Мэри очень скептически относится к тому, понравится ли ей новая игра Pokémon. Но после того, как она опробовала ее на gamescom 2025, у нее появилась надежда.
Я, как и, наверное, многие из вас, выросла на Pokémon. Я играла в Blue Edition еще до того, как научилась читать (к большому огорчению моей мамы, которая должна была читать мне все диалоги NPC), и до сих пор мне нравятся почти все версии и поколения Pokémon.
Даже сильно критикуемые Crimson и Purple мне нравятся благодаря их интересным идеям. Но я так и не смогла полюбить Pokémon Legends: Archeus. Мне просто не понравилась общая концепция и ловлю дюжины одинаковых покемонов.
Соответственно, с момента анонса следующей части Pokémon Legends я отношусь к ней с большим скептицизмом. То, что Pokémon теперь отходит от своей (и моей любимой) пошаговой системы боя и вводит сражения в реальном времени, сначала мне тоже не понравилось.
Вы можете себе представить, с какими смешанными чувствами я отправился на 45-минутную пробную игру на gamescom. Но, эй, я люблю Pokémon и хотел дать всему этому шанс. И что я могу сказать? Это стоило того.
Если ваша последняя игра в Pokémon была довольно давно, я быстро объясню вам, что вы пропустили за это время: Серия Legends, вторая часть которой теперь выходит под названием Z-A, существенно отличается от других частей своим сюжетом.
Вместо того, чтобы побеждать лидеров арен, в Archeus нам нужно было продвигать исследования, а в Z-A — сражаться со многими другими тренерами, чтобы подняться в рейтинге с самого низкого (Z) до самого высокого (A).
В целом, сражения с тренерами из лесов и лугов, с которыми я сражался в первой части демо-версии, становятся немного более разнообразными. Однако истинная сила сражений в реальном времени проявляется только в дуэли с покемонами мега-эволюции.
Немного Dark Souls
Мегаэволюции не являются чем-то новым. Вы знаете о них уже несколько поколений, потому что они были введены еще в Pokémon X и Y. Тогда, как и сейчас, они были просто более крупными, сильными и жесткими версиями обычных покемонов. Однако, если до сих пор сражения с мегаэволюциями означали только более длительные, но не более захватывающие сражения, то с Z-A все изменилось.
Благодаря системе боя в реальном времени вам теперь действительно нужно внимательно следить за тем, где вы находитесь, когда использовать защитные способности и какие атаки применяет мега-покемон, чтобы вас не застала врасплох какая-нибудь заряженная атака. Кстати, это касается не только вашего покемона, но и вас как тренера.
В отличие от того, что долгое время было в аниме и играх Pokémon, теперь покемоны атакуют вас напрямую в бою, так что вам приходится уклоняться от различных атак с помощью прыжков и кувырков.
Из-за этого в сложных сражениях с мегаэволюциями вам иногда приходится попотеть, потому что вам приходится многозадачно выполнять множество действий: уклоняться, позиционироваться, сражаться и собирать мегаэнергию.
Поскольку у нас еще нет собственного материала, мы включили видео от наших коллег из IGN:
Сбор мега-энергии важен для того, чтобы ваш покемон сам перешел в форму мега-эволюции. Когда вы атакуете своего противника, он иногда роняет эту энергию в виде шариков, которые вы должны собрать.
Когда вы соберете достаточно энергии, вы сможете временно развить своего покемона.
После этого шкала энергии будет постепенно уменьшаться, пока он не вернется в прежнюю форму. Вы можете замедлить этот процесс, собирая дополнительные шарики.
Все эти действия и вещи, которые необходимо учитывать, придают бою динамичность, так что даже опытные ветераны Pokémon будут испытывать трудности.
Как обстоят дела с технической стороной?
Я знаю, что многие из вас хотят знать, насколько хорошо работает Pokémon Z-A и не повторится ли катастрофа с производительностью, как в Karmesin и Purpur. К сожалению, я пока не могу дать вам окончательного ответа, потому что играл только в двух очень ограниченных зонах: в мини-части города и в сражении с мегаэволюцией.
Но я могу сказать одно: в этих зонах у меня не было падений частоты кадров, ошибок клиппинга или других технических проблем. Здесь все работало на Switch 2 разработчиков как по маслу. Город Лумиос тоже выглядит очень красиво, особенно если смотреть на него издалека. Но если посмотреть на фасады домов вблизи, они кажутся плоскими и безжизненными.
Короче говоря: с точки зрения производительности все было в порядке, но с графикой не стоит ожидать чудес или бесконечно детализированного и реалистичного игрового мира. К сожалению, я не могу сказать, как это будет выглядеть в финальной версии, которая выйдет 16 октября. Но если все области будут работать так же плавно, как в демо-версии, драма с Crimson и Purple не повторится.
Заключение редакции
К сожалению, я до сих пор не знаю, заставит ли Legends Z-A меня снова завалить свои ящики одними и теми же покемонами, поскольку демо-версия была сосредоточена на сражениях. Но если судить только по переработке боевой системы, я действительно уверен, что Z-A наконец-то помирит многих фанатов.
Больше всего мне понравились сражения с мега-эволюцией, а отказ от системы AP и времени восстановления способностей побуждают меня не спамить одной и той же атакой, а сражаться, используя весь свой арсенал.
Что мне еще не хватало в демо-версии, так это шкала жизни для моего тренера или какая-либо подсказка о том, делю ли я HP со своим покемоном. В пылу сражения это было не очевидно. В целом, после пробной игры я настроен гораздо более позитивно, чем раньше. Но это также связано с тем, что графика и уровень детализации для меня играют второстепенную роль.