9.4 C
Берлин
Воскресенье, 26 октября, 2025

Джон Ромеро из Doom рассказывает о Clair Obscur и падении AAA-игр

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Легенда Doom Джон Ромеро недавно заявил, что игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 представляют будущее индустрии, одновременно указав, как подобные игры могут «погубить AAA-компании». Выход Clair Obscur: Expedition 33 вызвал бурную дискуссию в игровом сообществе, и многие надеются, что больше компаний последуют примеру Sandfall в подходе к разработке игр. Джон Ромеро, похоже, предвидит большое будущее для таких инди-студий.

Возрождение инди-игр началось более десяти лет назад, но в последние годы эти студии стали еще более заметными. Есть бесчисленные примеры простых игр с небольшим бюджетом, которые становятся хитами за одну ночь, превосходя многие AAA-игры с огромными командами разработчиков и миллионными инвестициями. Инди-студии, как правило, предлагают новые впечатления, поскольку могут экспериментировать с медиа и реализовывать рискованные идеи, которые иногда помогают переосмыслить индустрию. Эти игры обычно создаются небольшими командами или даже одиночными разработчиками, такими как Stardew Valley, Balatro, Undertale и многие другие. Тенденция ухода инди-студий и студий AA от крупных компаний неуклонно растет, и соавтор Doom поделился своими мыслями по этому поводу.

Легендарный разработчик игр Джон Ромеро недавно выступил в подкасте Deep Dive от Nightdive Studios, где коснулся настоящего и будущего игровой индустрии. Он продолжил, объяснив, что большинство лучших игр последних лет являются инди-играми, перечислив некоторые известные названия, такие как Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 и Clair Obscur: Expedition 33. Затем он указал, что эти студии потенциально могут положить конец AAA-компаниям, с юмором добавив: «Подождите-ка. Нам нужно начать это делать».

Джон Ромеро из Doom говорит, что инди-игры могут «погубить AAA-студии»

Ромеро также прокомментировал размер индустрии, сравнив ее с ситуацией 20 или 30 лет назад, подчеркнув, насколько проще сегодня разработчикам создать игру и «выпустить ее в свет, чтобы люди могли ее получить». По словам Ромеро, дистрибуция для независимых компаний стала гораздо проще, чем раньше, особенно после бурного роста цифровых игр и платформ. Раньше «инди-разработчику это было не под силу», — заявил он, отметив также, сколько инди-игр выходит ежегодно на Steam. Ромеро, возможно, прав, поскольку все больше и больше инди-студий и студий AA набирают обороты, в то время как несколько компаний AAA с трудом выпускают игры, которые действительно нравятся фанатам. Пока индустрия видеоигр продолжает двигаться в этом направлении, ветеран Doom Джон Ромеро приветствует этот медленный сдвиг в индустрии и надеется, что он продолжится.

RELATED ARTICLES

The Outer Worlds 2: 5 причин с нетерпением ждать выхода этого безумного научно-фантастического RPG-шутера!

У нас есть 5 причин, по которым вам стоит с нетерпением ждать The Outer Worlds 2! Прочь смутные намеки из...

Паркур, как 10 лет назад — Assassin’s Creed: Shadows до декабря принесет огромные изменения

Ubisoft имеет большие планы на Shadows до конца года! Новая дорожная карта раскрывает крупные изменения в игровом процессе и...

Одна из лучших ролевых игр Warhammer только что получила огромное обновление

Rogue Trader — это не только великолепная ролевая игра Warhammer, но и сама по себе просто потрясающая. С новым...