12.7 C
Берлин
Понедельник, 15 июня, 2026

Создатель PUBG хочет конкурировать с DayZ — с помощью гигантских открытых миров с искусственным интеллектом

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Полностью бородатый Брендан «Playerunknown» Грин рассказывает о своем новом проекте и о том, как он стремится поднять Survival до невиданных ранее размеров.

Долгое время вокруг одной из самых колоритных фигур в новейшей истории видеоигр было тихо. Речь идет о Брендане «Playerunknown» Грине, создателе PUBG. В 2017 году шутер вскочил на подмостки Battle Royale, увлекая за собой значительную часть рынка шутеров, и до сих пор занимает рекордную позицию в Steam — более трех миллионов одновременно активных пассажиров, пардон, игроков.

Теперь разработчик выходит на свет: до сих пор было известно лишь то, что он работает над чем-то новым под названием Prologue в специально созданной Krafton студии PUBG Special Projects, а зловещий трейлер был практически единственной информацией:

.

Недавно стало известно, что Грин покинул разработчика PUBG, чтобы открыть свою собственную студию Playerunknown Productions, где Prologue сейчас находится в финальной стадии разработки. Компания Krafton приобрела миноритарный пакет акций.

Но что, черт возьми, делает этот парень? В Твиттере Грин ответил нам и более подробно рассказал о том, что должен делать показанный Пролог и стоящая за ним технология. И его амбиции не жалеют суперлативов.

.

Величайшая игра на выживание, которую когда-либо видел мир?

Название намекает на это: Пролог должен лишь дать предвкушение будущей игры или новой техники. «Скоро» Пролог будет выпущен как своего рода техническая демо-версия, излагающая дальнейшие планы. Каждый игрок должен иметь возможность попробовать «Пролог» по цене, которую он или она выберет.

Грин объясняет, что он был «глубоко очарован» играми вроде DayZ, но всегда хотел, чтобы игровые миры и количество игроков были еще больше. Намного больше! Именно поэтому он хочет создать игру на выживание, мир которой будет «шириной в сотни километров» и предложит место для «тысяч игроков».

Это было бы революционно, даже по сравнению с огромным миром DayZ — Чернарусом, площадь которого составляет 225 квадратных километров. 100 раз по 100 км — это 10 000 квадратных километров!

Гигантоманские размеры для игры, которых амбициозный разработчик хочет добиться с помощью искусственной нейронной сети, генерирующей ландшафты и наполняющей их контентом.

Геймплей должен вращаться вокруг выживания: Игрокам предстоит бороться с опасными погодными условиями и природой с помощью инструментов и добраться до далекого места. И это требует … столько же, сколько требуется для пробежки на сотни километров.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Cost of Hope — в трейлере первого дополнения представлены сразу два новых спутника для ваших приключений в...

GSC Game World выпуститлетом 2026 годапервое крупное сюжетное дополнение Cost of Hope для шутера от первого лицаStalker 2: Heart...

В июне в Jurassic World Evolution 3 появится новая кампания с секретными лабораториями и опасными динозаврами

Новое дополнение «Rebirth» для Jurassic World Evolution 3 представляет собой совершенно новую историю, которая вписывается в официальный канон: действие...

С обновлением «Empire» X4 вступает в новую эру: Egosoft полностью переработала космическую песочницу от корки до корки

X4: Foundationsуже нельзя считать новой игрой — и все же она переживает вторую молодость, или, по крайней мере, период...