Новый отчет раскрывает гигантские ожидания издателя в отношении Battlefield 6 — и проблемы с разработкой кампании.
Официальная презентация Battlefield 6 намечена на лето 2025 года, а релиз — на следующие шесть-восемь месяцев.
Многочисленные утечки вселяют в фанатов осторожный оптимизм — особенно потому, что геймплей сильно напоминает старые добрые времена BF3 и BF4
.
Подробный отчет Ars Technica об истории разработки новой части выявил ряд проблем, которые, помимо прочего, связаны с невероятным давлением, направленным на достижение успеха.
EA ставит все на одну карту
.
Однако эта цель кажется, мягко говоря, невероятно высокой.
Сотрудник EA прокомментировал: «Battlefield никогда не достигала таких цифр, за тот же период BF2042 набрала около 22 миллионов игроков»
.
В то время как Battlefield 2042, безусловно, не была самой популярной частью и считается большим разочарованием, даже Battlefield 1 — очевидно, самая коммерчески успешная часть серии — собрала всего от 30 до 40 миллионов игроков.
Очевидно, однако, что они хотят быстро и всеми силами окупить затраты на разработку BF6, которые превысили 400 миллионов долларов США.
Фигуры, в которые никто не верит
.
EA, таким образом, более чем удваивает эти ожидания — но только «очень немногие люди» в многопользовательском разработчике DICE действительно верят в эту цель, согласно отчету. Анонимный сотрудник говорит:
a
Ничто в наших маркетинговых исследованиях даже не предполагает, что мы сможем приблизиться к этим цифрам.
Для сравнения: Fortnite, одна из самых играемых игр и крупнейших развлекательных продуктов на планете, после восьмилетнего существования достигла около 600 миллионов зарегистрированных аккаунтов. Однако Fortnite также является бесплатной, что устраняет препятствие для оплаты.
Проблемы одиночных игроков после закрытия студии
Главным проблемным ребенком в разработке Battlefield 6, судя по всему, является режим одиночной игры, первые сцены из которого недавно попали в утечку.
Согласно этой информации, разработка началась практически с нуля в 2024 году после закрытия студии Ridgeline (которая изначально отвечала за кампанию под руководством создателя Halo Маркуса Лехто).
<Перезапуск был поручен студиям Criterion (Need for Speed) и Motive (Dead Space 2023), но они сильно отстали: «Весной 2025 года кампания стала единственным режимом Battlefields 6, который не смог достичь альфа-статуса
», — говорится в отчете.
Есть даже предположение, что часть кампании придется отменить, чтобы уложиться в запланированную дату релиза, хотя, по слухам, сюжет все равно должен был длиться всего около шести часов.
Больше проблем с Battlefield?
В отчете также перечислены другие строительные объекты, вот краткий обзор:
- Утверждается, что при запуске игры в производство EA не проводила обычного тщательного анализа бюджета, штатного расписания и рисков.
-
<Пропущенные сроки могли привести либо к большому патчу первого дня, либо к переносу функций и режимов на более поздние сезоны.
- Культурные различия между американской и европейской командами, особенно между шведскими разработчиками из DICE и американским руководством, как говорят, приводят к напряжению.
- Разработка иногда характеризовалась «чрезвычайным стрессом и долгими рабочими часами», в результате чего отдельные сотрудники даже отсутствовали месяцами.
В дополнение к кампании от Motive/Criterion и мультиплееру от DICE, Battlefield 6 также будет содержать battle royale, который разрабатывается Ripple Effect (BF1, BF5) и, по слухам, будет выпущен как free2play спин-офф — очевидно, прямое зеркальное отражение CoD с Warzone.
На этот раз EA хочет избежать проблем BF2042, позволив фанатам играть и оставлять отзывы на ранней стадии через Battlefield Labs. Тестовая программа стартовала в феврале 2025 года.