6.4 C
Берлин
Пятница, 13 марта, 2026

Популярный веб-комикс будет адаптирован для консолей и ПК

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

The Player Who Can’t Level Up будет адаптирован для видеоигр, релиз запланирован на 2026 год. Считающийся одним из самых популярных манхва последних лет, The Player Who Can’t Level Up набрал более 200 миллионов просмотров и теперь выходит в игровой мир.

Многие описывают «Игрока, который не может прокачиваться» как концепцию, противоположную другой популярной манге «Solo Leveling». История рассказывает о молодом парне, который становится «Игроком» и решает охотиться на монстров, чтобы заработать на жизнь. Однако, как и предполагает название, он вскоре обнаруживает, что не может прокачиваться, и должен найти другие способы стать сильнее. Адаптация для видеоигр, похоже, будет следовать той же идее, но с новыми поворотами.

Видеоигра «Игрок, который не может повысить уровень», которая выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, разрабатывается Tripearl Games. Она исследует другой аспект путешествия главного героя Ким Кигю в том же вселенной, что и вебтун. Чтобы отразить борьбу героя, в игре используется roguelite-геймплей, в котором игрокам не предоставляются статистические данные для развития. Говоря о системе прогресса в игре, генеральный директор Tripearl Games сказал: «В The Player Who Can’t Level Up улучшение достигается за счет стратегии, а не статистики».

The Player Who Can’t Level Up будет адаптирован в roguelite-игру

Вместо различных статистических показателей игрокам нужно будет полагаться на осколки эго и благословения. Первые изменяют способности, похожие на перки, а вторые дают случайные улучшения. Как и в большинстве современных roguelite-игр, The Player Who Can’t Level Up поощряет игроков экспериментировать с различными синергиями в каждом прохождении, чтобы оптимизировать свои билды. Другими словами, игра требует от игроков адаптироваться к тому, что появляется в каждом прохождении, а для этого нужно освоить все доступные способности.

The Player Who Can’t Level Up делает акцент на быстром фехтовании

Благодаря Unreal Engine 5, The Player Who Can’t Level Up будет отличаться полноценной 3D-графикой, свободным управлением камерой и плавной анимацией. Что еще более важно, в игре не будет экранов загрузки, что поможет сохранить непрерывный игровой процесс сражений на мечах.

Поскольку разработчик объединился с создателями манхвы, игроки могут ожидать увидеть в видеоигре такие знакомые лица, как Лу и Эл. Более подробную информацию и первые кадры из уникального мира игры, вдохновленного манхве, можно увидеть в официальном трейлере. Также можно добавить The Player Who Can’t Level Up в список желаний Steam, чтобы получить уведомление о выходе игры в 2026 году.

RELATED ARTICLES

Это новая попытка Intel вернуть утраченные позиции в борьбе с AMD: представлен Core Ultra 200S Plus

Intel представила два новых процессора для настольных ПК в качестве обновления текущего поколения Arrow Lake. Intel официально представила долгожданное обновление...

Первое обновление для Marathon появилось неожиданно быстро и устраняет некоторые из самых раздражающих проблем при запуске.

Менее чем через неделю после выпуска появился первый патч. Начало игры стало проще. Marathon получил свое первое обновление: С патчем 1.0.0.4 сегодня,...

Согласно утечке, Steam-версия Ghost of Yotei окажется в мусорном ведре: изменение курса Sony, по-видимому, сильно и непосредственно ударит по...

Sony сокращает количество PC-портов своих однопользовательских игр. Согласно некоторым источникам, первой жертвой, вероятно, станет почти готовая версия хитовой игры...