9.4 C
Берлин
Понедельник, 3 ноября, 2025

Как стримеры определяют успех видеоигр

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В любой момент времени релизы игр становятся огромными хитами или полными провалами благодаря вниманию стримеров — но хорошо или плохо это влияние для разработчиков игр?

Twitch — одна из самых влиятельных платформ для игровой индустрии. Теперь сайт потокового вещания предлагает огромному количеству создателей контента сцену, на которой они представляют свой контент, иногда сотням тысяч людей. Стримеры и их охват представляют собой наиболее привлекательные цели для разработчиков игр в плане охвата своей целевой аудитории. Однако, несмотря на популярность этого метода, он также имеет свои риски.

В современную эпоху стриминга успех или гибель игры находится в руках стримеров. Если крупные стримеры делятся игрой с широкой аудиторией своих подписчиков, она, естественно, получает огромный прирост зрителей, а также игроков. Аналогичным образом, этот показатель резко снижается, когда влиятельные лица посвящают себя другой теме. Бесчисленные примеры таких успехов и неудач показывают результат такого маркетинга.

Hyper Scape — проект Battle Royale от Ubisoft

Hyper Scape была ответом Ubisoft на растущую популярность жанра Battle Royale. На пике популярности Fornite, Apex Legends и Call of Duty: Warzone компания Ubisoft выпустила собственную игру на уже переполненный рынок. Чтобы выделиться на фоне конкурентов, издательство сделало ставку на интенсивный маркетинг.

В прошлом году Ubisoft инвестировала значительные средства в рынок Twitch и заплатила некоторым из лучших и самых известных звезд сцены за игру Hyper Scape. Со стримером Тернером «Tfue» Тенни, Ubisoft даже украла у конкурентов потенциального агента влияния. В день выхода Hyper Scape один только Tfue привлек 50 000 зрителей и сыграл большую роль в катапультировании игры на вершину чартов Twitch.

.

Однако количество зрителей и игроков

Hyper Scape в наши дни вряд ли сравнится с пиком, который был достигнут в день выхода игры. Теперь игра подвергает игроков более чем 30-минутному ожиданию и не может удержать новых потенциальных игроков. Hyper Scape был ярким примером недолговечности маркетинга на основе стримеров.

Возможность для разработчиков игр?
С момента выхода Hyper Scape в Twitch наблюдалось множество подобных случаев. Совсем недавно, например, Amazon заплатила многочисленным стримерам за предоставление сцены для новой MMO «Новый мир». В данном случае широкий показ игры даже привел к тому, что некоторые серьезные ошибки в игре стали достоянием общественности. В случае с New World, например, игроки заметили, что игра может нанести серьезный и необратимый ущерб их аппаратному обеспечению.

В целом, маркетинг стримеров следует рассматривать как своеобразный толчок для разработчиков и их игр. Однако, будучи одноразовым стартовым мероприятием, в долгосрочной перспективе оно рискует привести лишь к сокращению числа зрителей и игроков. Однако эта стратегия может сработать с помощью постоянных обновлений, мероприятий и кампаний. В идеале, такие длительные усилия даже превращают стримеров в настоящих игроков в игру.

RELATED ARTICLES

Solasta 2 имеет все шансы стать преемником Baldur’s Gate 3, и старт раннего доступа уже не за горами.

Ни одна другая студия не сможет так быстро догнать такую игру, как Baldur's Gate 3. Но тем, кто надеется...

Приключение, получившее высокую оценку на Steam, продолжается спустя 2 года — здесь разработчики рассказывают о Planet of Lana 2

В  головоломке-приключении Planet of Lana 2 вы управляете девушкой Ланой и ее верным кошачьим спутником Муи в богатом природой, зачарованном научно-фантастическом...

Guild Wars 2: популярная MMO-игра, существующая уже 13 лет, выходит в шестое расширение

С 28 октября 2025 года игроки могут играть в Visions of Eternity, шестое по счету дополнение к Guild Wars...