-5.6 C
Берлин
Пятница, 26 декабря, 2025

Играли в Saints Row: Я ошибался!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мы не возлагали больших надежд на Saints Row. Но теперь мы можем играть в 2022 году и впервые перезагрузиться. Это может изменить наше мнение.

Не секрет, что до сих пор я не очень-то ждал Saints Row. Конечно, перезагрузка была неизбежна для сериала, и возвращение к гангстерским корням — это то, что я приветствую. Но кроме фантастического редактора персонажей, геймплей, графика и новая группировка персонажей оставили меня шокирующе холодным. Поэтому я скептически относился к тому, может ли игра с открытым миром, которая выйдет 23 августа 2022 года, вообще быть чем-либо.

Сейчас я впервые смог лично поиграть в Saints Row и могу с радостью сообщить: Я ошибался! Возможно, перезагрузка не будет безупречной, но у нее определенно есть веселый потенциал, который не стоит недооценивать. В следующем обзоре я суммирую то, что мне понравилось и не понравилось в Saints Row во время моего трехчасового прохождения.

Что я думаю о Saints Row после игры

История

Volition возвращает все на круги своя в новой Saints Row.На этот раз не нужно спасать мир, вселенную или ад, вместо этого нужно просто снова захватить контроль над городом в качестве лидера банды. И это именно то, что Volition сделала в своей обычной развлекательной манере и в то же время с большим остроумием и шармом — по крайней мере, насколько я могу судить по горстке первых основных миссий.

Мало гэгов, если они вообще есть, опускаются ниже пояса.На мой взгляд, это освежающее и очень нужное изменение, такой типичный для Saints Row юмор был давно изжит не позднееGat out of Hell. Вместо этого перезагрузка теперь полагается на множество ситуационных комедий и остроумных диалогов, которые заставили меня если не смеяться, то хотя бы улыбаться.

В то же время, Saints Row не изобретает колесо, но и возвращается к знакомым шаблонам — по крайней мере, в том, что касается протагонистов и антагонистов. Например, враги Los Pantheros похожи на Luchadores изSaints Row: The Thirdили на Brotherhood изSaints Row 2. Идолы, с другой стороны, сильно напоминают Deckers, которых я также имел удовольствие перепутать в части 3.

Это может показаться немного неинтересным, но именно по этой причине может понравиться фанатам-ветеранам Saints Row. В конце концов, Volition хочет не только взбудоражить свою привычную базу игроков, но и привлечь совершенно новых клиентов. Смелый поступок, который, возможно, привел к кризису идентичности Saints Row, помимо всего прочего!

Единственный большой камень преткновения: По сюжету Saints Row, Босс, Кевин, Нина и Илай дружат друг с другом с самого начала. Как они знакомятся, братаются друг с другом и становятся чем-то вроде маленькой семьи, я не узнаю, по крайней мере, в первые несколько часов игры. Чтобы показать, как хорошо дружат между собой новые Святые, все время подчеркивается, как хорошо дружат между собой Святые. И это не очень хорошо работает, это кажется довольно принужденным и не очень подлинным.

Будет ли это объяснено более подробно в дальнейшем ходе игры в ходе флэшбэков, я не могу судить на данный момент. Вместо того чтобы ставить меня перед лицом существующих фактов и созвездий, возможно, было бы разумнее знакомиться с членами моей банды постепенно — так же, как это блестяще работало в предшественниках.

Игра

Мое первое впечатление от геймплея Saints Row меня не обмануло. В плане геймплея последняя часть действительно отличается от своих предшественников лишь в ограниченной степени. Здесь нет системы укрытия, и я бегаю под градом пуль, как испуганный цыпленок. Сначала я был разочарован этим, поскольку почти десять лет спустя после Saints Row 3 я ожидал большего.

Но когда я сыграл в игру, я понял, что даже без революции в геймплее, Saints Row — это чертовски весело. Вместо этого происходит эволюция, а игровой процесс заметно улучшен в деталях. Например, я стал намного проворнее и ловчее в движении, могу использовать броски на уклонение, чтобы уйти с линии огня врагов, и могу разбрасывать мины или дымовые шашки с помощью новых разблокируемых специальных способностей.

(Новый Saints Row снова становится более реалистичным - но и не слишком.)
(Новый Saints Row снова становится более реалистичным — но и не слишком.)

Также, большее количество типов врагов, появляющихся разными способами, требует динамического переосмысления. Это не очень сложно — например, некоторые противники блокируют огонь, и их приходится обходить, — но это заметно облегчает игровой процесс.

Кары и мотоциклы по-прежнему управляются привычным аркадным способом, конечно, Saints Row не претендует на реалистичность, как, например, GTA 5. С другой стороны, модифицированные автомобили, в частности, управляются гораздо точнее и больше не напоминают кусок масла на сковороде. Кроме того, теперь я могу поворачивать влево и вправо, чтобы протаранить преследователей и избавиться от них. Зашкаливающая физика становится еще более забавной, например, когда я с легкостью заставляю полицейские машины превращаться в огненный шар.

Во время моей игровой сессии единственное, с чем я не смог разобраться, — это новая система самовосстановления. Я должен вывести врагов из равновесия или избить их и поставить на колени при помощи финишера, чтобы пополнить запас жизни. Сравнимая с Doom, эта игра должна вознаграждать агрессивные действия. Но до сих пор мне казалось произвольным и непредсказуемым, когда соперник начинает спотыкаться.

Открытый мир

Игровой мир Saints Row действительно до краев наполнен развлечениями Коллекционные предметы, побочные миссии или просто профессиональные терапии можно найти на каждом шагу. В моем распоряжении с самого начала есть очень красочный набор заданий — от полета на крыльях до миссий по убийству и кражи вертолета, которые не скупятся на вознаграждения в виде денег и очков опыта.

Это вдвойне мотивирует, ведь помимо игрового потенциала, Saints Row предлагает целый ряд одежды, оружия, автомобилей и вариантов кастомизации в первые часы игры, которые жаждут моей внутриигровой валюты. Тем не менее, будет интересно посмотреть, насколько интересным и разнообразным это окажется в долгосрочной перспективе. Но если красочный микс сохранится и в последующие часы игры, я настроен весьма оптимистично.

(Побочные миссии Saints Row производят привычное и веселое впечатление, просто не позволяйте им превратиться в занятость в долгосрочной перспективе)
(Побочные миссии Saints Row производят привычное и веселое впечатление, просто не позволяйте им превратиться в занятость в долгосрочной перспективе)

Как бы то ни было, тот или иной заинтересованный фанат игры должен быть готов к тому, что вас определенно ждет карта, полная значков, над которыми придется поработать. А вот предлагает ли открытый мир что-то интересное помимо этого, я пока судить не берусь.

За то ограниченное время, что я провел в Saints Row, я позволил путеводителю вести меня от миссии к миссии, кроме нескольких фейерверков, устроенных NPC по пути, я не заметил ничего заслуживающего внимания. Этого явно будет слишком мало для финальной игры, из-за этого игровой мир будет казаться безжизненным и статичным. Ждите и смотрите.

График

Визуально Saints Row не сбивает меня с ног Игра выглядит в принципе нормально, то есть не совсем плохо, но и не совсем хорошо. Анимация лиц рудиментарна и служит своей цели, а сам игровой мир производит солидное и не возбуждающее впечатление.

Однако дальнозоркость разочаровывает, так как объекты, расположенные дальше, в моей предварительной версии демонстрировали непривлекательное мерцание краев, которое, я надеюсь, Volition возьмет под контроль к моменту релиза. Если вы придаете большое значение графике, Saints Row не для вас. Это не обязательно что-то новое, серия никогда не была визуальным хитом, но я ожидал немного большего от конкурента GTA, выходящего в 2022 году.

После первой игры в Saints Row я могу дать добро: перезагрузка не станет катастрофой, которой опасались некоторые фанаты — включая меня. Вместо этого мы имеем очаровательно написанное приключение с открытым миром, которое обладает множеством достоинств, но не лишено и недостатков. О том, как много в конечном итоге может предложить Saints Row, станет известно после релиза 23 августа 2022 года.

Редакционный вердикт

Saints Row очень удивила меня, когда я играл в нее. Честно говоря, мои ожидания от перезагрузки 2022 года тоже были не слишком высоки. Внешний вид и новое направление мне не понравились, равно как и геймплей и дизайн миссий показались мне слишком знакомыми. И под этим я подразумеваю, что на том же уровне, что и Saints Row: The Third более десяти лет назад. Однако когда я наконец-то смог взять в руки мышь и клавиатуру или контроллер, я понял, что Saints Row может заново придумать себе сюжет и использовать более расслабленный подход к геймплею.

На самом деле, я бы все еще хотел увидеть более серьезные изменения в игровом и особенно графическом аспектах новой Saints Row. Но даже без серьезных скачков есть большой потенциал в повторном изобретении серии игр с открытым миром и гангстерами. Насколько интересной окажется Saints Row в долгосрочной перспективе, насколько хорошо будут работать сюжет и персонажи в полной версии игры, и, в конечном счете, что подумают о ней фанаты, конечно же, еще предстоит узнать.

По крайней мере, теперь я гораздо более оптимистичен и менее подозрителен в отношении финального релиза 23 августа. Возможно, Saints Row не станет той игрой, на которую я надеялся в будущем серии, но, возможно, это и не обязательно. Скоро я буду знать, или, скорее, мы будем знать больше.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Новый скин Fortnite уже стал одним из самых популярных скинов всех времен, хотя ему еще нет и недели

Epic Games поделилась некоторыми из самых впечатляющих статистических данных Fortnite за этот год, и похоже, что косметический набор Ким...

«Я, вероятно, не работал бы в этой индустрии» — Хидео Кодзима предполагает, что без Марио не было бы Metal...

Хидео Кодзима раскрыл одну из своих главных причин, побудивших его заняться игровой индустрией, намекнув, что без Super Mario Bros....

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные...