ограничена. В противном случае, возможно, эти отрывки немного испортят совершенно замечательное общее впечатление от The Dark Ages.

Вердикт редактора

Бои в Doom: The Dark Ages похожи на головоломку, которую нужно решить. Это требует немного терпения в первые несколько минут и желания ознакомиться с новыми механиками (особенно со щитом). Но как только это происходит, начинается феноменальный процесс. А потом этот Doom дает мне почувствовать себя абсолютно неудержимой боевой машиной.

Я поочередно наношу урон дробовиком и булавой, распиливаю демонов на куски щитом и швыряю снаряды обратно в отправителя. Этот ритм дополняется системой апгрейдов, о глубине которой я могу только догадываться после нескольких уровней. В конце моего визита Bethesda пришлось любезно, но решительно удалить меня с ПК. Я бы играл вечно.

Нельзя не упомянуть и о бесконечных опциях в меню: Никогда раньше я не мог так сильно настроить Doom, вплоть до мельчайших деталей. Здесь есть даже ползунки для отдельных значений урона, скорости игры и насыщенности цвета игрового мира, и даже можно отключить весь HUD. Так что если вы любите особо захватывающие игры, то можете обойтись и без мигающих иконок и светящихся врагов.

RELATED ARTICLES

Системные требования Arc Raiders: аппаратное обеспечение, необходимое для одного из самых ожидаемых шутеров Steam, и почему фанаты считают это...

«Рэнди Питчфорд, пожалуйста, делай заметки»: один из самых ожидаемых шутеров Steam выглядит лучше, чем Borderlands 4, и, грубо говоря,...

Fortnite представляет скин из набора Crew Pack за ноябрь 2025 года

Только что был представлен новый скин из набора Crew Pack за ноябрь 2025 года для Fortnite, а также его...

В Battlefield 6 многие пилоты переживают настоящий кошмар, потому что их главная защита не работает — но наконец-то помощь...

Из-за ошибки в BF6 самолеты и вертолеты недавно превратились в летающие мишени, не способные сопротивляться. Но теперь эта ошибка...