4.8 C
Берлин
Пятница, 12 декабря, 2025

Новый патч для Battlefield 6 вызывает у людей множество вопросов: вот 4 самых больших спора на данный момент.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

С гигантским обновлением 1.1.3.0 Battlefield 6 получает не только новую карту, но и огромные изменения. И именно они вызывают сейчас много дискуссий.

Это должно было стать последним крупным обновлением перед рождественскими каникулами — и даже больше: решительным заявлением о том, что Battlefield 6 находится на правильном курсе. Примечания к только что выпущенному обновлению 1.1.3.0 длиннее, чем договор об онлайн-банкинге с Sparkasse, — это страницы с изменениями, исправлениями и поправками, которые должны устранить все недовольства сообщества.

Но, как говорят испанцы: «Должно, должно, велосипедная цепь». Новый патч действительно решает многие проблемы, но также вносит в игру новые и принимает некоторые спорные решения. Соответственно, фанаты реагируют по-разному. Некоторые разочарованы, другие оптимистичны, третьи находятся где-то посередине. Мы разберем для вас четыре самых спорных изменения.

1. Изменения в картах

Сначала хорошая новость: новая зимняя версия карты Brooklyn пользуется довольно большим успехом. Сама карта излучает прекрасную зимнюю атмосферу, а соответствующий режим игры также проходит довольно быстро. Если вы играете в снежной версии, вы автоматически восстанавливаете здоровье только тогда, когда находитесь рядом с горящим мусорным баком. Это придает режимам «Завоевание» и «Доминирование» интересную новую нотку. Никаких потрясающих перемен, но буквально крутое дополнение.

Совершенно иначе обстоит дело с самой большой картой в игре: Breakthrough. С момента выпуска весь режим «Прорыв» страдает от проблем с балансом, потому что границы карты настолько узкие, что игры проходят очень прямолинейно и односторонне.

С новым патчем атакующие в «Прорыве» значительно усиливаются, получают дополнительные бронетранспортеры и т. д. По мнению многих фанатов, маятник качнулся в другую крайность. Атакующие выигрывают слишком часто. Эта ветка на Reddit иронично подытоживает критику — так что можно сразу же отобрать оружие у защитников:

Прорыв — защитникам не следует разрешать оружие
by
u/Merlins_beard420 in
Battlefield6

2. Ошибки, производительность и сбои

Многие игроки жалуются на техническое состояние игры после патча. Есть масса сообщений о микрозадержках, сбоях, неработающих меню и других багах. И мы можем подтвердить все это: за три раунда Battlefield 6 у нас было два сбоя и одна ошибка в игре, из-за которой мы не могли респауниться. Фактически, нам пришлось три раза выходить из игры. За три игры.

Это, наверное, одно из худших обновлений в истории игр.
by
u/tonismann в
Battlefield6

Dice уже сообщила, что срочно работает над исправлениями, но, конечно, сообщество глубоко разочаровано, ведь Battlefield 6 в течение нескольких недель работала без сбоев, а теперь внезапно постоянно вылетает. Даже пропуски уровней в новом событии Battle Pass пришлось временно отключить, потому что они не работают.

3. Спорное движение

Один из самых больших камней преткновения на данный момент: движение в Battlefield 6. До сих пор игра позволяла выполнять некоторые маневры, которые люди скорее знают по Call of Duty и другим стрелялкам. Прыжки кролика, отмена анимации, скольжение и тому подобное. Текущий патч удалил большую часть этого. Те, кто скользил по земле, внезапно очень быстро теряли импульс.

Часть сообщества громко жаловалась на это, а другая часть, напротив, приветствовала это решение: Battlefield не должен напоминать The Finals или Call of Duty, а должен быть немного более тяжеловесным, в соответствии со сценарием. Так пишет пользователь NeonAndersn на Reddit:

Хорошо, что эта ерунда с движениями в Apex Legends и CoD не имеет места в Battlefield. Хорошо, что они наконец-то исправили это.

Это не нерф, а просто исправление, чтобы движение ощущалось так, как было изначально задумано. Если бы кто-нибудь из этих птиц в Интернете когда-нибудь играл в другую игру Battlefield, он бы знал, что это задуманный дизайн.

Я тоже играю в CoD и раньше довольно интенсивно играл в Apex. Техники движения в этих играх интересны, но они подходят именно для этих игр. Titanfall всегда был игрой с элементами движения, поэтому логично, что Apex тоже такой. CoD был таким примерно с CoD 4, но затем появился MW2, особенно с его быстрым, нереалистичным аркадным стилем стрельбы и движения.

Battlefield никогда не был таким и никогда не присоединялся к этой тенденции, и никогда не должен был присоединяться к ней.

Ну, Dice в основном отменила эти изменения менее чем через 24 часа. И здесь тоже большая часть сообщества возмущена, в то время как другая часть приветствует отказ от этих изменений.

Они ждали что… Всего 24 часа, чтобы отменить и это.
by
u/apexnine в
Battlefield

4. Поведение выстрелов и попаданий

С момента выпуска Battlefield 6 бурлит обсуждение так называемого Hitreg. Многие фанаты жалуются, что попадания не регистрируются как таковые. И в целом, конечно, в балансировке оружия всегда есть место для улучшений. Последний патч должен был исправить Hitreg, но при этом он ухудшил некоторые виды оружия и немного увеличил случайный откат. Результат: многие люди недовольны, потому что по-прежнему сталкиваются с непонятным поведением попаданий. Как в этом клипе:

Что такое регистрация попадания?
by
u/Mach_v_manchild in
Battlefield6

Таким образом, Battlefield 6 по-прежнему переживает взлеты и падения. Многие небольшие изменения, внесенные в рамках мега-обновления, были очень хорошо приняты. Например, большинство испытаний теперь относятся к обычному мультиплееру и больше не заставляют вас играть в Battle Royale. Также в игре теперь гораздо лучше работает распознавание звуков вражеских солдат. Но Battlefield 6 еще предстоит пройти долгий путь, чтобы стать полноценной сервисной игрой, каким бы хорошим ни был ее фундамент на момент запуска.

RELATED ARTICLES

Into the Fire станет самой необычной игрой в жанре survival за последние годы и сразу же попала в мой...

Как и многие из нас, я до недавнего времени ничего не слышал об Into the Fire. Но после того,...

Есть ли среди них ваша любимая игра? Список всех игр, которые благодаря новой технологии будут выглядеть лучше, чем раньше,...

AMD официально представила FSR Redstone и, помимо новых функций, опубликовала список игр, которые до конца года получат поддержку этих...

Я вообще не люблю автобаттлеры, но Hero’s Hour 2 использует одну из моих самых любимых игр: Heroes of Might...

 Гигантский дракон против лягушки: для маленькой зеленой прыгуньи это обычно заканчивается плохо. Но что произойдет, если сотни боевых Кермитов...