Project Shadowglass хочет доказать, что для создания необыкновенной графики не нужен искусственный интеллект. Это привлекает к игре-стелсу много внимания.
Те, кто часто бывает на X (ранее Twitter), возможно, видели несколько недель назад это видео: 3D-фэнтезийный мир, но в красивой пиксельной графике, рассматриваемый с точки зрения игрового персонажа с мечом в руке.
«Мы можем создавать такие вещи благодаря генеративному ИИ», — таково было послание, стоящее за этим видео.
Разработчики могут создавать подобные вещи и без генеративного ИИ, причем уже сейчас и с правильной игровой механикой. Именно это Starhelm Studios хочет доказать с помощью игры Project Shadowglass. Глава Larian Свен Винке уже в восторге.
Здесь вы можете увидеть первый тизер-трейлер игры:
Что это будет, когда будет готово?
Project Shadowglass (который, безусловно, получит более звучное название, когда приблизится дата выпуска) стремится объединить пиксельную графику прошлого и современные 3D-среды, в которых можно свободно перемещаться. Этот стиль до сих пор был известен в основном по вышеупомянутым видео, сгенерированным искусственным интеллектом. В Shadowglass его не будет, как уверяют разработчики:
Все, что вы видите, на 100 процентов реально и работает в реальном времени на движке. Это может выглядеть похоже на эти красивые видео с пиксельной графикой, созданные с помощью ИИ, но это настоящая игра. Ни один контент и ни одно изображение в Project Shadowglass не созданы с помощью ИИ.
Игра ориентирована на System Shock, Thief и Deus Ex: так что вам придется много красться и иногда сражаться. Однако вы не являетесь могущественным воином, поэтому лучше выполнять большинство заданий тихо. Ваша главная цель — добыть ценные артефакты из разных королевств… скажем так, приобрести их.
Точный подход остается на ваше усмотрение, разработчики обещают стелс-песочницу, в которой вам нужно будет обращать внимание на освещение. Сможете ли вы создать отвлекающий маневр, который откроет вам ранее охраняемый путь? Заберетесь ли вы в скрытое укрытие? Как взломать магический замок?
Похвала с самого верха
Свен Винке, глава Larian Studios (Divinity: Original Sin 1&2, Baldur’s Gate 3), обратил внимание на игру и поделился хвалебным твитом — что, конечно же, должно было подстегнуть количество желающих приобрести игру.
Не ожидал такого, но мне очень нравится, как это выглядит! Удачи! https://t.co/zFUtzg4b90
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 9 октября 2025 г.
Я этого не ожидал, но мне нравится, как это выглядит! Удачи!
По словам разработчиков, за неделю почти 60 000 пользователей Steam добавили игру в список желаний. Точная дата релиза еще не определена, но в начале 2026 года должна появиться играбельная демо-версия, а в 2027 году игра выйдет в ранний доступ.
Кто разрабатывает игру? Starhelm Studios — это инди-проект «Dom the Space Bard», название которого происходит от его одноименного проекта на YouTube, в рамках которого он вместе с партнером создает сатирические видеоролики об играх.
Вам нравится этот стиль или пиксельная графика для вас — это табу? Напишите об этом в комментариях ниже.