1.4 C
Берлин
Понедельник, 22 декабря, 2025

После трехдневного перерыва Roblox снова работает

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Это не было связано с пиком внешнего трафика или каким-либо особым опытом.»


Roblox, платформа для онлайн-игр с более чем 200 миллионами ежемесячных игроков, которой пользуются две трети детей в возрасте от 9 до 12 лет в США, не работала в течение трех дней, а затем вернулась к нормальной работе в 16:45 вечера по тихоокеанскому времени 31 октября.

28 октября в 16:00 по тихоокеанскому времени в Roblox произошел сбой в работе сервера, который компания (status page) назвала «внутренней системной проблемой». Многие игроки винили в этом популярность раздачи под названием «Лабиринт Чипотле Бурито», в которой игроки могли заработать ежедневные предметы, пройдя лабиринт, и получить бесплатный буррито, нарядившись в «костюм, вдохновленный Чипотле». Roblox попытался опровергнуть эту теорию, написав в Твиттере, что «этот сбой не связан с какими-либо конкретными событиями или партнерствами на платформе. «

С 12:50 вечера по тихоокеанскому времени 31 октября Roblox начал разрешать некоторым пользователям подключаться, написав: «Трафик разрешается постепенно. Некоторые, но не все игроки получат доступ». Перебои официально закончились в 16:45, когда нормальное обслуживание было возобновлено, и родители ликовали.

С 12.50 вечера 31 октября Roblox начал разрешать некоторым пользователям подключаться, написав: «Трафик разрешается постепенно. Некоторые, но не все игроки получат доступ». Перебои официально закончились в 16:45, когда нормальное обслуживание было возобновлено, и родители ликовали.

В сообщении (blog post) Дэвид Башуки, основатель и генеральный директор Roblox, объяснил, что отключение было вызвано сочетанием нескольких факторов. «Одна из основных систем нашей инфраструктуры перегрузилась, — написал он, — что было вызвано тонкой ошибкой в коммуникациях нашего внутреннего сервиса при высокой нагрузке. Это не было связано с пиком внешнего трафика или каким-либо конкретным опытом. Скорее сбой был вызван ростом числа серверов в наших центрах обработки данных. В результате большинство сервисов Roblox не смогли эффективно взаимодействовать и развертываться.»

Более подробная информация о причине сбоя последует позже. Мы опубликуем отчет с более подробной информацией, как только завершим анализ», — продолжил Башуки, — «наряду с действиями, которые мы предпримем, чтобы избежать подобных проблем в будущем. Кроме того, мы будем проводить политику, чтобы сделать наше сообщество создателей экономически полноценным в результате этого сбоя. «

RELATED ARTICLES

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...

Новая Лара Крофт боится за свою работу, потому что она уже однажды должна была сыграть знаменитую героиню видеоигры —...

Аликс Уилтон Риган — новая Лара Крофт в Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. Но она также должна...

«Лучше, чем в Baldur’s Gate 3» — новая ролевая игра от Larian, по словам ее руководителя, уже превосходит BG3...

В интервью Свен Винке рассказал о новой боевой системе в Divinity и о том, почему она уже сейчас должна...