Создатель PUBG хочет конкурировать с DayZ — с помощью гигантских открытых миров с искусственным интеллектом

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Полностью бородатый Брендан «Playerunknown» Грин рассказывает о своем новом проекте и о том, как он стремится поднять Survival до невиданных ранее размеров.

Долгое время вокруг одной из самых колоритных фигур в новейшей истории видеоигр было тихо. Речь идет о Брендане «Playerunknown» Грине, создателе PUBG. В 2017 году шутер вскочил на подмостки Battle Royale, увлекая за собой значительную часть рынка шутеров, и до сих пор занимает рекордную позицию в Steam — более трех миллионов одновременно активных пассажиров, пардон, игроков.

Теперь разработчик выходит на свет: до сих пор было известно лишь то, что он работает над чем-то новым под названием Prologue в специально созданной Krafton студии PUBG Special Projects, а зловещий трейлер был практически единственной информацией:

.

Недавно стало известно, что Грин покинул разработчика PUBG, чтобы открыть свою собственную студию Playerunknown Productions, где Prologue сейчас находится в финальной стадии разработки. Компания Krafton приобрела миноритарный пакет акций.

Но что, черт возьми, делает этот парень? В Твиттере Грин ответил нам и более подробно рассказал о том, что должен делать показанный Пролог и стоящая за ним технология. И его амбиции не жалеют суперлативов.

.

Величайшая игра на выживание, которую когда-либо видел мир?

Название намекает на это: Пролог должен лишь дать предвкушение будущей игры или новой техники. «Скоро» Пролог будет выпущен как своего рода техническая демо-версия, излагающая дальнейшие планы. Каждый игрок должен иметь возможность попробовать «Пролог» по цене, которую он или она выберет.

Грин объясняет, что он был «глубоко очарован» играми вроде DayZ, но всегда хотел, чтобы игровые миры и количество игроков были еще больше. Намного больше! Именно поэтому он хочет создать игру на выживание, мир которой будет «шириной в сотни километров» и предложит место для «тысяч игроков».

Это было бы революционно, даже по сравнению с огромным миром DayZ — Чернарусом, площадь которого составляет 225 квадратных километров. 100 раз по 100 км — это 10 000 квадратных километров!

Гигантоманские размеры для игры, которых амбициозный разработчик хочет добиться с помощью искусственной нейронной сети, генерирующей ландшафты и наполняющей их контентом.

Геймплей должен вращаться вокруг выживания: Игрокам предстоит бороться с опасными погодными условиями и природой с помощью инструментов и добраться до далекого места. И это требует … столько же, сколько требуется для пробежки на сотни километров.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Обзор Valheim: после 5 лет выживания викингов версия 1.0 почти достигла отметки в 90

После более чем пяти лет в раннем доступе Valheim выходит в версии 1.0 с новым биомом, новыми материалами —...

«Невероятная атмосфера» — Hunt: Showdown наконец-то воплощает в жизнь то, чего фанаты с нетерпением ждали уже 5 лет, и...

В текущем событии «Blood Testament», судя по всему, готовится появление нового босса.Обновление:Серверы уже запущены с новым обновлением, так что...

Mount & Blade с самураями: новая стратегическая песочница на Steam позволит вам завоевывать деревни, святилища и, в конечном итоге,...

9 сентября на Steam выйдет игра «Warlord: Awaji». Эта стратегическая песочница от первого лица использует ту же вселенную, что...