15.2 C
Берлин
Вторник, 3 марта, 2026

Массивная критика в адрес Marathon достигла своей цели: Bungie вносит изменения в шутер после релиза

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

После массивной критики в адрес Server Slam Bungie реагирует и обещает срочные улучшения в интерфейсе, PvP и луте для приближающегося релиза шутера Marathon.

Вы заглянули на выходных на сервер Slam от Marathon? Грядущий научно-фантастический шутер от Bungie после обширной фазы тестирования довольно сильно разделил сообщество. В то время как одни восторженно отзываются о его потенциале, другие по-прежнему крайне скептически относятся к игре.

Поскольку релиз готовой игры запланирован уже на 5 марта, студия-разработчик быстро отреагировала. В новом посте с отзывами  открыто называет Bungie самые большие проблемы и объявляет, как планируется спасти шутер после запуска.

Хаос в пользовательском интерфейсе и старые известные коды ошибок

Одним из самых больших недостатков, который бросается в глаза сразу при первом запуске, является полностью перегруженный пользовательский интерфейс. Пользовательский интерфейс Marathon в настоящее время чрезвычайно сложен и отнюдь не удобен для новичков — об этом также отмечает наш главный редактор Дими в своем обзоре:

Bungie осознает эту проблему, но честно признает: до запуска, который состоится через несколько дней, никакой волшебной полной переработки не будет.  Вместо этого разработчики обещают после релиза постоянно дорабатывать и упрощать интерфейс.

Кроме того, в списке дел студии также стоят проблемы с производительностью на ПК и пресловутые коды ошибок «Weasel».
Те, кто играл в Destiny или Destiny 2, наверняка уже имеют неприятные воспоминания об этих ошибках.

Извлечение без действия

Но не только меню доставляют сообществу головную боль. Даже прямо в рейде, когда речь должна идти о выживании, есть заметные препятствия. Bungie признала следующие три проблемы игровой механики и пообещала их исправить:

  • Нехватка PVP:  Шутер Extraction живет постоянной паранойей встречи с вражескими игроками, но в Marathon многие рейды до сих пор больше походили на соло-шутер. Чтобы приблизиться к напряжению таких конкурентов, как Escape from Tarkov, Bungie сейчас изучает плотность игроков и напрямую увеличивает количество игроков на начальных картах.
  • Система нагрева: вместо классической шкалы выносливости Marathon использует систему нагрева, которая значительно замедляет вас при слишком агрессивных движениях и жестко наказывает. Поскольку эта система в настоящее время сильно замедляет игровой процесс, команда разработчиков уже изучает возможности ее корректировки.
  • Недостаток ресурсов: На картах в настоящее время крайне недостаточно боеприпасов и предметов для лечения, что особенно быстро вызывает разочарование в борьбе с сильно бронированными ИИ-противниками. Bungie пообещала срочно исправить эту ситуацию, чтобы в будущем вы не оставались с пустыми руками в разгаре самой ожесточенной перестрелки.

Server Slam от Marathon заканчивается сегодня, 2 марта, а официальный старт запланирован уже на 5 марта. Время поджимает. В любом случае, это хороший знак, что Bungie так открыто обсуждает проблемы и обещает исправления.

Что вы думаете об объявленных планах? Участвовали ли вы в Server Slam и разделяете ли критику сообщества? Считаете ли вы, что Bungie сможет исправить ситуацию с помощью предстоящих патчей? Делитесь своим мнением в комментариях!

RELATED ARTICLES

«Еще кто-нибудь нервничает?» — Первый взгляд на Кратоса и Атрея в сериале «God of War» разочаровывает фанатов, и на...

Amazon снимает сериал по мотивам видеоигры «God of War». Главные актеры Райан Херст и Каллум Винсон в настоящее время...

«Да, это реально и чертовски круто» — Crimson Desert получает массу похвал после тестового запуска

Незадолго до релиза разработчики Crimson Desert пригласили на тестовый запуск за закрытыми дверями. Сейчас игра вызывает массу энтузиазма. Осталось примерно...

Marathon: ажиотаж вокруг Server Slam огромен, но есть и критика в адрес шутера Bungie

Более 143 000 игроков тестируют шутер Bungie Marathon в Steam. Но помимо похвалы за стрельбу и атмосферу, есть и...