8.8 C
Берлин
Пятница, 7 ноября, 2025

(Вопрос оптимизации): Nvidia открывает дверь для генерации кадров на старых GPU

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Multi Frame Generation доступна только для RTX 5000, но босс Nvidia по DLSS теперь открывает возможность того, что обычная генерация кадров может работать и на более старых GPU в будущем

В ходе CES 2025 Nvidia не только представила новое поколение GPU на базе RTX 5090, но и показала DLSS 4, новую версию своего собственного AI upscaling.

Подвох: функция DLSS 4 под названием «Multi Frame Generation», которая генерирует до трех кадров за промежуточный расчет кадра и таким образом обещает значительно более высокую частоту кадров в секунду, будет зарезервирована исключительно для новых видеокарт.

Nvidia уже использовала подобный подход с первой версией Frame Generation, которая появилась на рынке в составе DLSS 3. Эта технология использовалась только на RTX 4000, но вскоре ситуация может измениться

Nvidia оставляет место для спекуляций

Вице-президент компании Nvidia по прикладным исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катанзаро недавно ответил на вопросы Digital Foundry в интервью

В дополнение к интересному глубокому погружению в новый DLSS 4, был также затронут вопрос о том, возможна ли техническая генерация кадров на таких поколениях GPU, как RTX 3000. Катанзаро прокомментировал это следующим образом:

Я думаю, что это в основном вопрос оптимизации, технологии и, в конечном счете, конечного пользовательского опыта. В серии RTX-50 мы представляем лучшую технологию многокадровой генерации, и посмотрим, что мы сможем получить от более старого оборудования в будущем.

Таким образом, Катанзаро приоткрывает дверь для поддержки последующего поколения кадров для RTX 3000 (и, возможно, даже более старых GPU), даже если высокопоставленный сотрудник Nvidia не смог получить окончательный ответ.

Толчком к этим размышлениям послужил предыдущий вопрос о фундаментальных изменениях, которые Nvidia вносит в свою технологию апскейлинга после выхода DLSS 4.

  • Поскольку вместо того, чтобы полагаться на так называемые аппаратные ускорители «Optical Flow» (OFA), как раньше, DLSS 4 использует тензорные ядра графических процессоров, а также должен требовать меньше видеопамяти.
  • Ранее Nvidia утверждала, что старые архитектуры, такие как Ampere и Turing, не обладают достаточной производительностью OFA для поддержки технологии генерации кадров.

Теоретически заявление Катанзаро открывает другой сценарий: технология Multi Frame Generation должна работать и на high-end GPU серии RTX 4000 — при условии, что на самом деле требуется только достаточно высокая производительность тензора.

Однако сомнительно, что такой шаг будет предпринят, по крайней мере, в ближайшие несколько месяцев, поскольку с точки зрения рыночной стратегии выпуск поколения RTX-5000 был бы шагом в неправильном направлении.

Поэтому наиболее вероятным сценарием может стать переход на тензорные ядра в качестве основы для апскейлинга, при котором старые видеокарты вплоть до RTX 30 будут оснащаться «первой» версией Frame Generation.

Технико-экономическое обоснование» для этого было предоставлено не в последнюю очередь компанией AMD, которая также представила вариант FG после появления FSR 3 — и выпустила его с открытым исходным кодом для всех GPU, совместимых с FSR 3.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Когда выйдет CoD Black Ops 7? Все о дате выпуска, начале предварительной загрузки и раннем доступе

Здесь вы найдете всю информацию о времени запуска серверов, размере загрузки и все, что вам нужно знать перед выходом...

GTA 6: Внезапно на страницах магазинов что-то происходит, и некоторые фанаты даже готовятся к началу предзаказов — что за...

Находчивые фанаты заметили, что первые официальные списки магазинов для GTA 6 незаметно появляются в сети. PlayStation Store даже уже...

YouTuber уменьшил громоздкую PS5 на 43 процента и получил за это высочайшую похвалу: «Невероятный объем работы».

Один моддер уменьшил Sony PlayStation 5 до 6 литров — и мини-консоль работает с меньшим нагревом и потребляет меньше...