С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают сейчас много дискуссий.
Это должно было стать последним крупным обновлением перед рождественскими каникулами — и даже больше: решительным заявлением о том, что Battlefield 6 находится на правильном курсе. Примечания к только что выпущенному обновлению 1.1.3.0 длиннее, чем договор об онлайн-банкинге с Sparkasse, — это страницы с изменениями, исправлениями и поправками, которые должны устранить все недовольства сообщества.
Но, как говорят испанцы: «Должно, должно, велосипедная цепь». Новый патч действительно решает многие проблемы, но также вносит в игру новые и принимает некоторые спорные решения. Соответственно, фанаты реагируют по-разному. Некоторые разочарованы, другие оптимистичны, третьи находятся где-то посередине. Мы разберем для вас четыре самых спорных изменения.
1. Изменения в картах
Сначала хорошая новость: новая зимняя версия карты Brooklyn пользуется довольно большим успехом. Сама карта излучает прекрасную зимнюю атмосферу, а соответствующий режим игры также проходит довольно быстро. Если вы играете в снежной версии, вы автоматически восстанавливаете здоровье только тогда, когда находитесь рядом с горящим мусорным баком. Это придает режимам «Завоевание» и «Доминирование» интересную новую нотку. Никаких потрясающих перемен, но буквально крутое дополнение.
Совершенно иначе обстоит дело с самой большой картой в игре: Breakthrough. С момента выпуска весь режим «Прорыв» страдает от проблем с балансом, потому что границы карты настолько узкие, что игры проходят очень прямолинейно и односторонне.
С новым патчем атакующие в «Прорыве» значительно усиливаются, получают дополнительные бронетранспортеры и т. д. По мнению многих фанатов, маятник качнулся в другую крайность. Атакующие выигрывают слишком часто. Эта ветка на Reddit иронично подытоживает критику — так что можно сразу же отобрать оружие у защитников:
Прорыв — защитникам не следует разрешать оружие
by
u/Merlins_beard420 in
Battlefield6
2. Ошибки, производительность и сбои
Многие игроки жалуются на техническое состояние игры после патча. Есть масса сообщений о микрозадержках, сбоях, неработающих меню и других багах. И мы можем подтвердить все это: за три раунда Battlefield 6 у нас было два сбоя и одна ошибка в игре, из-за которой мы не могли респауниться. Фактически, нам пришлось три раза выходить из игры. За три игры.
Это, наверное, одно из худших обновлений в истории игр.
by
u/tonismann в
Battlefield6
Dice уже сообщила, что срочно работает над исправлениями, но, конечно, сообщество глубоко разочаровано, ведь Battlefield 6 в течение нескольких недель работала без сбоев, а теперь внезапно постоянно вылетает. Даже пропуски уровней в новом событии Battle Pass пришлось временно отключить, потому что они не работают.
Мы исследуем проблемы, с которыми сталкиваются игроки в связи с нестабильной работой плиток меню. Некоторые игроки сообщают, что перезапуск игры может временно решить эту проблему. Мы будем информировать вас о ходе работы, как только у нас появится дополнительная информация.
— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 9 декабря 2025 г.
3. Спорное движение
Один из самых больших камней преткновения на данный момент: движение в Battlefield 6. До сих пор игра позволяла выполнять некоторые маневры, которые люди скорее знают по Call of Duty и другим стрелялкам. Прыжки кролика, отмена анимации, скольжение и тому подобное. Текущий патч удалил большую часть этого. Те, кто скользил по земле, внезапно очень быстро теряли импульс.
Часть сообщества громко жаловалась на это, а другая часть, напротив, приветствовала это решение: Battlefield не должен напоминать The Finals или Call of Duty, а должен быть немного более тяжеловесным, в соответствии со сценарием. Так пишет пользователь NeonAndersn на Reddit:
Хорошо, что эта ерунда с движениями в Apex Legends и CoD не имеет места в Battlefield. Хорошо, что они наконец-то исправили это.
Это не нерф, а просто исправление, чтобы движение ощущалось так, как было изначально задумано. Если бы кто-нибудь из этих птиц в Интернете когда-нибудь играл в другую игру Battlefield, он бы знал, что это задуманный дизайн.
Я тоже играю в CoD и раньше довольно интенсивно играл в Apex. Техники движения в этих играх интересны, но они подходят именно для этих игр. Titanfall всегда был игрой с элементами движения, поэтому логично, что Apex тоже такой. CoD был таким примерно с CoD 4, но затем появился MW2, особенно с его быстрым, нереалистичным аркадным стилем стрельбы и движения.
Battlefield никогда не был таким и никогда не присоединялся к этой тенденции, и никогда не должен был присоединяться к ней.
Ну, Dice в основном отменила эти изменения менее чем через 24 часа. И здесь тоже большая часть сообщества возмущена, в то время как другая часть приветствует отказ от этих изменений.
Они ждали что… Всего 24 часа, чтобы отменить и это.
by
u/apexnine в
Battlefield
4. Поведение выстрелов и попаданий
С момента выпуска Battlefield 6 бурлит обсуждение так называемого Hitreg. Многие фанаты жалуются, что попадания не регистрируются как таковые. И в целом, конечно, в балансировке оружия всегда есть место для улучшений. Последний патч должен был исправить Hitreg, но при этом он ухудшил некоторые виды оружия и немного увеличил случайный откат. Результат: многие люди недовольны, потому что по-прежнему сталкиваются с непонятным поведением попаданий. Как в этом клипе:
Что такое регистрация попадания?
by
u/Mach_v_manchild in
Battlefield6
Таким образом, Battlefield 6 по-прежнему переживает взлеты и падения. Многие небольшие изменения, внесенные в рамках мега-обновления, были очень хорошо приняты. Например, большинство испытаний теперь относятся к обычному мультиплееру и больше не заставляют вас играть в Battle Royale. Также в игре теперь гораздо лучше работает распознавание звуков вражеских солдат. Но Battlefield 6 еще предстоит пройти долгий путь, чтобы стать полноценной сервисной игрой, каким бы хорошим ни был ее фундамент на момент запуска.

