9.5 C
Берлин
Пятница, 10 апреля, 2026

Сможет ли Samson совместить грязный гангстерский экшен в стиле GTA и удовольствие от вождения, как в Driver? Наш вывод после первых 3 часов

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В новой игре от создателей Just Cause вы в роли мелкого преступника мечтаете о больших деньгах. По своей атмосфере Samson сильно напоминает GTA, но стоит всего 25 евро. Мы расскажем, на что способна эта гангстерская игра.

«Это как-то похоже на GTA — только с Джейми Ланнистером». Примерно так прозвучали первые реакции команды GameStar на анонс экшена Samson в конце 2025 года. Шведская студия Liquid Swords обещает чудесно грязную гангстерскую игру, в которой мы в роли мелкого преступника будем пробиваться через захудалый американский мегаполис, вступать в перепалки с бандами и полицией и выполнять различные миссии на автомобиле.

Неудивительно, что при таком сеттинге игру быстро стали сравнивать с великой серией игр с открытым миром от Rockstar. Однако до сих пор мы не совсем знали, чего ожидать от дебютной игры шведской студии Liquid Swords, объединения бывших разработчиков Just Cause. Ведь Samson — это не классический проект класса AAA, а игра,разработанная гораздо меньшей командой.

Естественно, это вызвало у нас перед выпуском вопрос: сможет ли игра вообще оправдать ожидания? Ведь и в случае сMindsEye, последним претендентом на звание лидера жанра от Rockstar, информация перед запуском была скудной, а амбиции — огромными.

Как раз к выходу игры мы наконец смогли опробовать Samson и расскажем вам, имеем ли мы дело с небольшим конкурентом GTA или с провалом в стиле MindsEye.

Выбраться из долгов

Но прежде чем мы перейдем к сравнениям с GTA, давайте сначала разберемся, о чем вообще идет речь в Samson. В игре мы вступаем в роль бывшего водителя автомобиля для побега Сэмсона Маккрея. После того, как одна из наших работ в Сент-Луисе пошла наперекосяк, наши тогдашние заказчики свалили вину на нас, и мы оказались в тюрьме.

Чтобы мы смогли выжить в тюрьме, наша сестра Уна заключила сделку с гангстерами: после нашего освобождения она останется в руках злодеев в качестве залога, пока мы не погасим наши долги. Если мы не справимся с этим, нашу сестру ждет могила.

Итак, мы вернулись в наш старый дом в Тиндалстоне, чтобы собрать необходимую сумму для освобождения Унаг. Да, сюжетная завязка не может сравниться с масштабомRed Dead Redemption. Но она выполняет свою задачу: ведь она однозначно определяет погашение долгов как цель игры. А у нас их целая куча:Самсону предстоит собрать целых 100 000 долларов.

О вождении и драках

Миссии в Samson протекают по предсказуемому сценарию. То мы избиваем пару дилеров за ближайшей заправкой, то возвращаемся к своей прежней работе водителя машины для побега, то устраиваем рискованную погоню с полицией — все это нам уже знакомо по другим гангстерским играм, таким как Driver и GTA.

Действие Samson происходит либо пешком, либо на машине, но в основном сводится к кулачным боям или поездкам по небольшому открытому миру Tyndalston. Карта с ее городским островом и несколькими мостами немного напоминает Нью-Йорк, но явно показывает ограниченные возможности разработчиков Samson. Уже примерно через час вы осмотрите большинство уголков карты и будете в основном ездить по кругу.

Таким образом, Samson предлагает значительноменьше игровой свободы, чем современная GTA.Но хотя сравнение напрашивается, Samson вовсе не стремится быть именно таким. Перед выпуском глава студии Кристофер Сундберг рассказал, что команда видит свою нишу в аудитории, которая ищет не гигантов с открытым миром на 100 часов прохождения, а небольшие порции. Соответственно, кампания Samsonзаймет вас чуть больше 10 часов

Будьте внимательны при выборе миссий

Выполнение миссий стоит нашему герою очков действия и создает интересную особенность: Самсон добавляет к простой гангстерской жизни еще и некую концепцию пошаговой стратегии.

Мы не можем выполнять более трех миссий в день, после этого Самсону нужно отдохнуть — и выплатить часть своих долгов. Как мы соберем деньги до вечера — это наше дело; однако, если мы провалим миссию, время будет безжалостно идти дальше, и мы все равно потеряем очки действия. Поэтому мы должны выбирать свои шаги с соответствующей предусмотрительностью.

Сетки безопасности или повторов нет. Поскольку Samson не предлагает возможности ручного сохранения и загрузки, нам приходится жить с последствиями нашего выбора миссий. Если мы не соберем необходимую сумму, на следующий день к нам придут сборщики долгов из Сент-Луиса, и гора долгов, которую нужно погасить, будет только расти.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/There-is-a-lot-of-beating.jpg

Фактор разочарования: управление

Помимо симпатичных головорезов из коллекторского агентства, в Samson вы можете подраться почти со всеми персонажами. Разработчики заранее неоднократно подчеркивали, что бои должны казаться несправедливыми и грязными. Так и есть — однако в первую очередьиз-за неотлаженного управления и запутанной работы камеры.

Когда мы в пятый раз получаем кулаком по лицу, потому что наш персонаж никак не уклоняется в нужном направлении или мы не видим, как противник подходит сзади, уровень фрустрации значительно возрастает. Тем более что наши с трудом заработанные деньги просто исчезают, как только мы падаем на землю. И здесь не поможет даже возвращение позже на место происшествия и расправа над оставшимися злодеями.

Слишком часто в игре мы мечтаем о стрелковом оружии, чтобы избежать драк и быстрее повреждать автомобили во время погонь. Но разработчики Samson сознательно отказались именно от этого — якобы потому, что это сделало бы игру «слишком отстраненной».В борьбе с транспортными средствами нам остается только таранить их.

Однако это не так просто. Дело в том, что в Samson автомобили управляются примерно так же точно, как кирпич. С контроллером мы, как правило, еще можем пройти повороты, ограничившись лишь царапинами на кузове; с мышью и клавиатурой же мы постоянно врезаемся в какие-нибудь опоры моста. Это часто стоит нам решающих секунд, особенно в гоночных и доставных миссиях.

ИИ и другие подводные камни

Еще одним камнем преткновения, который в настоящее время все еще тормозит удовольствие от игры в Samson, являетсянепредсказуемый ИИ полицейских машин и других участников дорожного движения. Ведь поведение стражей порядка не поддается предсказанию. Либо полицейские совершенно не замечают наших нарушений правил дорожного движения, либо безжалостно преследуют нас по самым узким переулкам.

Или, что еще лучше: как только мы начинаем чувствовать себя в безопасности, прямо у нас появляется полицейская машина, и погоня начинается заново. Во время погони другие участники дорожного движения пытаются уклоняться реалистично, однако чаще всего именно в том направлении, в котором мы сами пытаемся уклониться. ИИ водителей выиграл бы от немного большей наглядности.

Мини-карта также выиграла бы от большей наглядности. Слишком часто мы попадаем в узкие тупики, потому что фрагмент карты слишком мал, чтобы заранее показать, что дальше проезда нет. Кроме того, во время гонок на карте отображается только ближайший контрольный пункт, но не весь маршрут. Наряду с неотзывчивым управлением это регулярно приводит к тому, что мы пропускаем нужный поворот и наша миссия заканчивается провалом.

Зато крута модель повреждений автомобилей, учитывающая вес и скорость участвующих транспортных средств. Если мы врежемся в бок машины противника двухтонным мускул-каром Сэмсона, то металл будет сильно погнут. При этом автомобили могут быть полностью уничтожены. К сожалению, звуковые эффекты столкновений звучат примерно так же мощно, как падающие жестяные банки.

И, конечно же, ремонт нашего авто стоит денег. По крайней мере в этом вопросе Самсон очень последователен — в жизни редко что-то дается даром.

Назад в 90-е

Благодаря Unreal Engine 5 вымышленный мегаполис Тиндалстон в игре выглядит очень атмосферно. Всюду царит чудесная грязь; каждая улица излучает шарм захудалого города на восточном побережье США середины 90-х. Смартфонов ещё нет; вместо этого нас повсюду ждут граффити, наркоманы, мусор и разбитые стекла.

Однако настоящим промахом с точки зрения графики являются лица. Ведь именно второстепенные персонажи в Samson выглядят хуже, чем в некоторых музеях Мадам Тюссо. И хотя у нашего главного героя по-прежнему красивые вьющиеся волосы, от правильных черт лица из трейлера в финальной версии игры осталось лишь тень. Сходство с Джейме Ланнистером, вероятно, было случайным, ведь его исполнитель Николай Костер-Вальдау не имеет никакого отношения к Samson.

Сумма его проблем

Совокупность этих мелких недостатков становится для Самсона проблемой, поскольку они неумолимо подрывают игровой опыт. Хотя благодаря удачной взрослой атмосфере у игры вполне есть хорошая основа. В конце концов, у нас постоянно возникает ощущение, что мы ведем безнадежную борьбу с горой долгов и общей несправедливостью мира.

Однако Samson при этом снова и снова слишком сильно нас «докора» — и, что примечательно, не всегда намеренно.Ведь игра дает сбой в базовых механиках: тяжелое управление лишает удовольствия от вождения и сражений; в целом Samson производит впечатление очень неотлаженной игры. Механика рогалайта, предполагающая неизбежную потерю денег при смерти, хотя и задумана с благими намерениями, в большинстве случаев просто демотивирует.

Если посмотреть на историю разработки Samson, то удивительно, что игра дошла до завершения. Ведь в начале 2025 года разработчик Liquid Swords был вынужден уволить около половины своих сотрудников. Тем более я желаю Samson всяческого успеха. Ведь игра довольно точно знает, чем она хочет быть, а чем — нет. Однако для настоящего совершенства этому гангстерскому приключению не помешала бы еще некоторая доработка.

Вывод редакции

Samson — это не следующий GTA. Но, учитывая обстоятельства разработки, я и не подходил к дебютной работе Liquid Swords с такими ожиданиями. Команда из бывших создателей Just Cause предлагает здесь четко очерченную концепцию гангстерской игры в грязном стиле 90-х, которая благодаря элементам пошаговой стратегии и мощной модели повреждений автомобилей вносит в устоявшийся жанр интересные собственные идеи.

Однако в настоящее время разочарование вызывают все еще нуждающееся в доработке управление, повторяющийся дизайн миссий и порой неправдоподобный и непредсказуемый ИИ. Конечно, Samson явно не является полной катастрофой масштаба MindsEye. Однако, учитывая множество недостатков, игре, вероятно, будет сложно выделиться из множества игр с открытым миром. Но тем, кто просто ищет очередную увлекательную гангстерскую историю, за 25 евро вряд ли что-то пойдет не так.

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6 впечатляет динамикой вождения и открытым миром, но одна проблема пока сдерживает мой энтузиазм

В Forza Horizon 6 серия гоночных игр от Microsoft впервые переносит нас на японские дороги. Наш автор Йеско уже...

Cyberpunk 2077: PS5 Pro получает версию, которую она заслуживает, и Digital Foundry уже успела её опробовать

Примерно через полтора года после выхода PS5 Pro появляется соответствующая версия Cyberpunk 2077.Даже спустя шесть лет после первоначального релизаCyberpunk...

Совет по Steam: в игре «The Occultist» Геральт из Ривии становится расследователем паранормальных явлений — и уже в главном...

Кевин нашел для вас новый секретный совет по хоррорам. Для поклонников симуляторов прогулок, головоломок и жутких историй.Некоторые игры на...