20.3 C
Берлин
Среда, 27 августа, 2025

Мы еще не видели такого конца света: Tides of Tomorrow — это неожиданная однопользовательская игра с глубоким смыслом, представленная на выставке gamescom.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Постапокалипсис будет мрачным и песчаным, как известно из фильмов о Мад Максе. Французская инди-студия имеет другое представление об этом.

Я большой поклонник энтузиастов-разработчиков. Среди множества идей я гораздо больше предпочитаю мечтателей и визионеров, сияющих в темноте, чем обученных профессионалов, которые сидят с невозмутимым видом и произносят только стандартные фразы во время презентации игры.

Два разработчика из DigixArt (которым мы обязаны секретным советом по приключенческой игре 2021 года Road 96) поднимают идею энергичности на совершенно новый уровень. Один из них проводит свои презентации с такой энергией, что уже на второй день gamescom у него возникли проблемы со спиной. Вот как страдают ради искусства!

Every Breath You Take

Причина приближающегося выпадения межпозвоночного диска называется Tides of Tomorrow и представляет собой асинхронное многопользовательское приключение. Это означает, что действия, которые вы совершаете в мире, влияют не только на ваш собственный игровой опыт, но и на опыт онлайн-игроков, которые присоединятся к вам позже.

Идея заключается в следующем: в начале приключения вы выбираете игрока, за которым будете «следовать» — это может быть кто-то из вашего списка друзей, популярный стример или любой случайный выбор.

Это не означает, что вы будете следовать по их стопам и повторять их приключения. Начало игры одинаково для всех, но сразу после этого каждый делает то, что хочет. И здесь становится интересно: каждый игрок принимает индивидуальные решения в разговорах и действиях.
Эти решения имеют последствия, и благодаря постоянному миру Tides of Tomorrow эти последствия влияют не только на вашу игру, но и на игру игрока, который следует за вами.

Every Move You Make

Звучит странно? Пример: вы переходите по шаткому мосту, который рушится за вами. Вам не о чем беспокоиться, ведь вы уже на другой стороне. Но мост остается разрушенным, и это создает проблему для следующего за вами игрока: Как ему теперь перебраться на другую сторону?

Он может, например, заплатить за ремонт моста, от чего выиграет и следующий за ним игрок. Но это будет ему стоить денег. Он также может поискать альтернативный путь и таким образом переложить проблему на другого.

Он также может пожаловаться NPC на то, что предыдущий игрок является большим разрушителем мостов, в результате чего тот получает плохую репутацию — что затем заметят и следующие игроки.

Ведь вы играете за так называемого «Tidewalker», особый тип персонажа, все представители которого одеты очень похоже. И если NPC однажды приучатся к тому, что Tidewalker склонны ломать вещи, то они начнут их избегать. Что затем усложнит жизнь последующим игрокам.

Из этой идеи вытекают очень интересные цепочки причинно-следственных связей между человеком, который был до вас, вами самими и тем, кто будет после вас, как в малом, так и в большом масштабе. Это трио, которое напрямую влияет друг на друга — что также прямо отражено в треугольном логотипе Tides of Tomorrow.

Every Bond You Break

Вы не только ощущаете последствия действий «предыдущего игрока» в окружающей среде, но и можете время от времени наблюдать за ними напрямую: так называемые «Tides of Time» — это мерцающие пятна на экране, которые вы можете исследовать. После этого запускается голограммоподобное видение, которое показывает вам краткий взгляд на прошлое игрока перед вами. Кратковременные, но важные моменты, которые могут содержать подсказки о дальнейших действиях. Это реальные игровые сцены, такие, как их пережил другой игрок, а не заранее подготовленные сценарии.

Однако, если в какой-то момент вы обнаружите, что человек, за которым вы следуете, только наделает глупостей или принимает решения, с которыми вы не хотите иметь ничего общего, вы всегда можете передумать — выбор человека, за которым вы следуете, никогда не является окончательным.

Every Step You Take

О чем вообще идет речь? Все действие происходит в неопределенном будущем на океанической планете Элинд. Название планеты не зря напоминает слово «бедствие», ведь вода в основном сильно загрязнена, все вокруг завалено мусором и отходами.

Это, конечно, имеет драматические последствия для населения, которое поражено болезнью под названием «пластемия». Она основана на микропластике, который все больше и больше накапливается в организме, пока от живого существа не остается только куча пластика. Пластемия превращает людей в манекены — это хорошо видно в игре.

Например, лицо подруги, с которой вы планируете миссию, покрыто цветными полосами.
Это не модная тенденция в макияже, а то, что скоро убьет ее, если вы не сможете ей помочь. Таким образом, функция Tidewalker в целом и игроков в частности заключается в поиске способов спасти мир и его обитателей.

Every Game You Play

Интересной формой взаимодействия с последующими игроками является обмен ресурсами: ресурсы на Элинде ограничены, особенно «Озен», лекарство, которое хотя бы на короткое время замедляет действие пластемии, очень востребовано.

Что вы делаете, когда находите его или крадете из военного склада? Оставляете все себе? Поделитесь им с NPC, например, со своей подругой? Или положите часть в специальные контейнеры для ресурсов, которые могут открыть только последующие Tidewalker?

Если игрок ведет себя особенно эгоистично и забирает все доступные бутылки у Озена, то для следующего за ним игрока ничего не останется. Это приводит к очень разным игровым опытам в одном и том же мире. А также влияет на различные возможные концовки приключения, которые, среди прочего, зависят от репутации, которую вы заработали в мире.

Every Night You Stay

С точки зрения игрового процесса Tides of Tomorrow представляет собой классический микс жанров: вы можете вести многочисленные беседы с NPC, иногда с вариантами ответов, выбор которых влияет на дальнейший ход игры. Вы будете сражаться как кулаками, так и оружием.

Вы будете красться, когда это необходимо. Если это не сработает, вы будете бежать в стиле Mirror’s Edge. И, конечно же, вы будете много путешествовать на лодке, чтобы перемещаться из одного места в другое.
Чтобы это не было слишком скучно, разработчики также подумали об опциональных развлечениях, таких как гонки на лодках или навигационные испытания.

Все это требует времени, и в Elynd солнце тоже движется по небу. Изменение времени суток влияет не только на освещение, но и на дизайн уровней и действия NPC. Например, ночью на улицах остается лишь несколько гражданских лиц, зато появляется больше охранников.

Я буду следить за тобой

С технической точки зрения, Tides of Tomorrow предлагает очень необычный взгляд на постапокалипсис. А именно, очень красочный: солнце светит, море манит своим синим блеском, NPC в своем комическом дизайне напоминают серию Borderlands — если бы не мусор, страдания и угнетение повсюду, можно было бы сразу бронировать отпуск.

Кстати, вы также можете оставлять целевые сообщения следующим игрокам. Не в текстовом формате, это, без сомнения, очень быстро вышло бы из-под контроля.

Вместо этого разработчики скорее ориентировались на Nintendo и их готовые короткие сообщения в таких играх, как Mario Kart World, с помощью которых вы можете давать советы своим преследователям, как в Dark Souls.

Или просто сформируйте руками эмодзи в виде сердца, которое другие увидят как видение.

Заключение редакции

Классная идея! Это была моя первая мысль после того, как разработчик, выпрямившись, объяснил концепцию Tides of Tomorrow. Причина и следствие — это один из важнейших столпов любого игрового дизайна. Но то, что игрок может напрямую влиять на то, как его друг или незнакомец, следующий за ним, будет воспринимать тот же мир, — это необычно и вызывает приятное ощущение свежести.

Теоретически все это звучит очень интересно, и энтузиазм разработчиков был действительно заразительным. Но как это играть? Какие ощущения испытают люди, которые последуют за мной? Имеют ли следы, которые я оставляю на Элинде, ощутимое влияние, или все это лишь поверхностные мелочи? Вокруг Tides of Tomorrow еще много вопросов, но я буду внимательно следить за этой игрой. И вам тоже стоит это сделать.

RELATED ARTICLES

Объявлена дата выхода Skate в раннем доступе

Electronic Arts объявила, что Skate выйдет в раннем доступе 16 сентября на всех платформах. Анонсированная в 2020 году, Skate...

Turok уже 25 лет является одной из моих любимых серий шутеров, теперь я сыграл в новую игру Turok: Origins...

Turok когда-то был одним из лучших шутеров на рынке, с 2008 года серия находится в состоянии покоя, но Turok:...

Keeper — это лучшее доказательство gamescom того, что все еще существуют совершенно новые (и чудесно безумные) идеи для новых...

Когда речь заходит о новых играх от Double Fine, никогда не знаешь, чего ожидать. Но даже по их меркам...